返回列表 发帖

趁10.3开以前最后发一次刺客澄清/分析贴(更新鸟) 10.3以后第1次更新..

S96/D90/V51/其他1/HP12658

装备SM标识核心2(没有就用螳螂)火枪其他没要求

S120D110V54L9


--------------------------攻击时己方状态假设-------------------------------

魂,音投加速,SM,标识,S120D110L10
关于无魂时的威力请自行减半


---------------------------------音投加速----------------------------------

最终命中*1.5
音投伤害*110%

最终命中率=自身HIT+80-对方FLEE

所以学习音投加速后,使用音投时的命中率=(自身HIT+80-对方FLEE)*1.5

具体例子下面有介绍

---------------------------关于针对A型刺客----------------------------------

对300FLEE命中

(209+80-300)*1.5这个不用算了,太低了,负数....保底5%,1.5倍 7.5%命中

+102木2海多变威力

(209+80+40-300)*1.5=43.5%

对方45DEF50V大便红蛙战斗(人型攻击-50%)圣祈破披肩破盔甲时伤害

最大伤害¦9308(1163/hit)

最小伤害¦9154(1144/hit)

平均伤害¦9231(1153/hit)

平均伤害每少10%人型减伤增加1847DMG


由于CK PK时全人防装的可能性很低,连带大便的可能性都不多,所以去掉战斗和大便以后伤害更高于ASD的最低HP了,鉴于2木2海命中不高,所以可以用3木甚至4木,每加一张木卡多30%命中率,吃加命中30的药可以增加45%命中率

+103木1海多变威力

命中率(209+80+60-300)*1.5=73.5%

对方45DEF50V红蛙(人型攻击-30%)圣祈破披肩破盔甲时伤害

最大伤害¦11120(1390/hit)

最小伤害¦10936(1367/hit)

平均伤害¦11028(1378/hit)



附一个以前为了被人拍砖而写的ASD刺客作为小小参考..(搞清楚了音投加速的实质以后这种CK的优势更大了)
http://bbs.pastein.net/viewthread.php?tid=679271




-----------------------------关于血拳是否通吃-------------------------------

各职业MHP

V99+X(70JOB加成),+火枪        V80整+火枪                                V60整+火枪

创造        13855                        创造        12346                        创造        10974
智者        11872                        智者        10527                        智者        9357
舞娘        11209                        舞娘        10038                        舞娘        8923
诗人        11209                        诗人        10038                        诗人        8923
武宗        14549                        武宗        12712                        武宗        11300
神行        13225                        神行        11727                        神行        10423
圣殿        19949                        圣殿        17486                        圣殿        15788
神工        14061                        神工        12346                        神工        10974
超魔        9125                           超魔        8052                         超魔        7157
神射        13160                        神射        11727                        神射        10423
神官        12048                        神官        10527                        神官        9357
十刺        16604                        十刺        14796                        十刺        13151
领骑        22706                        领骑        19743                        领骑        17550


血拳无视DEF,VDEF

对对手45DEF50V大便红蛙战斗(人型攻击-50%)圣祈破披肩破盔甲时伤害

+4血拳                        +7血拳                        +10血拳                +102海2矿多变

最大伤害¦12914        最大伤害¦14331        最大伤害¦15717        最大伤害12433

最小伤害¦12914        最小伤害¦13112        最小伤害¦13281        最小伤害12236

平均伤害¦12914        平均伤害¦13721        平均伤害¦14499        平均伤害12334


+10刺杀

最大伤害13475

最小伤害11460

平均伤害12467


+4血拳下,平均伤害每少10%人型减伤增加2582DMG

+4血拳下,武宗/神官 不能拿战斗,平均伤害为15496

+4血拳下,超魔/智者有能量外套,大便红蛙战斗时,平均伤害为8991,平均伤害每少10%人型减伤增加1799DMG

关于血拳是否可以通吃各职业的结论看各职业MHP和血拳伤害一对比就知道,+10血拳,看着真的很美啊...


-----------------------DEF对不同精炼间血拳与其他拳刃的伤害对比-------------------------

伤害分割DEF,当然是说实际的DEF,分割线按的是平均伤害...
分割线以上的血拳占优,分割线以下的刺杀占优



S120D110L10下

+4血拳和+10刺杀        42.9 - 43
+7血拳和+10刺杀        39.3 - 39.4
+10血拳和+10刺杀      35.8 - 35.9

+4血拳和+102海2矿多变        42.3 - 42.4
+7血拳和+102海2矿多变        38.7 - 38.8
+10血拳和+102海2矿多变      35.3 - 35.4



S120D70L10下

血拳伤害:

+4血拳                   +7血拳                    +10血拳
最大伤害12696        最大伤害14081        最大伤害15467
最小伤害12446        最小伤害12613        最小伤害12780
平均伤害12571        平均伤害13347        平均伤害14123

+4血拳和+10刺杀        41.8 - 41.9
+7血拳和+10刺杀        38.1 - 38.2
+10血拳和+10刺杀      34.4 - 34.5

+4血拳和+102海2矿多变        41.2 - 41.3
+7血拳和+102海2矿多变        37.6 - 37.7
+10血拳和+102海2矿多变      33.9 - 34



简单说一下,RO面版上的DEF是不可信的,计算器里面的DEF是真实的
所有精炼+1带来的DEF都要乘0.7,所有非精炼带来的DEF1就是1,例如装备基本防,防戒,卡片等
无论如何全身+10就可以带来35点的实际DEF
要全身+10得到35DEF代表不可以带大便并且一定要拿盾
所以只要不带大便的话即使WS也很有可能DEF在45以上(全身+10=35,披肩,长靴,西装=10,所以头上顶苹果,手上拿铁盾后就有48DEF了)

相对无盾带大便的职业也很少上40DEF


补上多变对血拳的对比

另外再补上D未足够稳定刺杀/多变伤害时的对比

D未足够稳定刺杀/多变伤害时,按上面列出的条件下,多变最低伤害比刺杀高一截,刺杀最高伤害比多变高一截,平均伤害刺杀稍微占优(4级武器和1级武器+10时候的对比本来就不是很公平)



--------------------------加魂后音速减延迟-------------------------------

由于ASPD的问题,减音速延迟的好处只有加了A的CK可以领略到了

音投后立即后退/伪装,或者立刻再出多一个音投再走变成可能,有可能导致的就是S降低和连音速杀人成立

要体会的话CK的基本配点ASD/SAD/SDVA/SDAV/SAVD/SADV都可以,反正要加A,因为受ASPD延迟限制的原因,A太低是没效果的

补充:

昨天在TEST用一个A80+X,D30+8,ASPD175的CK加魂后测试延迟,基本要音速出到第5-第6下才能伪装,露脸时间为半秒左右,足够让别人有反应反击了,更高ASPD能否减少此延迟需要其他达人测试我,我就一个CK,而且还不是10字CK


-------------------------必须说明的--------------------------

装备是死的,人是活的,一把武器用到尾是白痴的....(对塔奥群卡衣服不用多变/刺杀难道还用血拳?)

魂也不是容易保持的,相对我觉得ACK的魂比D/VCK的魂容易保持

其实以前是怎么打的现在还是怎么打

这里设置的敌人状态都是50%人防装的...实际有多少是这样穿的要看实际情况

敌人状态是没加天怒的,但是50%人防是需要红蛙的,除非有高人能够被天怒就换小强,被音速就换红蛙....貌似2个都是无念的..能这样换吗....高人说...一堆小怪跟着我,怕什么天怒



写这篇东西的时候还没有ALS头,料理,有了的话伤害增幅更大

以现在的形势来说,锁定技能太好用了,只要有魂,一下秒不掉来多几下不刷天地的肯定死,一下中不了来多几下变相增加命中率....相对普及的非正式狂蚁头也可以算是一种平衡

[ 本帖最后由 小仪 于 2006-6-28 10:51 编辑 ]

好详细啊.帮你顶啊
上班中很无聊上来水水

TOP

- -详细阿

TOP

血拳刃无视 def和vit

把不带大便的数值也+上吧.有的炼金喜欢用+int的头

TOP

原帖由 111a1 于 2006-4-7 14:22 发表
血拳刃无视 def和vit

把不带大便的数值也+上吧.有的炼金喜欢用+int的头

+4血拳下,平均伤害每少10%人型减伤增加2582DMG.....

TOP

哇~~~分析的很详细阿~~~
阅读ing~~~

Return of the King!

TOP

了解
我觉得我的CK越发的可爱
匆匆一闪 忙忙一别。。。

TOP

话说...一批V1的刺客已经在成长了.........
把签名改回来~

TOP

平均伤害¦12914        平均伤害¦13721        平均伤害¦14499

每+3差不多多800
平均下每+1差不多+250

+0~+4的基本上没能+多少.可忽略

TOP

真详细,边顶边看。

TOP

原帖由 小`破灭 于 2006-4-7 14:36 发表
了解
我觉得我的CK越发的可爱



应该说CK看到其他职业越发的可爱......

TOP

修改了,加上DEF的描述...


原帖由 らёгαρん 于 2006-4-7 14:38 发表
话说...一批V1的刺客已经在成长了.........

不会是因为之前为了那些ASDCK的贴吧.....

TOP

第二页了,人气不够丫。

不过是个好兆头,大家的注意力已经渐渐从刺客身上有所转移了。

TOP

免费/合服/新客户端新头饰等都在改版前发生,关于改版后的事当然暂时没吸引力了
我一直很健康,洗洗更健康!

TOP

为什么更新顶楼不能顶上去....
我一直很健康,洗洗更健康!

TOP

返回列表