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根据楼上的建议修正和补充了。
另外刚才去测试左手单刀的时候。。。
惊讶的发现破锥有个特性:放在左手的时候精练ATK是无效的
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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毒性感染(Venom Splasher)
前置技能:毒性反弹L5 毒性散发L5
技能说明:
对方的生命剩下75%以下的情况下可以启动,只能对消耗SP及被中毒的对象使用,关于这些都没有变更。
一旦在启动的情况下对象的毒被解除或对象的生命重新增加,或攻击对象时倒数计时并不会消失而继续运作。
倒数计时到0启动时,在对象的5X5格,25格内会给予高达450%的角色伤害力的伤害。
不过魔物数量多时这伤害力分散之后会以分散伤害力计算。


好多没看明白呢 为什么是450%?下面的表格不是1级~10级是550%到1000%吗? 5X5格范围能造成伤害 攻击力是算被毒感打中的还是算发动毒散的刺客的? 魔物数量多伤害力分散?是不是有几只就除以几?
麻烦解释一下 谢谢咯

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目前毒散的资料仅供参考。CRO似乎与其他地方有所不一致

为什么这句话是放在毒感后面说的??是写错还是毒散的资料??如果是毒散的建议改到前面较好

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写错了。是毒感的。。因为我没有毒感的号来做测试。。目前无法确定机制
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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等级越高时会提升毒感的爆发时攻击力

应该是毒反把。。

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没的说,精吧

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二刀追加的10%命中`好像只在二刀发动时有效``长期PVP的经验告诉我 2个回避高命中较低的CK对砍``命中时有80%都是二刀发动

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楼上,你那点人家本来就指出了

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- -没注意看

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不看就回帖啊。。。

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好帖子...
很详细...
应该精华了...

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可以解说下什么是蓄力么?

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期待把10字刺客的技能详细介绍一下~~急切需要~

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毒性感染(Venom Splasher)
前置技能:毒性反弹L5 毒性散发L5
技能说明:
对方的生命剩下75%以下的情况下可以启动,只能对消耗SP及被中毒的对象使用,关于这些都没有变更。
一旦在启动的情况下对象的毒被解除或对象的生命重新增加,或攻击对象时倒数计时并不会消失而继续运作。
倒数计时到0启动时,在对象的5X5格,25格内会给予高达450%的角色伤害力的伤害。
不过魔物数量多时这伤害力分散之后会以分散伤害力计算。
还有施展后成功的话,会另外产生施展后延迟。
此施展后延迟只会在毒性感染启动,不适用于其它技能。
其它技能跟之前的施展后延迟一样。
也就是说同时间内无法重新使用同一毒性感染的意思。
如果失败的话不会产生后延迟,会维持之前的施展后延迟。
╔══════╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╦══╗
║LEVEL    ║1  ║2  ║3  ║4  ║5  ║6  ║7  ║8  ║9  ║10 ║
╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║攻击力   ║550%║600%║650%║700%║750%║800%║850%║900%║950%║1000║
╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║倒数计时时间║ 11 ║ 10 ║ 9 ║ 8 ║ 7 ║ 6 ║ 5 ║ 4 ║ 3 ║ 2 ║
╠══════╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╬══╣
║延迟(秒) ║ 7.5║ 8 ║ 8.5║ 9 ║ 9.5║ 10 ║10.5║11 ║11.5║ 12 ║
╚══════╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╩══╝



这个是按基础攻击力计算,还是可以加成武器(刺杀)/卡片/致毒的攻击力?

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毒感%追加的无效。。不过ATK追加的卡片有效。同样看防御力的,所以破锥也有效
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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