返回列表 发帖
Neb,2005-07-04, 20:35:02
据说原来有篇文章说 用火墙阻挡怪 并以火墙的中心发动TS
那怪不但会吃第一次TS 被火墙弹回的时候还会再吃一次.....
如果是一次结算的话....为什么会这样?〉
显示问题吧
被雷打出去只显示前几下
lag的时候出现20根火箭一起掉下来还算在一起的奇观


一次算得特征是一次减算
不过matk飘很大 这也要试很久

TOP

夏海棠,2005-07-04, 20:22:09
这个论坛系统貌似没有点击跳去相应楼的功能……
  
那么。。不知道能否做成网页版本供下载呢。。。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

TOP

サンダーストーム [TS]
属性 種別 前提スキル
風 アクティブ/単発攻撃/地面指定 LB-Lv4
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
基本詠唱時間(ms) 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000
ディレイ(ms) 2000
MATK倍率 0.8
ダメージ倍率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費SP 29 34 39 44 49 54 59 64 69 74
範囲
≡≡≡≡≡≡≡
≡■■■■■≡
≡■■■■■≡
≡■■★■■≡
≡■■■■■≡
≡■■■■■≡
≡≡≡≡≡≡≡

指定セルを中心に5×5
オブジェクト数は25

其实魔法伤害有个通用公式:
(MATK * 杖補正 * AMP補正 * スキルMATK倍率 * (1-MDEF(%)/100) - MDEF(-)) * 属性補正 * スキルダメージ倍率
備考: MDEF(-) = INT + VIT/2

技能Matk倍率只计算一次Mdef,而技能伤害倍率(和lolicon讨论下来这玩意其实就是hit数)计算多次Mdef
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

TOP

lolicon,2005-07-04, 20:51:37
[QUOTE]夏海棠,2005-07-04, 20:22:09
这个论坛系统貌似没有点击跳去相应楼的功能……
  
那么。。不知道能否做成网页版本供下载呢。。。。。 [/QUOTE]
偶在做转生技能修正汇总的时候就有这个想法了
贤者群里面也有个人想过做这个东西
不过工作量巨大,一个是制作,一个是翻译量
就搁下来了

现在为了防止某些站乱转,可以考虑用office来做,然后加水印再转图片或者PDF
这世上没有什么偶然,所有的事都是注定...

TOP

陨石的附加状态是黑暗?不是眩晕的?

TOP

暴风雪实测,可以突破10HIT。按我帖里说的办法至少能到达12HIT。报告完毕。

TOP

TOP

芊芊,建议在每个技能后面添加属性。

PS:水球术表格有误,把消耗SP复制到HIT上了。

TOP

要制作的话,制作成chm更方便。。不过没这个兴趣,谁有兴趣谁去做吧

如果单独指向某楼的话,那么近百个技能就要拆成近百个帖子了。。这个。。想想算了吧。。

陨石那里复制了怒雷的表格修改的,疏忽了,已经修正,谢谢指出

水球部分没有发现错误。
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

TOP

说一下 主帖的怒雷伤害公式错误 正确的公式以前梦幻飞雪给出过 特地实测过的 他的那个巫师全书这里也发过 就是好像没了。。找一下他本人问一下把

TOP

怒雷的范围貌似是13×13。。。

to17楼。。。似乎也不能说完全就是hit数(但是绝大多数是)。。。因为在怒雷里,dam倍率就是1。。而matk倍率是2.8(lv10)

这样套用公式算。。。一组怒雷的10hit(当然只是显示上的),其实只算一次mdef,那么同时有个问题出现。。。万一。。。算出来的值不能被10整除(不知道我这种假设是否存在??)怎办??

还有。。水球的水场范围相关问题。。。脚下只有1格水的话,即使用5级也只打1下的。。。


另外某人在我的QQ上说了句话“暗壁是3到12的”,我只转达下。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

TOP

整理得不错...
THX...
期待进阶的ing...

PS:雷鸣不同等级击退的距离貌似没写吧?

精华吧,方便大家查阅D说...

TOP

lolicon,2005-07-04, 22:21:37
怒雷的范围貌似是13×13。。。

to17楼。。。似乎也不能说完全就是hit数(但是绝大多数是)。。。因为在怒雷里,dam倍率就是1。。而matk倍率是2.8(lv10)

这样套用公式算。。。一组怒雷的10hit(当然只是显示上的),其实只算一次mdef,那么同时有个问题出现。。。万一。。。算出来的值不能被10整除(不知道我这种假设是否存在??)怎办??

还有。。水球的水场范围相关问题。。。脚下只有1格水的话,即使用5级也只打1下的。。。


另外某人在我的QQ上说了句话“暗壁是3到12的”,我只转达下。。。
怒雷地面设置范围11*11,没个单元3*3,总计13*13(最外面1圈拓展范围)
分4组攻击,每1组攻击的10Hit仅仅是显示效果,计算4次MDEF算乘/算减,如果碰到/10除不尽,则截取整数部分显示而实际效果仍然照4次运算。
怒雷不可重叠释放,后释放的会覆盖掉先释放的。

水球的问题。
水球的最终个数取决与脚底下恒水的范围,并且这个范围要能凑成平方数量
如果脚底下只有1*1,那么5水球只飞1个(每个仍然为5水球的威力)
水球有连击性,第一个水球飞出来后不是立即就打到对方,而是约有9个左右(5级)留在空中飞舞,这时候可以释放一个技能(无论是否有咏唱)。当水球攻击到对方的时候,开始延迟判定。水球延迟是水球实际飞出个数的的平方根*0.6秒,不能用布莱齐或是增加ASPD的方法缩减。

雷鸣击退定理:
10级7格,8~9级6格,6~7级5格,4~5级4格,2~3级3格,1级2格。
击退方向:以10级为例,直向方向(水平/垂直/斜向45度)直接退击7格。非以上方向为水平/垂直/斜向的复合方向,比如水平方向30度推雷鸣,目标先水平退击4格,再斜向45度退击3格。被退击的目标可穿越火墙,不能穿越火柱,冰强和无法通过的障碍地形。

暴风雪周边逼退效果:
暴风雪中心5*5意外,3次攻击后产生逼退效果将对方推出暴风雪设置攻击范围之外,但是仍然在暴风雪实际攻击范围之内(最外圈),3次攻击后第3次攻击解除,第4次攻击开始(也就是暴风雪释放2秒)目标被冰冻。暴风雪的击退方向以设置点为中西向四周辐射击退

补充:
1~10级陨石的晕眩概率是不同的:每个陨石的基本晕眩概率是0.03*Slv,每个陨石有7*7(一说5*5)的爆溅范围,陨石可以重叠释放,可以和其他任何地面设置技能效果叠加而相互不影响,GVG中在布莱齐里面可以做到同一区域重叠1个10暴风雪和3粒陨石。如果陨石飞入地领,则仍然能对里面的目标构成杀伤,不可在地领上设置陨石(地领能阻止设置陨石但是不能阻止陨石飞入地领生效)
BOSS(这里尤指的是小黑)陨石无延迟,无视地形和领域
同理,还有怒雷的黑暗概率,基本晕眩概率(每组)为0.03(还不知道是0.02,有点健忘了,待修正中)*Slv


PS:我今天才知道BOSS的ATK有了大幅度提高,火星了我

TOP

拜一下楼上的水球延迟公式。。对陨石也研究很透啊。。

TOP

能加个技能模拟器..或者连接 进去会更好

TOP

返回列表