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2#
发表于 2005-7-4 18:35
| 只看该作者
怪物情报(Estimation)
前置点数:没有
最高等级:1
消耗 SP :10
施法时间:没有
施法对象:敌单体
说明:可以分析出目标怪物的各种数据,而且所有组队成员都能看到这些数据
0 =>无
1 =>不死
2 =>动物
3 =>植物
4 =>昆虫
5 =>水生
7 =>人型
8 =>天使
9 =>龙
水球术(Waterball)
前置点数:魔法师技能冰箭术L1 魔法师技能雷击术L1
最高等级:5
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:1*Level 秒
硬直时间:0
施法对象:敌单体 必须在有水的地方施展
法术公式:单颗水球伤害=(100%+SLV*30%)MATK
说明:使用水球术一定要有被打的觉悟,因为水球术不是累加型法术(就是不会有黄字的)
优点:除了水系、风系、圣系(等级三与四)、暗系怪(等级三与四),其它都可以给予极高的水系伤害
缺点:要求在水的地方才能使用
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┃Level? ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃hit数 ┃1 ┃9 ┃9 ┃25┃25┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃吟唱时间┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃SP消耗 ┃15┃20┃20┃25┃25┃
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暴风雪(Storm Gust)
前置点数:魔法师技能冰冻术L1 雷鸣术L3
最高等级:10
消耗 SP :固定为78,不随技能等级上升而变化
施法时间:5+1*Level 秒
硬直时间:5秒
施法对象:地面
法术效果:满天雪花飘入攻击11 x 11范围内之敌人(施法圈外一格),大量给予敌人冰伤害
☆非不死系,mvp怪物 命中三下强制冰冻
☆最多可给予8次攻击判定(于某些特定情况之下攻击判定会超过8次 例如锁影锁住怪后在怪面前空一格处放一道冰墙 暴风雪
攻击最多会出现10下)
☆若怪物冰住后被破冰 而暴风雪效果还在 那攻击会延续下去 一样是三下冻结直到10下判定消失
☆最高冰冻时间为8秒 依怪物mdef来缩减时间(绝不可能延长冰冻时间)
法术伤害公式:{MATK*(100+LV*40)%*(乘算魔防-减算魔防)}*10*属性修正
说明:攻守兼备的好技能,强制冰冻的效果让这技能无论一级~十级都有其作用的定位
一级的暴风雪主要用来快速镇压暴走,或者是高dex巫师当作冰冻术来用
十级的暴风雪威力强大,配合队友帮忙破冰让怪物吃下10hit,伤害值非常惊人
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┃Level? ┃1? ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃matk ┃140%┃180%┃220%┃260%┃300%┃340%┃380%┃420%┃460%┃500%┃
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┃施法时间┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10 ┃11 ┃12 ┃13 ┃14 ┃15 ┃
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冰刃之墙(Icewall)
前置点数:魔法师技能冰冻术L1 魔法师技能石化术L1
最高等级:10
消耗 SP :固定为20,不随技能等级上升而变化
施法时间:无
硬直时间:0.4秒
施法对象:地面
法术效果:使目标地面形成一块无法进入的区域 但远程攻击仍有效果
范围5格一直线的结界
说明:
☆没有攻击力,冰墙的耐久度即hp会随持续的时间不断地而下降,一秒扣50hp 。
☆怪物不会打冰墙,但以后会不会不确定,目前的怪物只会笨笨的想找别的路绕过去找你
☆冰墙一级8秒,每提升一级加4秒,所以最多44秒
☆可破冰墙的技能有:所有单体攻击技能(广范围技目前只剩火之猎杀、火球)
优点:再也没有比这更好的完全防御魔法了,多数巫师必修魔法之一,
大范围魔法需要它来争取时间,没SP想安心坐下来休息也需要它。
团练的时候更需要它来保护体弱的队友
缺点:等级太高的话有可能造成自己的不便,想出去却出不去的窘境。
另外就是无法防御远距离攻击的怪物,例如海葵,骨弓,欧弓等等
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┃Level ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10 ┃
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┃Max Hp 增加量 ┃400 ┃600 ┃800 ┃1000┃1200┃1400┃1600┃1800┃2000┃2200┃
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┃圣属性攻击防御┃8秒 ┃12秒┃16秒┃20秒┃24秒┃28秒┃32秒┃36秒┃40秒┃44秒┃
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◎耐久即为冰墙之HP
霜冻之术(Frost Nova)
前置点数:冰刃之墙L1
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而减少
延迟时间:1秒
施法对象:无(像怒暴一样直接施放出来)
法术效果:以自已为中心的5x5范围
说明:冰冻失败会受到伤害,也就是非主动或魔反的怪物会因失败而攻击你
优点:大范围的冰冻术,前线有肉盾的情况下就算没冰住也可以给予敌人不
错的伤害值若冰住大部分的怪物,搭配10级雷爆术则变成8 MATK * 2
的冰雷大范围组合技另外,霜冻有着即使水三跟水四的怪物,依然可
以强制冰冻的优点。
缺点:冰冻机率就只有一次判定,不像暴风雪可以10次hit来多次强制冰冻
另外,本技能不受dex影响咏唱时间。
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┃Level? ┃1? ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10?┃
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┃冰冻成功率 ┃38% ┃43% ┃48% ┃53% ┃58% ┃63% ┃68% ┃73% ┃78% ┃83% ┃
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┃matk ┃110%┃120%┃130%┃140%┃150%┃160%┃170%┃180%┃190%┃200%┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃冻结时间 秒 ┃1.5 ┃3 ┃4.5 ┃6 ┃7.5 ┃9 ┃10.5┃12 ┃13.5┃15 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃施法时间 秒 ┃6 ┃6 ┃5.5 ┃5.5 ┃5 ┃5 ┃4.5 ┃4.5 ┃4 ┃4 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗 ┃45 ┃43 ┃41 ┃39 ┃37 ┃35 ┃33 ┃31 ┃29 ┃27 ┃
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雷鸣术(Jupitel Thunder)
前置点数:魔法师技能心灵爆破L1 魔法师技能雷击术L1
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:2+0.5*Level 秒
硬直时间:0
施法对象:单体目标
法术效果:放出贯穿性的雷攻击敌人,并具有击退效果
雷鸣震退的过程是 先震退再来电 对目标直接造成 MATK*hit数 的伤害
法术伤害公式:{MATK*1*(乘算魔防-减算魔防)}*总hit数*属性修正
说明:这个法术属于多弹型法术,随等级上升弹数会变多,但消耗 SP 也会增加。
要注意施法时间是单发时间直接乘弹数,高弹数时会花相当长的时间。
优点:雷鸣术完全没有"延迟时间"!!吟唱完就能施展下个法术
你可以在雷鸣术之后直接追加任何法术,非常棒!!
缺点:怪物被击退之后会重新寻找攻击目标,不一定会打你而跑去打别的玩家
有时候甚至会击退太远跑出你的屏幕外~~
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┃Level? ┃1? ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗 ┃20 ┃23 ┃26 ┃29 ┃32 ┃35 ┃38 ┃41 ┃44 ┃47 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃hit数 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10?┃11?┃12?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃吟唱时间┃2.5 ┃3.0 ┃3.5 ┃4.0 ┃4.5 ┃5.0 ┃5.5 ┃6.0 ┃6.5 ┃7.0 ┃
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怒雷强击(Lord of Vermilion)
前置点数:魔法师技能雷爆术L1 雷鸣术L5
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而显著增加
施法时间:15.5-0.5*Level 秒
硬直时间:5秒
施法对象:地面
法术效果:放出广范围的复数落雷攻击敌人 hit的matk随技能增加
范围为12 x 12 共分四次10hit,依怪物进入时间给予至少10hit的伤害
举例若是一开始就中的怪物吃40hit,第二波才进入的怪吃30hit...以此类推
怒雷1 SP60 时间15秒 实测攻击力单hit约 0.03 MATK * 40 HIT
怒雷10 SP96 时间10.5秒 实测攻击力单hit约 0.28 MATK * 40 HIT
推测公式为:[怒雷单hit MATK * 10 * 乘算魔防 - 减算魔防] X 4
所以怒雷Lv10总攻击力为 [ (0.28*MATK*10*乘算魔防剩余比例) - 减算魔防 ] * 4
说明:至于多数冰雷法师关心的是否能冰冻怪物后再给予怒雷的两倍攻击力
答案是不行的,只有第一次冰冻成功后的10hit有两倍的matk
之后的hit都以正常matk计算,也就是1hit在0.2~0.3matk不等(10级怒雷)
所以碰到相克属性(风)或不怕风系的怪物时,能给予的伤害不多
不过若配合暴风雪搭配的话,又冰又电再冰再电的威力非常的惊人
优点:巫师最大的范围攻击,攻击力也最稳定
但是攻击力弱了些 必须搭配冰墙使用才能防止被没死的怪物围殴
缺点:若遇到相克属性的怪物或血量太高的怪物没办法清台时就很危险
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┃Level? ┃1? ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10?┃
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┃施法时间┃15.0┃14.5┃14.0┃13.5┃13.0┃12.5┃12.0┃11.5┃11.0┃10.5┃
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┃黑暗几率┃4% ┃8% ┃12% ┃16% ┃20% ┃24% ┃28% ┃32% ┃36% ┃40% ┃
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┃SP消耗 ┃60 ┃64 ┃68 ┃72 ┃76 ┃80 ┃84 ┃88 ┃92 ┃96 ┃
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火柱攻击(Fire Pillar)
前置点数:魔法师技能火焰之壁L1
最高等级:10
消耗 SP :固定为75,不随技能等级上升而变化
施法时间:3.3-0.3*Level 秒
硬直时间:0.3秒
施法对象:地面
法术效果:使目标路过地面出现一个持续30秒的火柱攻击敌人,完全无视魔防
伤害公式:(50 + 1/5Matk)*总hit数*属性修正
法术说明:地雷式魔法,必须指定地点 3x3范围(不能放在怪物脚下)让怪物来引爆
引爆时,会以引爆的怪为中心,爆发 3x3 攻击范围(6~10级是7x7)
同画面内最多施放五个,不可施放于脚下,无法同点施放。
1~5级时,不需要蓝色魔力矿石 6~10级时,需要一颗蓝色魔力矿石
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┃Level? ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10┃
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┃攻击力 ┃ 50+(1/5matk) ┃
┣━━━━╋━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┫
┃hit数 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10┃11┃12┃
┣━━━━╋━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┫
┃持续时间┃ 30秒 ┃
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火之猎杀(Sightrasher)
前置点数:魔法师技能火狩L1 魔法师技能雷击术L1
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而略微增加
施法时间:0.7秒
硬直时间:1.9秒 另火狩施放0.6秒后才能施放火之猎杀
施法对象:自身
法术效果:对自身使用,以八颗火球向四周7 x 7范围的敌人攻击,攻击力随等级提升
法术说明:需以火狩作媒介 可一次解决意图围殴或捡骨的低等怪物,拥有击退敌人2格
的附加能力
法术优点:这是冰墙巫师瓦解包住自己冰墙最快的法术。因为施法快,攻击力也不错。
法术缺点:在大多数火法师都修火墙的情况下,这招似乎被冷落了
但它的确有无法清光附近的怪物就会被围殴的危险
不像火墙有攻击力也有阻挡的效果
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┃Level? ┃1? ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃matk ┃120%┃140%┃160%┃180%┃200%┃220%┃240%┃260%┃280%┃300%┃
┣━━━━╋━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┫
┃攻击范围┃ 7格 ┃
┣━━━━╋━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┫
┃施法时间┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10 ┃11 ┃12 ┃13 ┃14 ┃15 ┃
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陨石术(Meteor Storm)
前置点数:魔法师技能雷爆术L1 火之猎杀L2
最高等级:10
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:15秒
硬直时间:1*陨石颗数 秒
施法对象:地面
法术效果:以陨石攻击7 x 7总范围内的敌人,一颗陨石的范围也是7 X 7
攻击力是火属性系魔法当中除了火柱外最强但命中率堪忧
法术优点:如果能打的中怪物的话,攻击力其实是非常强的,若是能集中怪物的话
一颗陨石就能有3000以上的攻击力,三四颗打中就破万了
法术缺点:咏唱时间15秒真是慢到不能再慢,除非提升dex才能变快
怪物会跑的情况下,命中率实在偏低,搞不好都跑光了~_~
除非有骑士帮拖怪,不然常常会变成烟火
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┃Level? ┃1? ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃hit数 ┃1? ┃1 ┃2 ┃2 ┃3 ┃3 ┃4 ┃4 ┃5 ┃5 ?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃陨石数 ┃2? ┃3 ┃3 ┃4 ┃4 ┃5 ┃5 ┃6 ┃6 ┃7 ?┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃昏眩几率┃3% ┃6% ┃9% ┃12% ┃15% ┃18% ┃21% ┃24% ┃27% ┃30% ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃SP消耗 ┃30 ┃34 ┃40 ┃44 ┃50 ┃54 ┃60 ┃64 ┃70 ┃74 ┃
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◎陨石的15秒除非提升dex否则无法加快施法速度
地震术(Earth Spike)
前置点数:魔法师技能石化术L1
最高等级:5
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:0.7*skill Level 秒
延迟时间:0.8*(skill level+0.2) 秒
施法对象:单体目标
法术效果:自地面突出石柱攻击敌人,对目标直接造成 MATK * hit数的伤害
伤害公式:{MATK*1*(乘算魔防-减算魔防)*总hit数*属性修正
法术说明:这招算是要学崩裂或泥沼地的前置点数,不想学地系魔法的就不必碰了
法术优点:PvP时用来克风衣的法术,或打单只风灵龟时可用来避免他后退回避
法术缺点:最高只有五级,PvP时用来秒杀血量少的职业还可以,骑士就不行了
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┃Level? ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃hit数 ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃吟唱时间┃0.7 ┃1.4 ┃2.1 ┃2.8 ┃3.5 ┃
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┃SP消耗 ┃12 ┃14 ┃16 ┃18 ┃20 ┃
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崩裂术(Heaven's Drive)
前置点数:地震术L3
最高等级:5
消耗 SP :随技能等级上升而增加
施法时间:1*Level 秒
延迟时间:1秒
施法对象:地面
法术效果:自地面突出复数石柱攻击敌人,对目标直接造成 MATK * hit数的伤害
伤害公式:{MATK*1*(乘算魔防-减算魔防)}*总hit数*属性修正
法术说明:范围 5 x 5,威力不错且稳定 攻击力为matk*hit数
对除了地属性外的所有属性都可以打出100%的MATK,对风3.4更可达到200%
法术优点:中范围魔法攻击,搭配横式或直式火墙可以挡几个杀几个
不需用火箭或圣灵单一击破浪费火墙使用次数
5级崩裂的施法速度也才5秒,比起其它范围魔法算快的了
法术缺点:火墙挡不住的怪物,这招用的机会也就消失了(除非配冰墙)
┏━━━━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃Level? ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃吟唱时间┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃hit数 ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃SP消耗 ┃24┃28┃32┃36┃40┃
┗━━━━┻━┻━┻━┻━┻━┛
泥沼地(Quagmire)
前置技能:魔法师技能 崩裂术L1
最高等级:5
消耗 SP :随技能等级上升而变化
施法时间:无
硬直时间:1秒
施法对象:地面
法术效果:对地面使用,形成泥沼困住敌人
使敌人Dex,Agi,移动速度皆下降(移动速度下降一半)
法术说明:对头目有效,范围5 x 5 无法在同画面上放三道以上(最多三道)
法术优点:有效的降低怪物的命中率,攻击速度和移动速度,大大的提升了巫师后期的存活率
PvP或城战时可取消玩家身上的加速,心神,双手剑加速,速度激发等等技能
对BOSS级怪物也有效,堪称最实用的一项技能
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┃Level ┃AGI/DEX影响量 ┃最高减少量 ┃SP┃
┣━━━╋━━┳━━━━╋━━┳━━━╋━┫
┃ ┃对怪┃对玩家 ┃对怪┃对玩家┃ ┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━╋━━━╋━┫
┃1 ┃-10%┃ -5% ┃-10 ┃-5 ┃5 ┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━╋━━━╋━┫
┃2 ┃-20%┃ -10% ┃-20 ┃-10 ┃10┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━╋━━━╋━┫
┃3 ┃-30%┃ -15% ┃-30 ┃-15 ┃15┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━╋━━━╋━┫
┃4 ┃-40%┃ -20% ┃-40 ┃-20 ┃20┃
┣━━━╋━━╋━━━━╋━━╋━━━╋━┫
┃5 ┃-50%┃ -25% ┃-50 ┃-25 ┃25┃
┗━━━┻━━┻━━━━┻━━┻━━━┻━┛
注:当减少量未到达最高极限时,一率以%来计算 |
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