[PS2][转帖]浪漫沙加 復活邪神:吟遊詩人之歌 攻略
PS2《復活邪神:吟遊詩人之歌》基本系統解析
遊戲原名
遊戲原名 Romancing Saga:Minstrel Song
作者:A9tg——acefox
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浪漫沙加基本系統介紹
基本篇:
基本操作:
十字鍵 移動(走路)
左搖桿 移動(可變速)
R1、L1 切換地圖技能
R2、L2 快速翻頁
圈 確定、行動鍵,對話和調查等(可使用時候會出提示)
叉 取消鍵,地圖技能使用鍵(也會出提示),可以快速略過不重要的對話
方 打開菜單
角 退回上一層地圖或者回到世界地圖(可使用時有標誌,迷宮內都不能用)
START 打開本地地圖,如果沒有就是暫停。
SELECT 消除/顯示按鈕提示和羅盤,打開幫助菜單
SELECT+SATRT+L1+R1 退回標題畫面
遊戲推進基本方式:
進入一座城鎮之後第一件事情就是跟城裡所有人對話。這樣可以獲得很多消息,以及開放新地圖等等。其它角色的加入也能帶來很多地方的情況,由此可以拓展冒險範圍。
存檔:
分為快速存檔和一般存檔。快速存檔是菜單中最後一項,好處是隨時隨地都可以使用,缺點是只有一個位置。一般存檔是在旅店中休息,之後會有選項。
四個基本值:
HP 就是血。要注意的是每次戰鬥結束後HP和異常狀態會全恢復。可以通過藥和魔法恢復。為零則戰鬥不能,且同時BP也扣為零。
LP 生命力。通過在旅館睡覺恢復。如果降為零則徹底死亡,不可逆轉,他所持有的東西也一起消失。減少LP有以下情況:HP降低為零、HP為零又繼續受到攻擊、使用不適合本人技能的法術或者體術、逃跑、遭受特殊攻擊、中陷阱、Map Abliity已經用完之後強行使用。
BP 行動力。使用技能和法術消耗。例如:3/10:+2,就是說進入戰鬥後,有三點,每回合補充兩點,最多不超過十點。技能名稱後面都標明了消耗多少。一般的BP UP是說最大值上升,隨著最大值的上升,每回和恢復及初期值也會慢慢上升的。BP的消耗量可以通過提升術對應的技能來減少。
EP 裝備耐久值。用技能會消耗,為零之後不會消失,只要修理就可以了。一般可以通過旅館來修理,但是用過強補材強化的話,就必須通過再次強化來恢復了。技能消耗EP數字有紅有黃,紅色是一定會消耗,黃色是一定幾率消耗。
個人基本參數:
腕力/STR 影響武器傷害
體力/VIT 影響受到的傷害和異常狀態的恢復
器用/DEX 影響細劍、弓和LP攻擊的效果
素早/AGI 影響行動順序和迴避率
知力/INT 影響術法傷害和狀態攻擊的成功率
精神/WIL 影響對術法的追加效果、異常狀態的抵抗力
愛/COM 影響術法的恢復效果
魅力/CHA 影響幻術和魅惑的成功率和抵抗力
其他狀態參數:
裝備重量 影響行動順序。且越大受到投技傷害就越大。
物理防禦 抵抗物理攻擊的能力
術法防禦 抵抗魔法攻擊的能力
クラス/CL 稱號,每個稱號都有自己的輔助特性
屬性防禦:
物理上有斬擊、打擊和射突。分別對應劍/刀/斧、拳頭/棍子以及弓/矛。
術法上有火、冷、電和能量,防禦各種魔法。
都是物理/術法基本防禦+固定補正值表示
異狀態防禦沒有基本值,只有補正值
Map Abliity:
地圖技能。主菜單上可以選擇。注意,迷宮中是不能換的。裝備了對應的技能之後,如果附近有需要這個地圖技能發動的地方的話畫面上會提示,用R1L1切換到對應技能再按X就可以了,但是技能等級不足的話是100%會失敗的。地圖技能的習得是在城裡的修煉所花錢購買。而提升等級就要用ジュエル學更高級的技能。地圖技能使用次數和技能等級及裝備上的數量(最多五個)有關,而且次數是通用的,通過旅館恢復。
錢和ジュエル:
金錢主要是同過箱子獲得,用來買裝備、地圖技能和術。ジュエル是不能用金錢衡量的小寶石,用來升級技能。通過完成任務或者使用地圖技能獲得。寶箱是主要收入來源,任務裡ジュエル的收入不錯。戰鬥中這兩者也會少量入手。
裝備:
分武器(藥品)、防具和地圖技能。武器分類很細,都有對應的技能,藥品也是佔用武器裝備欄(共四個),一般藥品是消耗品,藥箱則可以理解為特殊的恢復武器,有自己的耐久,可以通過旅館恢復。防具共七種。地圖技能參看上面。
技和術:
這個根所謂「技能」有區別,下面會說。技,就是招數,在戰鬥中通過「閃」習得,且閃的那一次是免費的(不消耗EP)。每種武器都有對應的技,也有技是幾種武器通用的。術就是魔法,沒有「閃」只能在魔法商店或者神殿購買。威力隨著使用者能力上升而上升。特定條件下會發生變化,威力上升。術有屬性之分,水和火、風和土、幻和魔、光和暗、氣和邪,共五對十種。相互對立的屬性魔法不能同時使用,學了火之後再買水的話,火就會封印。術一旦學了止後就不能去掉了,要注意。
職業和技能:
遊戲中的技能學習是按照職業來的。在修煉屋中可以選擇自己想修練的職業,提升那個職業對應技能的等級,並且可以獲得稱號(CL)。每個稱號都有自己的特點,可以產生很多輔助作用。具體裝備哪個稱號也在這裡設定(每人一個)。這個「技能」並不是可以使用出來的東西,而是對可以使用的技、術和地圖技能等產生影響。例如地圖技能就分別對應六個技能,而提升這些技能的等級就可以提升對應地圖技能的等級。
商店系統:
目前遇到的商店屬於三個商會,只要在店裡買賣東西商店都會根據交易金額多少而得到一定的經驗,也會升級,然後有更好的東西出售。在一不屬於任何商會的一般雜貨或者藥局中消費,所有公司都會增長少量經驗。
城鎮設施:
PUB 酒吧,在這裡可以找同伴加入,讓同伴退出(吟遊詩人第一項),聽吟遊詩人講故事(隊伍裡有人的話,就選第二項,再選第一項,故事只能聽一次),任務通常在這裡接。也可以打聽到傳聞。這裡幾乎是每個城第一重要的地方。
宿屋 旅館,根據地方不同會提供不同價位的房間,有不同的恢復效果,最差的只恢復地圖技能使用次數。
修煉所 學習技能的地方。第一項是學習技能,第二項是買地圖技能(各地有不同)。進入第一項之後的第一項是學習,第二項是選定稱號。
體術屋、術法屋 買體術和術,各地不同。
商會、雜貨屋、藥局 買賣裝備和藥品
冶煉屋 修理、強化裝備
裝備屬性:
武器屬性
攻擊性能 攻擊力,直接影響傷害值
強度補正 這個值越高EP消耗越少
EP 耐久,為零則不能繼續使用
防具屬性
物理防禦 物理攻擊防禦力
術法防禦 術法攻擊防禦力
迴避性能 盾的格擋率
迴避 MISS率
共同屬性
重量 身上所有東西的重量合計就是裝備重量了。
強補材 用過強補就會有
狀態/術耐性 特定的狀態/術無效
冶煉系統:
遊戲中裝備大都可以在冶煉店中進行冶煉。這裡也可以修理裝備。冶煉店主要有三種服務,如下:
補強 用素材將裝備強化,屬性都會有所上升,但是武器將會耐久下降且不能修理,防具也會重量上升。要恢復強補過的武器的EP就只能再次強補。
強化 武器可以強化性能和強度,且互為代價。防具可強化物理和術法防禦,也是互為代價。
MODE變更 武器特有,分攻擊、防禦和速度三個MODE,對各自屬性的技有影響,且三者循環相剋,最多同時有兩個MODE,但是這樣會減弱攻擊
體術:
即特殊的武器,也和武器一樣有MODE,可以在體術屋改變。體術消耗的是LP,而不是EP。也通過閃習得新技能。
地圖的來源:
遊戲中大部分地方都是有地圖的,但是要靠自己取得。城鎮裡好辦,有一個負責解說的小孩,他面前有個小星星在閃,跟他對話第二項就可以拿到地圖了。迷宮中地圖就要自己尋找了,一般都在箱子裡。
戰鬥篇:
戰鬥規則:
完全的回合制戰鬥,行動值系統代替MP系統。隊伍有三排,前衛適合短兵器不適合弓,中衛適合長桿兵器(槍、仗,弓也可以),後衛適合法術和弓,越靠前受到傷害越大。戰鬥中經常同伴之間經常互相幫助低檔攻擊,如果出現這種情況則兩人都不會受到傷害。有盾的人也會利用盾來防禦,同樣也是完全防禦。HP為零則戰鬥不能,如果繼續受到傷害則降低LP,用恢復藥品或者魔法就可以恢復了。
戰鬥中的隨機事件:
閃:靈光一現,習得新的技(頭上冒個燈泡)。戰鬥中隨機出現(使用技的時候才有,術沒有),攻擊強敵時容易出現。本次攻擊變成新習得的技,且不消耗EP。
連攜:多人同時使用技(最低級的不行)或者術攻擊同一目標時形成的連擊,威力會上升,且有可能產生出很多派生技。目前看見的止有足無(無法迴避),支援(增加傷害上升率)。還有陣,加擊等。
追擊:單人使用技能時隨機出的追加攻擊,技的威力越大則追加威力越大。
連續戰鬥:
如果幾隊怪物靠的很近的時候與他們遭遇的話就會進入連續戰鬥。與普通戰鬥不同的是一隊勝利之後會立即進入下一戰,HP什麼的都不會恢復。要盡量避免這種概況出現。 |