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送公测想玩盗贼的朋友们

看了不少帖子和盗贼经验,发现这位兄台的文章不错。几种模式都写了!玩贼的朋友么绝对可以参考一下!


贼论Ⅱ天赋
  标准战斗贼0/40/11
  论坛上战斗贼的口号是把战斗进行到底~_~
  刺杀 天赋 (0 点)
  格斗 天赋 (40 点)
  强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点
  强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点
  闪电反应[Lightning Reflexes] - 5/5 点
  精准[Precision] - 5/5 点
  偏转[Deflection] - 5/5 点
  回刺[Riposte] - 1/1 点(有技术含量的技能)
  强化规避[Improved Evasion] - 2/2 点
  双挥专精[Dual Wield Specialization] - 5/5 点
  强化踢[Improved Kick] - 2/2 点
  锤专精[Mace Specialization] - 5/5 点[此天赋的重点]
  刀刃速攻[Blade Flurry] - 1/1 点
  侵攻[Aggression] - 3/3 点
  兴奋激发[Adrenaline Rush] - 1/1 点
  敏锐 天赋 (11 点)
  伪装[Camouflage] - 5/5 点
  诡计大师[Master of Deception] - 1/5 点
  狡诈[Elusiveness] - 5/5 点
  ==========================================
  高眩晕高命中高闪避不十分依赖潜行消失
  攻击方式有点倾向战士对攻的方式
  缺点没有爆发力 (没有冷血预备等技能要命了)
  传说有贼有这个天赋连胜圣骑
  这个天赋胜法师几率特低
  优点在25级的时候就能出锤专精+双挥专精
  冲级之猛 我就不对说了 有情趣的可以自己试一下
  
  ===========================================================
  
  Re:[原创}贼论Ⅱ天赋
  21/8/22
  刺杀 天赋 (21 点)
  强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
  凶残[Malice] - 5/5 点
  无情[Ruthlessness] - 3/3 点
  谋杀[Murder] - 2/2 点
  持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点
  致命伤[Lethality] - 5/5 点
  强化急性毒[Improved Instant Poison] - 1/5 点
  冷血[Cold Blood] - 1/1 点
  格斗 天赋 (8 点)
  强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点
  强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点
  强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点
  敏锐 天赋 (22 点)
  伪装[Camouflage] - 5/5 点
  时机[Opportunity] - 5/5 点
  强化伏击[Improved Ambush] - 3/3 点
  强化绞喉[Improved Garrote] - 2/2 点
  主动[Initiative] - 2/5 点
  强化闷棍[Improved Sap] - 3/3 点
  预备[Preparation] - 1/1 点
  强化偷袭[Improved Cheap Shot] - 1/2 点
  
  背刺伏击冷血预备比较标准的匕首流天赋
  共享一个能代表匕首流的小视频
  东西很小也版本也很老但是它能代表匕首流的概念[匕首流.avi]
  送给看过录象的兄弟
  视频贼的天赋 没看视频的人就不用看了 看只能感觉到惊奇
  
  刺杀 天赋 (24 点)
  强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
  凶残[Malice] - 5/5 点
  残忍攻击[Remorseless Attacks] - 5/5 点
  无情[Ruthlessness] - 3/3 点
  谋杀[Murder] - 2/2 点
  持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点
  致命伤[Lethality] - 5/5 点
  格斗 天赋 (8 点)
  强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点
  强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点
  强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点
  敏锐 天赋 (19 点)
  伪装[Camouflage] - 5/5 点
  诡计大师[Master of Deception] - 1/5 点
  时机[Opportunity] - 5/5 点
  强化伏击[Improved Ambush] - 3/3 点
  主动[Initiative] - 5/5 点
  
  HF结束后MF的匕首流有把强化急性毒[Improved Instant Poison]加到5/5的
  利用匕首普攻的高速度+强化后的急性的命中率
  60级的急性少者60高者过百 要是只为进攻双武器都急性的话 哇塞~~~~~
  
  ==========================================================
  Re:[原创}贼论Ⅱ天赋
  最后说自己的天赋了 我主手高攻低速 副手高速低攻
  我天赋起源于一个MF玩家他的天赋是21/4/26
  这个天赋的估计能代表一个盗贼时代的天赋了吧~_~
  敏捷26的放血就是这个天赋的重点
  2004年12月份前一个放学有机会得到4个星
  更新手这个天赋还是很强的
  强化后的偷袭+主动有很大的几率得到3星而且省下的精力
  足够你打出2个SS+一个放血
  运气好的话在4秒眩晕刚结束
  你的5星+冷血的剔骨已经命中了
  上面的2个SS可不是匕首流SS能比的匕首的SS暴击过300接近极限了吧
  同等级别的锤子的SS能达到500这就叫我放弃匕首的原因之一
  在狡诈的支持下你的规避消失致盲能得到最大的发挥
  再+上跛子毒相信你可以从容的再次消失在对手的视线中吧~_~
  这个天赋强不强用过后我相信你不会诅咒色狼的
  刺杀 天赋 (21 点)
  凶残[Malice] - 5/5 点
  强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
  无情[Ruthlessness] - 3/3 点
  谋杀[Murder] - 2/2 点
  持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点
  致命伤[Lethality] - 5/5 点
  强化急性毒[Improved Instant Poison] - 1/5 点
  冷血[Cold Blood] - 1/1 点
  格斗 天赋 (4 点)
  强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点
  强化凿击[Improved Gouge] - 2/3 点
  敏锐 天赋 (26 点)
  伪装[Camouflage] - 5/5 点
  诡计大师[Master of Deception] - 4/5 点
  狡诈[Elusiveness] - 5/5 点
  主动[Initiative] - 5/5 点
  强化闷棍[Improved Sap] - 3/3 点
  强化偷袭[Improved Cheap Shot] - 2/2 点
  预备[Preparation] - 1/1 点
  出血[Hemorrhage] - 1/1 点
  
  色狼的天赋
  23/5/23
  刺杀:出冷血后+2点腰斩
  战斗:凿击+到3点[5.5秒]
  5秒没有受攻击没有攻击敌人的话可以再次潜行
  敏捷:出预备强化偷袭放弃放血个人感觉
  这个技能不够硬朗 对战局的影响不大
  
  敏捷系里面的重点还有强化闷棍
  这个技能是贼VS萨满猎人制胜的关键
  潜行中的贼看见一地图腾的萨满
  坐在冰陷阱上面的猎人怎么~_~嘿嘿
  
  敏捷系另外一个问题就是伪装5/5诡计大师2/5
  有人会感觉我加错了 并不是
  大家知道潜行的被发现是和距离和级别有关的
  大家都是60级的情况下伪装比诡计大师
  要有用的多 在60级前你还是应该先加伪装应为
  杀挂从容一些了
  
  ============================================================
  
  上面说到战斗双武器锤子专精
  贼冲级如何之凶猛
  那应该到50级的时候就是极限了吧
  那种类似战士的进攻模式
  却没有战士的怒气系统
  清怪的速度一定会叫你郁闷的
  他战斗系30多级出双武器+锤子
  我们刺杀40多出决定命运就算你是拿匕首的贼
  决定命运这个技能也会叫你微笑的
  
  刺杀 天赋 (31 点)
  凶残[Malice] - 5/5 点
  强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
  无情[Ruthlessness] - 3/3 点
  谋杀[Murder] - 2/2 点
  持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点
  致命伤[Lethality] - 5/5 点
  强化急性毒[Improved Instant Poison] - 5/5 点
  邪恶之毒[Vile Poisons] - 1/5 点
  冷血[Cold Blood] - 1/1 点
  决定命运[Seal Fate] - 5/5 点
  
  
  收工睡觉了
  感谢HERO送我ID的贝克
  
  专门BS没到60就出去PK的大侠
  从去年风靡世界的模拟器到上万延迟的OF~~~~
  
  一个在不卡的HF没有骑上千G马的UD小贼
  大名:西门黎叔
  别名:资深色狼

轉貼順便轉代碼呀...=.=
偶無聊想看視頻

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盗贼看上去老复杂的样子

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以前我也和1楼一样
现在看到盗贼的视频就想吐了……

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PVP服务器的主流还是冷血+预备吧~
NORMAL服务器感觉主战斗+暗杀不错
一直以为自己被阴影所包围
却未曾想过
没有阳光 何来阴影 ?

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有没有法师的配点?

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我的配点 26/2/23
个人喜欢

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偶要玩盗贼。。。

8过这些东西我看8懂- -

算鸟。。

反正这些偶8研究鸟。。。总会有冷跟我说怎么弄的= =

Cast a cold Eye,On Life on Deat,hHorseman  pass by !

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跟偶混就可以鸟~
SOSO顶 偶们2个伏击背刺去~桃子在后面放鞭炮 挖卡卡

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这些留给JR研究~我两一边谈心去
身穿九宫八卦,四海龙王也怕
我是衣冠中人,不与乌龟说话

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我也来帖个玩贼的天赋 但是是E文的... 我是喜欢匕首剔骨的人 而且跟这天赋的创作者一样喜欢控制着整场PVP的大局,所以我喜欢一直让人晕...

Assassination Talents (21 points) <-----暗杀

Improved Eviscerate - 3/3 points  <-----强剔
Malice - 5/5 points             <-----凶残
Remorseless Attacks - 1/5 point   <-----残忍攻击
Murder - 2/2 points             <-----谋杀
Ruthlessness - 3/3 points        <-----无情
Lethality - 5/5 points            <-----致命
Relentless Strikes - 1/1 point      <-----持续
Cold Blood - 1/1 point           <-----冷血[好用啊好用 重点之1]

Combat Talents (5 points)        <-----连击

Improved Sinister Strike - 2/2 points  <-----强险
Improved Gouge - 3/3 points        <-----强凿

Subtlety Talents (25 points)         <-----敏锐

Master of Deception - 5/5 points      <----诡异
Camouflage - 5/5 points             <-----伪装
Elusiveness - 1/5 point               <-----狡诈
Initiative - 5/5 points                 <-----主动
Improved Sap - 3/3 points            <-----强闷棍
Improved Rupture - 3/3 points         <-----强割裂
Preparation - 1/1 point               <-----预备 [点了这么多就是为了这个]
Improved Cheap Shot - 2/2 points       <-----强偷袭 [以偷袭上手的重头]

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PVP的一些经验 并不是看MV就能体会到的 简单些说 贼在练级中而发生的PVP,除了猎人对你的威胁会大些 其他职业真的好少好少 而偷袭别人的时候
猎人低你5级而且HP没有掉过75% 不怎么建议去偷袭

我是比较猥琐的人 在群里跟sandro他们讨论过什么时候贼出手比较好 但是我还是认为对方HP少于75% 而且正在杀怪的时候 那是最好的时机... \(- - )\
毕竟 那开头的4秒 将会成为你难忘的地狱...

我比较喜欢的一套PVP的连招是:偷袭,消失,冷血,伏击,凿击,预备,冷血,剔骨,致盲,消失,伏击,凿击,背刺,险恶攻击,剔骨。

这唯一的缺点是伏击后的凿击,有经验的法师在遭到伏击之后不会转身而是后退,然后就是冰环,闪烁,变羊。 但是在我偷袭的很多人里 好多人都是4秒过后就是转身...

我是认为贼并不是无敌的 所以我只找布衣跟SAMAN下手 因为我认为贼的存在就是为了扼杀那种高攻低防的布衣的...

别头脑一热去P那些穿着板甲拿着防御数值是4位数盾牌的人 杀死他们的几率很低 同样看到个高你5级的战士在你身边游荡 也别太在意 他们根本没有杀死你的能力

还有 给马上准备在国内玩贼的朋友们 贼是比较脆弱的 所以出门还是多准备些绷带吧 正常我出门身上是10瓶药水外带100+的绷带 在短短的7到8秒内 绷带可以让你迅速的投入战斗 而药水是关系到你生死的东西 2min喝1次的药水 只是用来救命的 而不是靠他维持体力的... 初期的任务方面 还是尽量别跟其他人有冲突吧 我想很多人都是准备玩UD的贼吧?所以任务我还是建议选择杀指定的怪的这样的任务吧....

最后的最后:<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>我是习惯于 疾跑 冷血 强隐 一直保持在可用状态</span> 毕竟我是在练级中也防御着突发的PVP 毕竟50级以后 你可以很轻松的照顾些职业 但是人家却会在你30级左右来很轻松的照顾你 尤其是冷血还没出的时候 盗贼跟废材真的没什么区别... 5星剔骨 背刺 伏击 暴与不暴的区别还是很大的...

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在同职业的PK中 我是用: 偷袭,险恶攻击,凿击,腰斩,险恶攻击,险恶攻击,险恶攻击,险恶攻击,凿击,冷血,剔骨。

要知道贼的优劣势 毕竟对方也是贼 也是一样的低血 这时战场的 主动 就是最重要的了 一次未击中的致盲可能就意味着把自己的控制权交给了对方。 所以在初期给于尽量多的杀伤 别在意剔骨一定要是5星 其实有些时候4星甚至3星的都能让你掌握着主动...

在同职业中 NE贼的优势我认为比其他贼要大些 或许是玩美服的时候自己就用的NE的贼吧 心里感觉而已... \(- - )\

贼是用EN的职业 而这些连招里有很多40以上的招式 所以 要学会等待...

总之 一句话 PVP的技巧是在‘杀与被杀’中才练出来的 找到更适合你自己的PK方式才是正道...

最后 说句没技术的话 :29号我们公测见..... - -

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两套连招都是从Rogue Guide上搬下来的
没新意

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呵呵,连招虽好,但是操作要求过高,一次的按键失误可能影响后面的很多招。而且预备消失等过早用了,万一出现情况变化,可能连跑的机会都没。

我是主手高攻剑,副手速度匕首的贼。如果险恶攻击爆击能打出500+的话,就不用匕首了。我的天赋里没有一点是加匕首派的。毒到是加了不少。主手减速毒,副手速效毒。

PK么,没定律了,不同职业不同打法,不同毒。但是匕首总是速效。毕竟我速效几率天赋里加强了!

其实贼的偷袭是决定胜负的一半。你偷袭成功了那你等于已经赢了50%

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