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[GBA][轉貼]真·三国无双ADVANCE

<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>GBA-<真·三国无双ADVANCE>资料帖 详解游戏系统(NW旅团原创)</span>



GBA ROM 编号:等

游戏名称(原):真·三國無双アドバンス
游戏名称(中):真·三国无双ADVANCE
游戏类型:ACT          制作厂商:(株)KOEI
发售日期:05/03/24       建议售价:4,800 日元(5040 日元含税)
卡带容量:等            记忆方式:等
对应人数:1          
其他:-



(C)2005 KOEI
life is like a boat...

这次是无双类游戏第一次登陆任氏主机,鉴于GBA的性能问题,画面和音乐上的缩水再所难免。游戏性方面,就来接受大家的考验吧!




<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>这就是本次无双最大的变革。</span>

本次无双的每个关卡都分为“移动部分”和“战斗部分”两者是交替进行的。玩家先在移动模式中按照一定的路线控制武将的行动方向,当与敌人接触后就会进入战斗部分。虽说是在GBA上,但是战斗部分的缩水并不明显,多段的连续技和华丽的无双应有尽有。战斗完结后就会回到移动部分,以此推进游戏。要注意的是特殊事件只会发生在移动部分。

本次无双A的各个游戏模式:




无双模式
玩家一开始要从魏、蜀、吴三个势力中选择一个进行游戏,不同的势力进行不同的战斗。每个势力一开始有3名武将可供玩家进行选择。




自由模式
玩家可以选择在无双模式中通过的关卡进行游戏,可以让玩家在这里自由的培养武将



挑战模式
玩家在这里可以用自己培养的武将进行多种规则的游戏,目标当然就是:“挑战自己!
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斩合模式,敌人会不断的出现并且不断变强,挑战自己的杀敌极限
总共100名敌人,挑战自己的最快杀敌速度
全灭敌人后会出现宝箱,进入下个关卡,目标最速过关


本次无双A的基本战斗系统:

本次无双A的战斗系统中还加入了限制时间这个概念。如下图所示:

 


限制时间分为2个阶段。第一阶段为白色,消费完之后会进入红色阶段。不过,即使限制时间到0,玩家也不会因此败北,进入第三时间阶段。

玩家如果在第一时间阶段完成战斗,既为“压胜
玩家在下次移动部分会奖励一点行动点

玩家如果在第二时间阶段完成战斗,既为“胜利
一般胜利,没有任何奖励

玩家如果在第三时间阶段完成战斗,既为“辛胜
艰难胜利,在移动部分会被强制移动,对战况发展不利

  

如上图所示:

26” 表示本次战斗敌人的总数
17” 表示现在玩家已经打倒的敌人数
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<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>三国无双最让人称道的地方——武将成长也进行了一定的改变:</span>

首先是无双系列首次出现的“能力装着系统



如图:
<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>一时的成长</span>
在战斗中,打倒敌人都会获得一定量的能力点数,当右图中间的能力槽满了后,就可以选择发动一种能力。能力共分为6种:连击 勇猛 突击 范围 神速 气绝
不过需要注意的是,玩家在被攻击后,发动过的能力有可能破损,所以要万分注意。

<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>恒久的成长</span>



这是无双A引入的武将升级系统,玩家在这里可以自由选择武将成长的方向 (初始1级,最高99级)



无双特有的道具成长依然保留,大家还是努力去寻找那些隐蔽的小笼包子和仙酒吧。



麻雀虽小,五脏具全。无双那种类繁多的武器在GBA版里也得到了表现,看看这“逆鳞”的实力吧!
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<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>能力装着系统详解</span>

1. 通过杀敌能增加武将的能力槽
2. 对应能力被点灯后用R键发动
3. 任何能力都是有两段的 能力装备示意:
  未装备→1阶段装备→2阶段装备
4. 能力装着只是暂时性的,效果最多持续到过关。过关后全部能力自动回复到为装备状态

需要玩家特别注意的是,玩家在被敌人猛攻后,会失去已经发动了的能力,再被攻击的话,能力也会相继被剥夺。

关于点灯:

每当能力槽满一次,对应的一个能力就会被“点灯”,此时就可以按R键进行能力的“装备”。玩家此时也可以不发动能力而继续进行蓄气,当第二次满的时候,下个能力就会被“点灯”,以此来发动后面的能力。要注意:每个武将对应的能力顺序是不一样的


现在的能力“范围”正处在“点灯”状态下,此时按R键装备能力。如果再蓄满一次气的话,那下个能力“神速”就会被点灯。

6项能力详解(各种攻击技见后文)



突击 (突击技)威力增加,突击距离增加


气绝 (气绝技)威力增加,敌人气绝时间增加


连击 (连击技)威力增加,攻击回数增加


范围 (范围技)威力增加,攻击回数增加


勇猛 引发武器所带的各种隐藏力量


神速 强化武将的移动力
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<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>各类攻击详解</span>

普通攻击

按B键为普通攻击。一开始只能进行3连击,通过发动能力装着系统中的某些能力可以增加连击数

Charge攻击 (简称C攻击)

威力较大的攻击,可以单独使用,也可以连携普通攻击使用,先介绍一下缩写方法,以免有的玩家看不懂
A   C1
BA  C2
BBA  C3 …… 以此类推

C攻击共有4种,都有各自的特性与类型

C1  突击技
攻击直线上的敌人    突击强化

C2  气绝技
攻击到后使敌人气绝   气绝强化

C3  连击技
多次攻击        连击强化

C4  范围技
对周围敌人的大范围攻击 范围强化

附属性C攻击

C攻击是可以附加属性的,而属性是武器所自带的,共有6种。发动勇猛可以强化属性

让敌人被我包围,期间不断给予伤害   强化后时间变长
放电,给予周围敌人伤害        强化后放电数量增加,伤害增加
一定几率让敌人即死          强化后即死几率增加
将敌人冻结,再次攻击后解除      强化后增加冻结时间
能够给予防御中的敌人伤害       强化后伤害增加
使敌人的防御力降低          强化后中毒时间增加,防御力下降数值增加
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无双乱舞



当体力槽下方的无双槽蓄满后,即可发动无双乱舞(简称无双技) 此时武将可是处于无敌状态的。

当武将的体力下降到呈红色后,再发动无双技,则武将会使出真·无双乱舞(简称真无双技) 看看这大魄力的演出吧!




<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>武器详解</span>
武器可以大幅提升武将的实力,好的武器自然是大家所追求的

本次无双A武器的获得方式有3种:

1.移动部分获得
2.过关后获得
3.特殊事件获得

装备条件



本作武将升级时会增加种类武器的熟练度 而不同的武器有不同的装备条件,要是熟练度不够可是装备不了的哦~~



武器的隐藏力量
在武器装备画面中,选择勇猛效果 这样就可以看到1阶勇猛和2阶勇猛武器所获得的能力了,如下图的毫龙胆


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<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>三分天下</span>









作者:Nintendo World BBS 加藤明浩
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<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>基本确定隐藏人物只有吕布一人</span>

游戏一开始每个势力只有3位武将可供玩家选择,该势力爆机后可使用其君主人物

魏→曹操 蜀→刘备 吴→孙坚

现在就请看最速的 NewWise 12位初始武将基本能力简析 (部分资料来自KOEI官方网站

<span style='font-size:19pt;line-height:100%'>魏</span>

夏侯惇

使用武器:朴刀、细刀剑、巨剑          无双类型:力量型

能力装着顺序:範圍 > 氣絕 >勇猛 > 神速 > 連擊 > 突擊

攻防很高但是移动较慢

人物能力图:



曹操

使用武器:将剑、战斧、扇            无双类型:平均型

能力装着顺序:勇猛 > 連擊 > 突擊 > 範圍 > 神速 > 氣絕

防御力比较高,其他能力一般,属于平均型人物最大的优势是曹操攻击后的硬直时间很短。能放出飞行道具。(确切说是波……)

人物能力图:



甄姬

使用武器:将剑、扇、铁笛            无双类型:速度

能力装着顺序:連擊 > 氣絕 > 神速 > 突擊 > 勇猛 > 範圍

移动力是所有武将中首屈一指的,但是攻击力太弱是她最大的缺点。

人物能力图:

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许褚

使用武器:戟、碎棒、矛             无双类型:力量

能力装着顺序:突擊 > 氣絕 > 範圍 > 勇猛 > 連擊 > 神速

体力和攻击力十分优秀,缺点是移动力很低,并且他的神速能力是最后一个,十分难加

人物能力图:



<span style='font-size:19pt;line-height:100%'>蜀</span>

赵云

使用武器:枪、戈、戟              无双类型:速度型

能力装着顺序:連擊 > 勇猛 > 突擊 > 範圍 > 神速 > 氣絕

速度和攻击范围都很不错,但是攻击力明显偏低,是打COMBO型的角色

人物能力图:



张飞

使用武器:戟、碎棒、矛             无双类型:速度型

能力装着顺序:突擊 > 連擊 > 勇猛 > 氣絕 > 範圍 > 神速

攻击力十分出色,但是速度较慢,出招速度也慢。最好将敌人打至气绝状态再进行攻击

人物能力图:



刘备

使用武器:将剑、杖、扇             无双类型:平均型

能力装着顺序:勇猛 > 範圍 > 氣絕 > 連擊 > 神速 > 突擊

防御力稍高外,其他能力都十分平均,各种技的空隙较小

人物能力图:



关羽

使用武器:戟、偃月刀、矛           无双类型:平均型

能力装着顺序:氣絕 > 勇猛 > 範圍 > 神速 > 連擊 > 突擊

各项能力都很平均,使用长柄武器这点和赵云类似,但是攻击范围要比赵云小一点

人物能力图:

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<span style='font-size:19pt;line-height:100%'>吴</span>

孙策

使用武器:双剑、棍、双鞭            无双类型:平均型

能力装着顺序:突擊 > 勇猛 > 連擊 > 範圍 > 神速 > 氣絕

能力平均,收招空隙小,突击技在脱出包围的情况下比较实用

人物能力图:



孙坚

使用武器:将剑、双鞭、扇            无双类型:力量型

能力装着顺序:氣絕 > 連擊 > 突擊 > 勇猛 > 神速 > 範圍

速度慢但是攻防很高,有着强力的范围技

人物能力图:



周瑜

使用武器:细刀剑、巨剑、甲刀          无双类型:速度型

能力装着顺序:連擊 > 勇猛 > 突擊 > 氣絕 > 神速 > 範圍

防御和移动力高,但是攻击力较低,气绝技可以攻击周围的敌人

人物能力图:



孙尚香


使用武器:双锤、圈、爪             无双类型:速度型

能力装着顺序:突擊 > 神速 > 範圍 > 氣絕 > 勇猛 > 連擊

体力和攻击力较低但是速度不错,使用打带跑战术会起到不错的效果

人物能力图:

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<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>真·三国无双最速情报更新!</span>

因为游戏刚出,攻略写做人员也正在摸索中,难免会有错误,希望大家能帮忙进行订正,谢谢 ^ ^(大家的攻略哦~~)


强烈感谢NW旅团 吉国拓海 的大力协助、合作 

用魏势力的玩家如果说没有通过合肥之战和五丈原之战的话,请看看下面这些东西 (其他势力正在更新中)

合肥之战
最后阶段要顺序击倒孙坚、孙策、孙权和孙尚香四位孙家子弟才能过关,否则会不断复活

五丈原之战
最后阶段攻击刘备时,会于刘、关、张三兄弟进行战斗。这里必要要压胜(在白色时间内过关),否则会不断复活

<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>S级武器的入手方法</span>

这应该是大家最关心的问题了吧?
首先重申一下拿武器的三种方法:1.过关奖励 2.地图道具 3.特殊事件
过关后,会有一个能力点数,其值为过关后武将身上发动能力的折算值,最高1000 该指数和奖励的东西有关

入手方法:
部分武器为专属武器
任何S级武器都必须在HARD难度下才能入手。
一般入手方法:过关后只要能力点数不是太低,即可随机入手一该武将可使用的3类武器之一的S级武器

还有部分特殊事件所得到的武器,正在发掘中,先公布几个出来 (部分事件自由模式不可,特殊事件武器与难度无关,但是入手武器好象不同,且部分事件可以由多人触发)
注:经证实,A级事件武器可以由HARD难度的过关奖励中获得

青釭剑     (A级)
使用人物:赵云、关羽 关卡:长坂坡之战
灭掉夏侯恩,触发剧情,入手

无双方天戟   (A级)
使用人物:甄姬    关卡:虎牢关之战
灭掉小强——吕布,触发剧情,入手
(如果是其他人的话只能入手蛇矛)

真月妖日狂   (S级)
使用人物:甄姬    关卡:赤壁之战
与关羽接触,触发剧情,入手

仙雷神仗    (S级)     (传说NORMAL入手S级武器 剑龙神)
使用人物:赵云    关卡:五丈原之战
护送足够木牛流马后入手

蜀王      (S级)
使用人物:刘备    关卡:成都压制战
不能杀马岱,孤立刘璋后,发生刘璋投降事件,入手(战胜马超后可收得马超;保厐统不死,过几回合他会再次出现放落石组织马岱增援)

<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>吕布出现方法  </span>  (基本可以肯定)
三势力通关(一势力一人即可),再使用后出现的君主通关一次



基本确定本作真·三国无双A的总人数只有13名。

至于紫色小兵:
在我方被打掉能力时出现 攻击他可以直接加能力槽(一般是要杀死敌人才可以加)

快速加能力槽:
击倒敌人后可以增加我方能力槽,这个最基本。但是如果敌人还在浮空状态时不断的连续攻击,那敌人的受创和死亡判定依然存在,这样就可以不断增加能力槽。(武将更是每打一下就增加一行能力槽)
比较实际的方法是先攻击敌人几下,然后一套C3,敌人死后就要在空中飘一阵了 ^ ^

关于能力的剥夺
在HARD模式中,被弓手射中和被剑、枪兵的第三下重击打中都会被剥夺能力,这点请玩家特别注意。

关于敌人的弱点:
弓手的弱点为突击技
枪兵的弱点为连击技
剑兵的弱点为范围技

<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>玩家答疑:</span>
有部分玩家不明白为什么会在走过的地方拿到道具和压胜后没有奖励移动,在这里,加藤一并给予解答。

压胜后,玩家会被奖励一次行动
这句话并不确切。
正确的理解应是我方主动移动攻击的情况下,压胜后才奖励一次行动,且一个回合最多奖励一次。
而且这奖励的一次行动和一般的移动也并不太一样。他并没有遇敌判定

举例:
假如两个敌人在相临的两个移动点上,我移动,压胜第一个点上的敌人后获得奖励移动,向下个点移动后,你会发现并没有进入战斗,如果正好这个点上还有道具的话,你就会得到道具。(当然在敌人移动回合,他会来攻击你的,这个是后话)

而如果我方前面的一个点是敌人,此处也有道具。我方向其移动后会进入战斗,无法得到道具。而下个移动机会时原地待机的话才能得到这个道具

这就是有的玩家为什么走回头路时还有东西入手的原因了。也许不太好懂,仔细看看就明白了
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真是感谢啊~
不忘了纪念,不停止向前

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为什么就一个隐藏人物……

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这个有

但没玩

还不知是即时还是回合的

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