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练金术师制药公式书
练金术师制药公式一直以来都是众说纷纷,在没有确定公式的情况下,让许多玩家都绕了不少远路,即使是现在,RO走过两年的历程后还是没有人可以肯定的告诉大家,到底准备的公式是怎么一回事,会有这么一个公式吗?现在就让笔者用四只能力不同的练金术师来帮大家揭开制药公式的神秘面纱.
如果你想要成为真正优秀的练金术师,不能不读哦!
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药水知识
如同游戏中技能说明所叙述的,本技能不只让药水恢复增加,制药的成功率也随着技能的增高而增高
配药
虽然技能说明没有提到,但是经过实测,配药技能的提升不只影响可以调配的药物种类,还可以提升制药的成功率
药水投掷
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所有材料中,由于大量的BOT在各地屠杀绿腐尸,最容易从各地商人温暖手上大量收购的到的莫过于白草了;在此,笔者也就从白草开始这次的测试.
根据目前的资料推断,和制药有直接关系的有:JOB,DEX,INT LUK
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药水知识成功几率影响实测
在只有药水知识技能等级改变的状况下,每点技能都是各自测试2000个白草
角色能力
BASE LV72 药水知识等级 成功数量 成功率
JOB LV40 5 914/2000 45.7%
INT 10+7 6 936/2000 46.8%
DEX 53+9 7 948/2000 47.4%
LUK 32 8 970/2000 48.5%
技能 9 992/2000 49.6%
配药 LV2 10 1012/2000 50.6%
药水投掷 LV0
虽然药水知识影响到制药成功率,每点技能提升约1%;公式系数为1,看折线图会比较清楚了.
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配药成功铝影响实测
接下来测试只有配药技能改变的时候,成功率的改变
角色能力 配药等级 成功数量 成功率
BASE LV72 2 1026/2000 51.3%
JOB LV40 3 1044/2000 52.2%
INT 10+7 4 1158/2000 57.9%
DEX 53+9 5 1216/2000 60.8%
LUK 32 6 1288/2000 64.4%
技能 7 1360/2000 68.0%
药水知识 10 9 1408/2000 70.4%
药水投掷 0 10 1520/2000 76.0%
从表格上来看,配药等级影响制药成功率的范围比药水知识的范围大,从斜率上看来,大约是一个等级影响3%
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药水投掷成功几率影响实测
角色能力 药水投掷等级 成功数量 成功率
BASE LV72 1 1500/2000 75.00%
JOB LV40 2 1542/2000 77.20%
INT 10+7 3 1554/2000 77.70%
DEX 53+9 5 1568/2000 78.40%
LUK 32 6 1520/2000 76.00%
技能 7
药水知识 10 9
配药 10
由表格可见,药水投掷等级的变化的确并没有很明显的影响到制药的成功率
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属性素质点数影响实测
未点之前属性能力
BASE LV 72
JOB LV 40
INT 10+7
DEX 53+9
LUK 32
技能
药水知识 10
配药10
药水投掷 5
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DEX数值测试
DEX 成功数量 成功率
53 780/1000 78.00%
80 801/1000 80.10%
99 828/1000 82.80%
平均每10DEX提升1%成功率
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LUK数值测试
LUK 成功数量 成功率
32 781/1000 78.10%
50 804/1000 80.40%
88 838/1000 83.80%
同DEX,10LUK提升1%成功率
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INT数值测试
INT 成功数量 成功率
10 781/1000 78.10%
45 796/1000 79.60%
80 817/1000 81.70%
INT的影响小很多,大约只有DEX的一半,越20INT提升1%成功率
至此可以推论出一个大略公式
制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1
+20(%)
可是制造其他药水也是这样的吗?接下来我们就拿其他药水来验证这个公式
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其他药水少量制作验证公式
为了方便,下面的计算皆以以下数值角色进行计算测试.
既然我们手上白色药水很多,那就先拿纤细白色药水来验证
测试角色能力
JOB 50
INT 10+7
DEX 90+9
LUK 90
预计成功率 成功数量 实际成功率
601/1000 60.10%
89.75% 596/1000 59.60%
607/1000 60.70%
出来的数字和之前预计的并不相同,可见各个不同药水之间应该和铁匠制造高等级武器一样,会有一个物品系数
计算公式:
制药成功率=实际成功数/尝试成功数=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBLVX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)
移项可得↓
物品系数=制药成功率-(药水知识等级X1+制药等级X3+JOBLVX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1)
有个公式以后,我们就可以慢慢的推算各项物品的系数,考虑误差的状况,笔者直接把系数当整数,便于计算
药水名称 预计成功率 成功数量 实际成功率 获得药水系数
红色药水 89.75% 894/1000 89.40% +20
黄色药水 89.75% 976/1000 65.00% +20
蓝色药水 89.75% 976/1000 65.00% -5
纤细红药水 89.75% 597/1000 59.70% -5
纤细黄药水 89.75% 108/1000 54.0% -10
纤细白药水 89.75% 1243/1000 62.15% -10
酒精 89.75% 390/1000 78.00% +10
火焰瓶 89.75% 330/400 82.50% 0
盐酸瓶 89.75% 312/400 78.00% 0
刺锥瓶 89.75% 104/130 80.00% 0
噬人植物瓶 89.75% 60/80 75.00% 0
护贝药 89.75% 860/1283 67.03% -10
曼特疗伤药 89.75% 132/185 71.35% 0 |
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