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bateer,2004-09-24, 20:40:32
不错

不过aspd公式有点粗糙了,有没有精确完整的?

这个公式关系到配点大事d,不能马虎

记得小站以前有位大大贴过精确的公式.谁能找出来?

偶在这里拜谢下先...
自己顶自己

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麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
它不远万里来到中国,这是一种什么精神,这是国际主义精神。
所有球迷热泪盈眶,“好铁,好铁,真真打的一手好铁!”

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Maozilla,2004-09-24, 20:28:53
请问一下
猎鹰突击:((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)* 150%+ (70% * SkillLv)
这个公式是不是错了?

照这个公式计算一个纯DI猎人天赐心神瞄准后,按D160,D124来算:
[(160/10+124/2+10*3+40)*2]*150%+(70%*5)=447
如果说SkillLv是Job Lv之误的话:
[(160/10+124/2+10*3+40)*2]*150%+(70%*70)=493

这也太那个了吧~
少了一对括号。。。。

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bateer,2004-09-24, 20:40:32
不错

不过aspd公式有点粗糙了,有没有精确完整的?

这个公式关系到配点大事d,不能马虎

记得小站以前有位大大贴过精确的公式.谁能找出来?

偶在这里拜谢下先...
aspd159.9到160没有明显差别
aspd小数点后一位有效
所以凑整没有必要

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bateer,2004-09-24, 20:43:55
[QUOTE]bateer,2004-09-24, 20:40:32
不错

不过aspd公式有点粗糙了,有没有精确完整的?

这个公式关系到配点大事d,不能马虎

记得小站以前有位大大贴过精确的公式.谁能找出来?

偶在这里拜谢下先...
自己顶自己

up [/QUOTE]
没人回答?

难道每次算aspd我都要用日文的模拟器了?汗....
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
它不远万里来到中国,这是一种什么精神,这是国际主义精神。
所有球迷热泪盈眶,“好铁,好铁,真真打的一手好铁!”

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迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-24, 20:56:42
[QUOTE]bateer,2004-09-24, 20:40:32
不错

不过aspd公式有点粗糙了,有没有精确完整的?

这个公式关系到配点大事d,不能马虎

记得小站以前有位大大贴过精确的公式.谁能找出来?

偶在这里拜谢下先...
aspd159.9到160没有明显差别
aspd小数点后一位有效
所以凑整没有必要 [/QUOTE]
我不懂你的意思,估计你也没懂我的意思..
麦神左手一指,姚明心领神会,便拖着两米多的身躯哼哧哼哧跑到三分线附近为麦神挡拆。
于是麦神以雷霆之势摆脱防守球员,准备下一个动作,第二名防守球员没能及时跟上补防,
接着麦神以一招“旱地拔葱”腾空而起,射出一记远投——
“梆”~!
那个熟悉而亲切的声音通过卫星越过大洋,传到我们耳边,声音竟是那样的清脆,那样的真实,就像在身边一样,
它不远万里来到中国,这是一种什么精神,这是国际主义精神。
所有球迷热泪盈眶,“好铁,好铁,真真打的一手好铁!”

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奇迹的杨,2004-09-24, 17:37:03
吸吸给出过做毒药成功率公式,再来遍好伐
・猛毒製造(Create Deadly Poison) -アクティブ, Lv 1
前提:不明
内容: いくつか枝アイテムを利用して致命的な毒を作り出して猛毒POT1個を得る.
材料は次のようだ:毒の牙,サボテンの針,ハチの針,毒キノコの胞子,カルボーディル,バーサクPOT,空き瓶 各1個
DEXとLUKによって製造成功確率が上がって,失敗の時にはMAXHPの25%が減少する.
アサシンクロスが服用した場合30秒間猛毒状態になる。25%攻撃速度増加の效果。速度POTと重複不可。
他のプレーヤーが食べる場合その場で即死する.
成功率= 20 + 20*DEX/50 + 20*LUK/100


正确率我没有去验证过

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水城彩音,2004-09-24, 20:56:41
[QUOTE]Maozilla,2004-09-24, 20:28:53
请问一下
猎鹰突击:((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)* 150%+ (70% * SkillLv)
这个公式是不是错了?

照这个公式计算一个纯DI猎人天赐心神瞄准后,按D160,D124来算:
[(160/10+124/2+10*3+40)*2]*150%+(70%*5)=447
如果说SkillLv是Job Lv之误的话:
[(160/10+124/2+10*3+40)*2]*150%+(70%*70)=493

这也太那个了吧~
少了一对括号。。。。 [/QUOTE]
少了一对括号??

楼主里的帖子里的这个公式少了半个括号~
我的回帖里括号没少~

不知道你说的少了一对扩号指的什么地方?

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Maozilla,2004-09-24, 21:04:23
[QUOTE]水城彩音,2004-09-24, 20:56:41
[QUOTE]Maozilla,2004-09-24, 20:28:53
请问一下
猎鹰突击:((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)* 150%+ (70% * SkillLv)
这个公式是不是错了?

照这个公式计算一个纯DI猎人天赐心神瞄准后,按D160,D124来算:
[(160/10+124/2+10*3+40)*2]*150%+(70%*5)=447
如果说SkillLv是Job Lv之误的话:
[(160/10+124/2+10*3+40)*2]*150%+(70%*70)=493

这也太那个了吧~
少了一对括号。。。。 [/QUOTE]
少了一对括号??

楼主里的帖子里的这个公式少了半个括号~
我的回帖里括号没少~

不知道你说的少了一对扩号指的什么地方? [/QUOTE]
楼顶已经修正了
事实上突击的公式是闪电的伤害*突击倍率
1级220%,2级290%,3级360%,4级430%,5级500%

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bateer,2004-09-24, 20:59:05
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-24, 20:56:42
[QUOTE]bateer,2004-09-24, 20:40:32
不错

不过aspd公式有点粗糙了,有没有精确完整的?

这个公式关系到配点大事d,不能马虎

记得小站以前有位大大贴过精确的公式.谁能找出来?

偶在这里拜谢下先...
aspd159.9到160没有明显差别
aspd小数点后一位有效
所以凑整没有必要 [/QUOTE]
我不懂你的意思,估计你也没懂我的意思.. [/QUOTE]
我是不懂
配点和aspd什么关系
因为aspd可以说是没有整数加成的
每增加一点agi都会直接基本线性影响效率
没有str这样的跳跃曲线
所以可以认为aspd是最后需要考虑的数值之一

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bateer,2004-09-24, 20:57:32
[QUOTE]bateer,2004-09-24, 20:43:55
[QUOTE]bateer,2004-09-24, 20:40:32
不错

不过aspd公式有点粗糙了,有没有精确完整的?

这个公式关系到配点大事d,不能马虎

记得小站以前有位大大贴过精确的公式.谁能找出来?

偶在这里拜谢下先...
自己顶自己

up [/QUOTE]
没人回答?

难道每次算aspd我都要用日文的模拟器了?汗.... [/QUOTE]
额。。。这个已经是公认的了啊。。。我用这个计算很准确的。。如果你是说加速因子的话。。是我遗漏了。。一会补上

to 23楼。括号已经加上了。。请再算一次。。我的失误。。抱歉
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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看得晕……

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迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-24, 21:06:06
[QUOTE]bateer,2004-09-24, 20:59:05
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-24, 20:56:42
[QUOTE]bateer,2004-09-24, 20:40:32
不错

不过aspd公式有点粗糙了,有没有精确完整的?

这个公式关系到配点大事d,不能马虎

记得小站以前有位大大贴过精确的公式.谁能找出来?

偶在这里拜谢下先...
aspd159.9到160没有明显差别
aspd小数点后一位有效
所以凑整没有必要 [/QUOTE]
我不懂你的意思,估计你也没懂我的意思.. [/QUOTE]
我是不懂
配点和aspd什么关系
因为aspd可以说是没有整数加成的
每增加一点agi都会直接基本线性影响效率
没有str这样的跳跃曲线
所以可以认为aspd是最后需要考虑的数值之一 [/QUOTE]
嗯。。当初我曾做过测试证明了小数点后一位也有效果。。就是为了在计算配点的时候AGI的分配问题。。当证明小数点后一位有效之后AGI就不需要在进行考虑了。完全可以将其他的有加成的部分配备好之后再配备AGI

也就是说。。考虑配点的时候AGI不需要精确计算
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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原来如此,3Q~

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是啊
基本上我认为首先需要考虑的是str/dex/int(近战/弓/魔法)
也就是主攻属性
直接影响攻击力的有跳跃加成的属性
然后对于咏唱系职业就是咏唱系数属性(dex)
以及技能相关属性(布莱齐诗人的di等,这种是以5/10/20为单位起效果的属性)
然后是其他的属性
事实上,dex和luk的满5加成实在是很小的因素,指望这个,不如指望破安定波动高一点来的实际
aspd也是无需详细考虑的内容
mhp,hit,flee,aspd,cri实际上都只需要确定大致的范围即可
太过精确反而会导致成型晚,依赖装备等问题出现
当然,补充一下,vit99和100还是有差距的
79和80可以说没有质的变化

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