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关于服务器长期发展及活动推广的建议
本帖最后由 freekine 于 2016-11-18 16:16 编辑
小站服是我离开新干线-盛大服后唯一也是最后的服务器了,所以有些建议希望能让小站服越办越好.。
先马后炮一番。对于服务器开放转生的时间调整,目前来看是失败的.也许GM们并不觉得是这个原因,甚至会找好多理由去解释为什么会有人员流失。
的确,开转生前有一波人AFK,但是是否也考虑到有很多刚知道这个服的人甚至整个工会,刚搬到这个新的家,他们正在打蚯蚓、杀木乃伊。为的就是JOB 50去2转.那些对以后的游戏内容充满憧憬的人。每周末都羡慕着黄字刷屏的GVG,为了更早参加这些发光后才能更好的发挥的活动而努力。突然而来的转生让他们绝望,短暂的双倍经验活动并不能挽留他们。过早的开放转生从登陆游戏时观察在线人数已经有明显下滑,除了未转生玩家觉得累,转生玩家更累。刚发光甚至发光没多久,才玩上不够一个月GVG的人,又开始漫长的练级之旅,这次的路是之前的6倍。还没到JOB 50或者刚练到70.80甚至95级后绝望的人也都离开了。
也许养老聊天服的初衷是美好的,但玩家已经历了10多年的游戏,游戏玩法早已改变,更何况谁会喜欢把曾经经历过的东西毫无偏差的再经历一遍呢?
所以再开经验倍率活动已经是挽留玩家的最基本方法。无论是间断的开放。还是每升到一定等级对话某NPC获得大量经验助力升级等,都非常重要。
另外流失的玩家就是乐趣不足的问题了。
参考某个成功的大型网游我们都知道,创造一个玩家们能自然循环的经济生态圈,才能保证整个游戏可以持久的生存下去。这定必会让开发商把部分利润分到部分玩家手里。正因为小站RO需要的是长久的生存下去而并非一夜暴富后关服,所以很多以前RO设计不足、造成手动玩家无法良好体验的设计,我们都需要解决。
通过商城卖蓝草想解决整个服务器对此的需求问题并不现实。既然已经是一个10多年的游戏.所有内容都被玩家开发完全。来玩的人当然就希望一步到位愉快娱乐。为什么现在越来越流行诸如:炉石/守望/LOL,一把10-30分钟的游戏。就是因为现在的玩家生活需求,我们再也回不到10年前每天下班比玩魔兽世界RAID还累的练级。想上去就爽快的一把PVP。既然有喇叭、有矛盾,玩家又活跃,为什么还要如此限制?
鉴于目前PVP几乎处于0活跃度(不包括玩家自发组织的活动),游戏里玩家间也肯定存在矛盾,激化PVP.提供免费PVP专用药势在必行。既然目前没人PVP,提供这种福利也不会影响商城蓝草。如果GM肯把商城蓝草利润降低,惠及到GVG甚至玩家日常,那是最好的结果了。
最后,感谢团队提供我们一个和朋友一起游戏的环境。亦请管理们在推出任何活动前考虑下玩家需求,不要再让每次推出活动吐槽和AFK的人反而增加。
感谢! |
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