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本帖最后由 lshmysad 于 2016-9-29 11:26 编辑

新版本开放了看到了一些控制产出的相关改动,但是却没有当初开服时候那样增加某些热门练级图怪物的数量的改动,因此提议希望能增加某些热门练级点的怪物数量,具体地点的话可以参考1.5和1.0怪物分布相同的图的官方的数来那个改动,比如uj 米杜沙 浪人等等,我觉得1.5的怪物数量增多不单是人物的增强,也是重力社针对以前版本热门图的使用情况做的改动,应该可以认为官方都认为以前的图的怪物密度可能存在问题。
就我个人而言的体验是,比如uj比如兽西比如浪人在高峰时刻简直都有种人比怪多的感觉,抢怪之类的事情时有发生,非常影响游戏的体验;兽西洒水什么的起因不就是人比怪多,所有人看到怪就头脑发热导致的吗,此外以前的怪物翻倍区域比如钟兽,钟怪,st区,监狱怪物的改动都是非常得到众人认可,有非常多的人但是矛盾却很少;真的非常希望能继续有这样的改动来缓解怪物密度过低的问题,玩家的体验会有非常大的好方面的提高。

您好,首先感谢您的建议。这方面问题,在交流区我开的交流帖中已经有了比较详尽的回复:
    更改怪物分布、密度其实是一件很严密的事情。RO开放十多年来,我们相信官方对于每一块地图的怪物分布、密度甚至是掉落都是有一套非常完备的体系,而且是经过长时间的玩家测试得出的。擅自更改一批地图怪物密度,很有可能会造成游戏产出的的严重失衡,因此风险过于巨大。
    7月27日调整的这部分的怪物密度调整,在当时的维护公告内已经完整的阐述了调整原因,其产出以及怪物密度、时间都是根据长达10天的删档测试数据得出的较为合理的调整。
     关于ROB产出方面,火2的道具产出的游戏币数量的确非常巨大,但是总体我们认为还是在一个较为合理、可接受的范围内,如今稳定的游戏币比例就是最好的佐证。
     就如我在帖子开头写到的,对于服务器的设定,我们也深知没有办法满足所有人的需求。有很多细节上的设定,也不分孰对孰错,都有各自的道理。只是要明确一点,我们和所有的玩家一样,都希望这个RO的整体,是良性且有循环的,这样彼此之间,就能多一份理解了~
     另外,一些不文明的游戏行为不光光是靠我们制约,软环境很多时候还是要靠玩家共同去维护、建立的。
     最后,感谢您的理解。

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本帖最后由 lshmysad 于 2016-9-29 15:14 编辑

这逻辑有问题啊,为什么怪物分布密度是有一套非常完备的体系得出,物品卖价掉落就不是有完备体系得出,所以修改就没问题呢?
然后衡量游戏产出竟然使用rob比例。。。。这不是在帮土豪和奸商的忙吗。。。让他们可以便宜的价格获得大量的产出物品;你们管理员可以使可以看到后台数据库中的数据的所有rob总量和活跃用户的rob总量人均rob等为什么不能看一下这个。。。比例可是可以通过人为控制的啊,不是客观的;
最后由于在官服会开很多服来分流玩家,所以并不会暴露太多怪物密度不够的问题然而小站目前只有一个服啊,一个服这么多人在一个图中打,还是原来的怪物密度的话真的合理吗?还望管理员可以慎重考虑。
春物,麻将病人
和纱美如画

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