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发表于 2016-8-24 16:24
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本帖最后由 火の舞·灭 于 2016-8-24 16:25 编辑
首先,我先澄清一下,我不是拖,只是和楼主一样来分析下问题,我的看法和楼主有些不同。
自由市场的结果,就是通过买卖双方的供需要求,最后达到一个价值的平衡点。因此楼主说到的XX道具跌价快之类的,完全是自由市场自然调节的结果。也就是说,道具之所以到如今这个价值,是因为卖家能接受(还有利润),卖家能认可(觉得值这个钱)。
因此,撇开0偷这个产出来源的问题,市场终究是平衡的。一旦供大于求了,道具自然就没有市场了,卖家也不会去考虑产出这个货了。
所以,我个人觉得,零偷只是让市场更快的趋于稳定,而不是破坏市场。加速市场老化一说,也显得有些过激。毕竟开服时间长了,贫富差距大了,终究还是会有人刚刚够“温饱”,才刚买得起这些装备的。
何况,运营团队也没有限制过哪些玩家可以零偷,哪些玩家不可以零偷。很多是眼馋别人现在比自己过得好,而没看过别人在之前多花了多少时间在养成上。我个人也玩过0偷,SD的时候,真的,并不是那么容易。
最后,举个不恰当的例子……SD开了那么多年,最后倒闭也不是因为0偷而倒闭的吧 |
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