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26#
发表于 2013-9-25 03:20
| 只看该作者
那其实你不如直接舍弃毒云用精神波钻石岩枪
然后撼动你也觉得不常用的话 那还是建议不要出了 同时点满撼动和出水纹1的元素必需技能都出不完
这样的话 你和其他半输出元素的差别只在一个水纹上 问题是半输出元素有输出 单凭一个水纹改变不了什么
为什么那么多人说纹章在P/G没用 和精灵一样 你需要的时候他是死的 可有可无的时候精灵活着,纹章产生效用的前提是精灵存活,你打得多的话就知道,无论混战还是中高端小队战,精灵存活时间都很短,所有人都知道精灵要先杀 两口龙息一个罗刹的问题;打弱鸡鸡的时候精灵是活的,但是这时候有没精灵都是赢。
LZ不是你说的那种跟大队的 看我的视频就知道我大半时间都在单兵 真正能满足你假设中的睡,定位,撼动成功,耗弱成功 又不被其他人打扰安心画纹章精灵又不死 非常少见
元素在对玩家战中的灵活性的意义应该不用我解释 消耗2点技能点给元素订下一个60秒用到一次的苛刻冗长的combo不太可取
如果你真希望没有大傻瓜就能有可观输出 建议用水精灵而不是风精灵+水纹章 具体可以参考我最后一个精华贴里的附录4 不久前刚改的。CRO/IRO人人火衣的环境 80MATK>=常驻撼动 175%属性修正=1.5个常驻11X11自动跟随精神波的水纹章 结晶率是原本的1.4倍. 希望对你有帮助
距离我洗掉纹章已经有一年多了 可能确实有新打法 所以非常期待有人能撸出视频 |
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