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話說計算公式里我看到你的種族加傷和matk%加量是相乘的關係。我看了馬桶的資料公式是這樣的
最终MATK = ( 素质MATK + 武器MATK + 卡装MATK ) x MATK倍率 x 属性倍率
*卡装MATK包括:直接MATK+类卡片、装备和附魔(死亡藤蔓卡片、魔力等)
*MATK倍率包括:MATK+%、种族+%(扎库坦卡等),异种乘算处
不知道是你的對還是馬桶的對-。-

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擦,这是好东西啊,元素福音
男人富则俊,女人俊则富

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原帖由 seasonzhao 于 2013-9-22 11:32 发表
話說計算公式里我看到你的種族加傷和matk%加量是相乘的關係。我看了馬桶的資料公式是這樣的
最终MATK = ( 素质MATK + 武器MATK + 卡装MATK ) x MATK倍率 x 属性倍率
*卡装MATK包括:直接MATK+类卡片、装备和附 ...


亲,你没看到异种乘算四个大字么

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原帖由 西卡勒 于 2013-9-21 23:25 发表



五个字:请不要搞笑

没用过的请不要说搞笑,我只能对你说:呵呵。
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求LZ做个DF的

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为什么大大不把天枪的伤害加进去 我还想看看天枪输出如何来着  

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原帖由 Jeremy 于 2013-9-21 15:11 发表
对付高魔防 高血量的职业 还必须要加上精神震撼和水元素纹章的增伤 这样才可以让风精灵精神波达到最高输出
即使在GVG环境 再加上+10+20料理 输出也很可观。

很期待你纹章帖子的GVG/PVP部分来改变我的观念 确实有实战价值的话我会加进去

原帖由 ZZ008 于 2013-9-21 17:13 发表
看起来不错,求rk版

快拿萌妹图集去贿赂意念打字桶

原帖由 俊俊のKiSs 于 2013-9-22 10:47 发表
求LZ做个DF的

LZ弱渣没玩过DF不敢乱做..

原帖由 人已散 于 2013-9-23 01:49 发表
为什么大大不把天枪的伤害加进去 我还想看看天枪输出如何来着  

天枪在PVP/GVG因为不点风附加没有立场 而且天枪一半是看物攻 可能要多加不少格子有点麻烦所以就不做了  不过对天枪伤害抱有幻想的话可以死心

[ 本帖最后由 花火師 于 2013-9-23 21:43 编辑 ]
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回复 #22 花火師 的帖子

那个帖子不想深入下去了 因为感觉关注度很少 而且容易被各种大神吐槽。

GVG本来就是技能相克的 但是技能相克是要有环境的 不是说暴风雪能被地领克就说暴风雪没用的道理一样。

元素不像其他职业有一招秒人的或者基本秒人的技能 所以只能通过连续技来达到近似的效果。

而且我们都知道 重力社对魔法职业弱化已经很明显

在后阶段的版本魔法职业基本很难达到妙人的效果 当然你有BOSS装是例外,但这个毕竟是少数中的少数。

以前在智者阶段 最强的输出应该就是双投了 网+石化+震撼+网+双投是一组比较实用的连招。

到了现在元素阶段 由于城战装备和黑暗链珠的出现 mdef可以轻松达到60以上 魔法要想达到高输出已经很困难了。

我目前比较常用的连招是这样的, 算是分享吧。

群睡-->纹章-->震撼-->黑洞-->精神波-->毒雾-->钻石-->精神波

或者 钻石(中结晶)-->震撼--->纹章-->精神波-->毒雾-->黑洞-->钻石-->精神波...

操作熟练了杀伤力还是很大的 欢迎试过以后提出改进意见。
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你写的没有槽点那谁都喷不了 最简单的办法是po个实战视频就能让数据党理论党闭嘴 前提是视频内容和你的描述相符

另外感谢分享你的combo 看了一下其实有点疑问 毒云为什么放精神波后 既然是风精灵为什么不用岩枪
第一个combo到第二个精神波前就有6秒多的公共延迟
关于撼动 假设人人堆满100装备魔防(当然不可能), 撼动60%乘以成功率80%约等于50%。平均下降魔防至50,不算素质Mdef的话 提升单体输出约15%。算上素质mdef的话更低 然而代价是1.2秒公共延迟和5点技能点
关于水纹章搭配风精灵2 条件及其苛刻 和光B容易错位一样 文章也是 一旦错位 或是精灵死亡 连招就不成立同时要等60秒 只能用于守门或1v1 而且适用职业有限 对于逐影修罗机匠连招都不能成立
关于元素秒人 个人认为是定位混乱 现版本元素以多hit大范围留地aoe为特色 在苛刻条件下进行冗长的准备工作只为秒3x3内的对象 而忽略其他辅助职能 那其实不如去玩修罗

当然 如果这是对一个职业的执着 还是很值得欣赏的
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回复 #24 花火師 的帖子

因为第一套连招的前提是中群睡 如果中了群睡先用毒云破远没有精神波破好 为什么?因为精神波的咏唱远比毒云要慢 精神波释放以后跟毒云远比倒过来更理想,
也不至于跟不出精神波的时候 光靠毒云伤害过低,先用精神波+黑洞把敌人困在纹章中进行输出伤害 中7下已经很可观了。
当然 某些职业比如修罗是可以靠弓身逃出黑洞的 除非你愿意博一下 在精神波之前再用耗弱抽光他蓝 这样他操作就要多一步。

就是因为撼动的延迟比较大 所以最好是在控制别人的前提下使用 一般情况下用不到 只有你希望杀掉对方 而且知道对方魔防比较高的前提下。
其实水纹章搭配风精灵条件远没有那么苛刻 你自己习惯经常给你希望杀掉的人套一个纹章就可 当然最好是别人中了黑洞或者群睡或者冻结的前提下 这样不至于你错位无法定位。

还有一点关于元素杀人 要搞清楚的是 我不是说元素就应该去杀人 而是说元素应该有一定输出的能力 以便应付输出缺乏的情况 人多密集的情况下当然不用你去输出 自有龙骑群或者修罗群
元素做好自己的debuff和控制就可以了。

很多情况 说一套 做是另一套 如果你习惯了在大会里GVG 跟着队伍控制节奏 那是完全没错的。 但是当小阵地战缺乏输出的时候 也许你的一套输出就能改变很多。
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那其实你不如直接舍弃毒云用精神波钻石岩枪
然后撼动你也觉得不常用的话 那还是建议不要出了 同时点满撼动和出水纹1的元素必需技能都出不完
这样的话 你和其他半输出元素的差别只在一个水纹上 问题是半输出元素有输出 单凭一个水纹改变不了什么
为什么那么多人说纹章在P/G没用 和精灵一样 你需要的时候他是死的 可有可无的时候精灵活着,纹章产生效用的前提是精灵存活,你打得多的话就知道,无论混战还是中高端小队战,精灵存活时间都很短,所有人都知道精灵要先杀 两口龙息一个罗刹的问题;打弱鸡鸡的时候精灵是活的,但是这时候有没精灵都是赢。
LZ不是你说的那种跟大队的 看我的视频就知道我大半时间都在单兵 真正能满足你假设中的睡,定位,撼动成功,耗弱成功 又不被其他人打扰安心画纹章精灵又不死 非常少见
元素在对玩家战中的灵活性的意义应该不用我解释 消耗2点技能点给元素订下一个60秒用到一次的苛刻冗长的combo不太可取
如果你真希望没有大傻瓜就能有可观输出 建议用水精灵而不是风精灵+水纹章 具体可以参考我最后一个精华贴里的附录4 不久前刚改的。CRO/IRO人人火衣的环境 80MATK>=常驻撼动 175%属性修正=1.5个常驻11X11自动跟随精神波的水纹章 结晶率是原本的1.4倍. 希望对你有帮助
距离我洗掉纹章已经有一年多了 可能确实有新打法 所以非常期待有人能撸出视频
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回复 #26 花火師 的帖子

不好意思 视频我是不想发的 但不代表就没有实战意义
毒云的作用在于持续的干扰输出 这个对付元素或者大法等需要咏唱技能 容易被中断的职业非常有用
便于你自己跟上后续技能不会遭到反击而中断
当然DF存解放是另一回事情。
我们不讨论精灵在GVG里存活率高不高 这个取决于你跑位站位是否总是太靠前 如果对方一开始就紧紧顶住你的精灵打
那你还给他的一套debuff 魔解黑洞毒云套他身上 也值了。
纹章我不觉得使用场景很有限 因为我经常遇到3V3以下人数的小队遭遇。
至于你说两点技能不可取 这个人各有志 我认为换取更大的输出完全值得。
我用纹章 但是我不会过分依赖纹章 纹章只是锦上添花的效果 所以我不会觉得60秒一次是太大的累赘
我以前在虫洞 在回廊刷怪刷到150 都是靠精灵搭配纹章达到最高输出的 所以对纹章该什么时候使用 自然心中有数
这个是和哪些给别人换换SP 站桩到150的元素有本质分别的。
水精灵效果在GVG确实有一定用处 一方面增加MATK 结晶成功率 也对火衣有加伤。
但是且不说水灵石头比风灵石头难搞,在GVG的环境 释法速度还是非常关键的 况且水属性会被巴盾克。
所以风精灵在通用性上依然是首选。
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嗯好吧 既然这样我也不勉强了 谢谢分享
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。。。好贴!

[ 本帖最后由 西卡勒 于 2013-9-25 17:37 编辑 ]

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