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[心得] 3转职业技能说明书--------星术使

这坑是由2雪帝挖的 然后一直没管了 最近GC 开S14可能性越来越高 于是想把这坑填了 早上9点到下午4点 在GOOGLE翻译 和一些好友的帮助下 完成了元素的技能说明书 要是大家有需要 我会继续坑完其他职业的....

星灵术使(Astralist) 略称As 技能说明书                                                               
                                                               
"技能图标底色说明:
底色为粉红色:凭依时不可用的主动技能
底色为天蓝色:凭依时可用的主动技能"                                                               
                                                               
                                                               
"使用及转载说明:
本表由浆糊论坛(ID:飞雪の轨迹)收集网络资料翻译整理并制作,并由港服白夜の火柴后期完坑 转载请保留此行。
本表仅供交流学习之用,未经本人允许切勿转载至任何商业性质的网站及讨论区。
本表整理之内容为2013年5月14日时ECO日本服务器资料,内容及译名可能与后续版本及各海外服务器的设定存在误差,所述内容仅供参考。
注意:20JOB以后由火柴翻译 各种不准确 错字 个人总结等 请大大们见谅"                                                               
                                                               
                                                               
                                                               
                                                               
习得Joblv        技能图标        技能名称                技能类型        装备限定        对象        技能效果       
3                延迟取消                主动·辅助        无        自身        "将现在处于冷却状态的技能的冷却时间
(再次使用技能的时间)清零"       
技能详解        技能等级        1        2        3        4        5        ◆使用该技能后可直接将所有技能的冷却时间清零(包括精灵之怒的3分钟冷却时间)       
        消耗SP        32        56        80        104        128        ◆该技能为一次性效果而非长期效果,即使用完一次技能后需要再次使用该技能将冷却时间清零       
        咏唱时间        0                                        ◆也可以解除一部分道具的使用冷却时间(比如复活药水的固有冷却,但木偶的冷却不可)       
        冷却时间        0                                        ◆SP消耗非常之高,长期使用必须携带大量的SP药水或穿着SP回复效果增强Iris卡片的装备       
        固有冷却时间        60        45        30        15        0        ◆Lv5以下等级技能存在固有冷却时间,此冷却时间无法通过该技能解除       
"总结:便利好用的技能 虽然SP消耗很大 但在SP卡以及高恢复药品的效果下 连发完全无压力
除了精怒和精灵雨 取消其他CD较高的技能到达连发效果以至于能获得相当可观的输出 修50JOB必学"                                                               
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6                MP共享                主动·BUFF        无        自身及队友        "效果时间内,提升自身及组队成员的最大MP值
没有组队的状态下无法使用该技能"       
技能详解        技能等级        1        2        3        4        5        ◆效果时间内,提升组队成员的最大MP值       
        消耗SP        100                                               
        咏唱时间        4                                               
        冷却时间        2                                        ◆SP不足时也可发动,但相应的技能效果会有所减弱       
        效果时间        600                                               
        最大MP增加量        260        320        380        440        500               
总结:虽然改版后MP增加量增加 但是AS技能非常紧张 推荐不学                                                               
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                星灵术使                主动·特殊        无        自身        "技能效果中,对使用的攻击魔法赋予额外的属性值伤害加成
移动时技能效果消失"       
技能详解        技能等级        1        2        3        4        5        ◆只对施展技能所持相克的属性有效       
        消耗MP        16        22        28        34        40        ◆伤害倍率约提升1.67~2.36倍       
        咏唱时间        0                                        ◆移动时效果解除,被击退时效果同样会被解除       
        冷却时间        0                                        ◆无咏唱无冷却,所以再次使用也很便利       
        攻击属性值增加量                                        300        ◆设置系技能(如LF、IT一类)有效       
        效果时间        60        90        120        150        180        ◆召唤系技能(召唤加特林火焰一类)无效       
总结:注意是属性增加300 而不是攻击倍率 最终伤害还要取决于怪物属性 因为引用太广泛 推荐必学                                                               
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13                变幻躯体                主动·BUFF        无        自身        "技能效果中,受到四元素属性中任意属性的攻击
即可获得对该属性的抗性"       
技能详解        消耗MP        18        24        29        33        36        ◆技能效果中受到四元素魔法之一的魔法攻击时,则自动附加该属性的护盾       
        基础咏唱时间        1.5        1        1        1        0.5        ◆已经习得与附加的属性相同的属性护盾时,则护盾所附加的属性与技能原本增加的防御属性进行加算(护盾等级LV5时可+25)       
        冷却时间        1        0.8        0.8        0.8        0.6               
        附加防御属性值        20        25        30        35        40        ◆被设置系魔法命中时不会发动       
        补正最大值        45        50        55        60        65               
        效果时间        180        210        240        270        300        ◆被物理攻击判定的属性攻击命中时不会发动       
        属性附加时间        180        210        240        270        300        ◆成功发动效果后BUFF会自动解除       
总结:每次触发后BUFF会自动消除 实用性很低 不推荐学习                                                               
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20                元素记忆                主动·BUFF        无        自身        "技能效果中,使用四元素魔法攻击敌人时
会自动赋予敌人对应的相克属性"       
技能详解        技能等级        1        2        3        4        5        ◆需要使用元素魔法命中目标时才能发动       
        消耗MP        18        24        29        33        36        ◆使用范围魔法命中复数目标时,被命中的所有目标全部都会被附加相克的属性       
        基础咏唱时间        1.5        1        1        1        0.5        ◆魔法攻击造成的伤害即使为0,也能附加相应的相克属性       
        冷却时间        1        0.8        0.8        0.8        0.6        ◆用物理攻击判定的属性攻击命中目标时不会发动       
        赋予属性值        5        10        15        20        25        ◆设置系技能无效,召唤系技能无效       
        补正最大值        55        60        65        70        75        ◆成功发动效果后BUFF会自动解除       
        效果时间        180        210        240        270        300        ◆如果习得相应属性的祝福,则该技能赋予的属性值与祝福技能赋予的属性值会进行加算       
        属性附加时间        180        210        240        270        300        ◆因为目前属性值达到75以上的怪物十分少见,所以这招的应用范围十分广泛       
"总结:让下次攻击附带弱点属性 但由于是一次性效果实用性也大降 只有配合AOE技能(风核)改群属效果不错
对幼女 100属性+的怪仍然无力 有人提议核弹刷LINK 具体可行度等S14以后方可验证 便利技能 选择性学习"                                                               
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23                元素增幅                主动·辅助        无        自身及队友        提高地图内同组队成员的元素属性值(光暗除外)       
技能详解        技能等级        1        2        3        4        5        PT技能 全体成员防御攻击属性加成       
        消耗MP        16        21        25        28        30        对象属性值为0加成无效       
        基础咏唱时间        2.5        2        2        2        1.5        防御属性达到51时 相同属性魔法攻击造成的伤害为0       
        冷却时间        0.8                                        防御属性值提高 相对被相克属性伤害提高 谨慎使用       
        赋予攻击属性值        12        14        17        21        26        凭依状态无法使用       
        赋予防御属性值        12        14        17        21        26               
        效果时间        60        100        140        180        220               
"总结:无论是辅助 还是自用都相当便利 在1-1属性武器+23JOB和自身属性卡叠加下
攻击属性可以过100(对FO伤害加成极高) 防御属性过51刷图书馆纸片也非常便利 另外修47JOB必学 推荐学习"                                                               
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25                幽玄之契约:剑                主动·BUFF        无        己方单体        使己方目标的武器无法被附加属性       
技能详解        技能等级        1        2        3        4        5        对怪物无效       
        消耗MP        32        40        48        56        64        对队伍以外的人可以使用(害人技能?)       
        基础咏唱时间        2.5        2        2        2        1.5               
        冷却时间        1        0.8        0.8        0.8        0.6               
        效果时间        60        75        90        105        120               
总结:跟FO属性无效有区别 不推荐学习                                                               
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30                元素子弹                主动·攻击        无        敌单体        对目标施展火、水、地、风的攻击各一次       
技能详解        技能等级        1        2        3        4        5        召唤系技能 极大、星术使无效       
        消耗MP        56        66        76        86        96        凭依状态无法使用       
        基础咏唱时间        4        3        2.5        2        2               
        冷却时间        1                                               
        威力(%)        300        380        435        456        523               
        射击速度        迟        >        >        >        速               
总结:跟2-2召唤红莲一样 打怪不会有经验 RVR可以用来破反?修47JOB必学  选择性学习                                                               
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35                大地咆哮                主动·攻击        无        "单体范围
(5*5)"        "在指定目标周围引发小型地震
根据[毁天灭地]的等级提升技能伤害
根据[劫雷灭世]的等级提升伤害段数"       
技能详解        技能等级        1        2        3        4        5        很短的吟唱和延迟,技能效果不会被打断       
        消耗MP        62        74        86        98        110        10%的僵直概率 无视对方抗性       
        基础咏唱时间        3        2.5        2        2        2        13/03/28改版后提升了威力和MP消耗       
        冷却时间        1.5                                        凭依状态无法使用       
        "威力(%)
补正最大"        "140
230"        "150
240"        "160
250"        "170
260"        "180
270"        设置系魔法 不会被反射       
        "攻击回数
最大攻击回数"        "5
8"        "5
9"        "6
10"        "6
11"        "6
12"               
总结:跟重力刀一样便利好用的技能 由于土属性相克的地图少之又少 可以前期点上后期洗掉 选择性学习                                                               
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40                契约                主动·BUFF        无        自身        "与四元素属性订立契约(具体元素属性因技能而异)
使用订立契约的属性时,魔法攻击力增加,受到契约属性的魔法伤害相应减少
使用契约以外的属性时,魔法攻击力减少,受到契约以外属性的魔法伤害增加
被光属性和暗属性魔法攻击时伤害也会增加。设置系与召唤系技能无效。"       
技能详解        技能等级        1        2        3        4                增加的是无属性伤害 而不是最终伤害增加50%       
        消耗MP        100                                        "例:5技火球术(200%) 怪物水属性20(250%)
契约未使用时候:MATK为500(200*2.5)
使用契约时候:MATK为600(200*0.5)2.5+200"       
        基础咏唱时间        1                                               
        冷却时间        1                                               
        效果时间        120                                        "例:5技火球术(200%) 怪物风属性20(80%)
契约未使用时候:MATK为160(200*0.8)
使用契约时候:MATK为260(200*0.5)0.8+200"       
        固有冷却时间        30                                               
        契约属性        火        水        土        风                       
        契约属性内给予伤害         +50%                                        被光属性和暗属性魔法攻击时伤害也会增加 攻击会减少       
        契约属性外给予伤害         -66%                                        契约属性的等级1LV火2LV水3LV土4LV风       
        契约属性内受到的伤害        -15%                                               
        契约属性以外受到的伤害        +100%                                               
"总结:只是增加无属性50%伤害 光暗属性伤害还会减少 缺点十分明显 加上AS后期技能点紧张 不太推荐学习
但S14时期风核打冰D还是可以用下 火力厨可以根据自身情况选择性学习"                                                               
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45                风爆                主动·攻击        无        "地面指定
(7*7)"        "风属性的范围攻击魔法
习得[冰柱风暴]与[闪电链]时伤害会增加"       
技能详解        技能等级        1        2        3        4        5        3/18号改版后MP消耗大幅增加 冷却时间增加       
        消耗MP        120        140        160        180        200        凭依状态可以使用       
        基础咏唱时间        2        2.5        3        3.5        4               
        冷却时间        4        3.5        3        2.5        2               
        "威力(%)
补正最大"        "300
800"        "600
1100"        "900
1400"        "1200
1700"        "1500
2000"               
"总结:俗称核弹 AS吃饭的技能 无论是升级 还是RVR都不可缺少 2000%的倍率在全辅助状态下轰个几百万不成问题
火力厨提出用这技能刷LINK 具体可行度等S14以后方可验证 改版后MP消耗增加 但配合元素记忆改属实用性仍然非常高 没有理由不学"                                                               
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47                精灵回忆                主动·攻击        无        敌单体        "根据自己武器的属性给与敌人魔法攻击。
精灵子弹的级别越高则攻击回数和伤害上升"       
技能详解        技能等级        1        2        3        4        5        攻击属性参照自身攻击属性(光暗有效但低倍率)       
        消耗MP        55        70        85        100        115        子弹追踪途中对象死亡 给予周围敌人伤害       
        基础咏唱时间        3        2.5        2.5        2        1.5        武器插入光卡或者光武器对暗属性怪造成加成伤害       
        冷却时间        1                                        注意敌人属性弱点、单发最强火力技能       
        "四属性威力(%)
补正最大"        "260
360"        "360
460"        "460
560"        "560
660"        "660
760"        极大无效 凭依状态无效 站桩有效       
        "光、暗威力(%)
补正最大"        "20
120"                                        习得30JOB补正威力和攻击次数       
        "无属性威力(%)
补正最大"        "10
110"                                               
        "攻击回数
补正最大"        "3
7"                                               
"总结:神技 总和760%x7=5320%的攻击力 在杀戮 站桩状态下可以一缺南3大鸡 于是经常更换属性武器再也不是物理系的专利
由于攻击力取决于自身属性 所以23JOB也要学习 推荐学习
"                                                               
习得Joblv        技能图标        技能名称                技能类型        装备限定        对象        技能效果       
50                精灵之雨                主动·攻击        无        "单体范围
(7*7)"        "向指定范围降下4属性的精灵之雨。根据精灵之怒的等级提高伤害
凭依不可用"       
技能详解        技能等级        1        2        3        4        5        "对象指定范围7×7的复合属性设置魔法
1火: 2水: 3风:级,4土: 5复合
1~4的时候

1 HIT的威力(补正没有): 500 %=350 [指定属性]+( 50 + 50 + 50 )[其他属性]

1 HIT的威力(补正最大时): 660 %=390 [指定属性]+(90 + 90 + 90 )[其他属性]

5级的场合

1 HIT的威力(补正没有): 720%=180 + 180 + 180 + 180

1 HIT、的威力(补正最大时): 880 %=220 + 220 + 220 + 220
"       
        消耗MP        125                                               
        基础咏唱时间        2.5                                               
        冷却时间        2                                               
        固有冷却时间        120                                               
        "四属性威力(%)
补正最大"        "500
660"                                "720
880"               
        "火属性威力
补正最大"        "350
390"        "50
90"        "50
90"        "50
90"        "180
220"               
        "水属性威力
补正最大"        "50
90"        "350
390"        "50
90"        "50
90"        "180
220"               
        "风属性威力
补正最大"        "50
90"        "50
90"        "350
390"        "50
90"        "180
220"               
        "水属性威力
补正最大"        "50
90"        "50
90"        "50
90"        "350
390"        "180
220"               
        持续时间        6                                        需习得3JOB取消固有冷却 SP消耗极大       
        攻击次数        13                                        低概率(10%)僵化状态       
        习得精怒威力补正        40%                                        极大无效       
"属性状态1HIT
伤害倍率
(最大补正)"        对象属性        LV1-4        LV5        LV1-4站桩        LV5站桩                       
        无        660%        880%        660%        880%                       
        地水火风50属性有效        1344%        1012%        2514%        1672%                       
        地水火风50属性效果减半        564%                834%                               
        地水火风50属性无效        414%                684%                               
        地水火风50属性无关系        714%                984%                               
        光50        1650%        2200%        3630%        4840%                       
        暗50        462%        616%        462%        616%                       
"总结:最高威力技能?无属性状态880%打13次=11440% AS带1零件2蹭号下南3几乎无压力了 BOSS的时候光祝状态下 理论上可以达到62920%的倍率 一般配合47JOB使用 连续使用会消耗大量SP 因此需要回复SP卡 或者消耗SP减少等卡片
注:精灵雨每hit是4属性各计算1次伤害 所以一共有52hit matk每增加1% 最终伤害就增加了1%堆matk效果是非常大的
加点上:3 10 20 30 45 47 50 共49点 剩1点
做完回廊的3转技能点再加上商城买的3点倒是可以学满23(BY 玉大) 推荐学习"

[ 本帖最后由 dm62506674 于 2013-5-15 00:18 编辑 ]

排版什么的是在卖萌
快传地址:http://kuai.xunlei.com/d/UaaDAY8EKPeRUQQA494

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最终伤害是1% 图片改不了了

[ 本帖最后由 dm62506674 于 2013-5-15 00:18 编辑 ]

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原帖由 dm62506674 于 2013-5-14 16:53 发表

该图片仅限百度用户内部交流使用= =

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52%是个非常愚蠢的计算错误
ECO三大准则:转骑士 用骑士 厨骑士

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回复 #5 shanda182 的帖子

那个是我的失误 排版的时候忘记编辑掉了ORZ....
还有50JOB 最后1-4 场 和5场 倍率问题我也没看懂是怎么回事ORZ

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lv1-lv4是单属性特化

lv1 火属性倍率390% 其他3属性90%
lv2 水属性倍率390% 其他3属性90%
lv3 风属性倍率390% 其他3属性90%
lv4 土属性倍率390% 其他3属性90%

用lv1打50水属性怪:390%*3.1+90%+90%*0+90%*0.5=1344%
用lv5打50水属性怪:220%*3.1+220%+220%*0+220%*0.5=1012%
可以看出打风火水土的属性怪时 用对应的lv1-lv4比全属性倍率220%的lv5伤害高
ECO三大准则:转骑士 用骑士 厨骑士

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意思是不同LV可以针对相应的属性  就是无属性用LV5也能打出880%倍率的伤害 确实很高了 ...
那插属性卡就很有必要了
目前我的配卡是450SP+6%MATK(快9%了)+10/10+1000HP 15%上限
这样堆全属性加2的南瓜就很有必要了 即使没有上个风卡 打南3效果也很不错

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路过支持下~

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……这不就是表格就可以解决的事么…有空我重新排一下看看

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