- UID
- 649693
- 帖子
- 1952
- 精华
- 4
- 威望
- 754
- 阅读权限
- 101
- 性别
- 男
- 来自
- .·莈落都城づ傳說ゞ
- 注册时间
- 2010-12-15
|
【伪魔法の抛砖引玉教学】简单易懂的基因黑科技指南
注目:1.本文旨在让更多基因玩家交流
2.渣渣帽会在提供一些基础的数据和相关教学
3.希望更多基因玩家将探索到的新发现或者新感想分享出来,一起完善基因的科普教学
征集各个生命体S的养成和实战心得
征集各个生命体S的相关技能详细测试,比如冷却时间,攻击加成的判定,抗性类测试等等
征集强火公式的科学验证(@铝格林)和群体强火的详细测试
==============================================================================================================
Part1——通用强火撸炮武器指南
因为很晚了,明天事情也很多。之前和人探讨强火武器测试的时候临时兴起弄的一份数据表,当然这份数据表是计算出来的。
计算并不是完全科学,只是挑了公式中所有的重点简化而成的伪科学公式再进行计算,定量和变量也是定死的。实际情况可能和你的配点,装备部件差异,buff而改变。我只是提供这么一份表格和简化公式算法。
[quote]
马桶整理提供:
ATK相关:
素质ATK = STR + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5
*素质ATK强制无属性
武器ATK = 武器基础ATK x [ 1 + STR/200 +- ( 武器等级 x 0.05 ) ] + 精炼ATK + 箭矢ATK + 特殊技能加值
*特殊技能加值:锐化武器、点穴·迅,异种加算处理
*精炼ATK含破安定值之后的浮动ATK加值
最终ATK = [ ( 武器ATK x 体形修正 + 卡装ATK ) x 特化增幅 x 属性倍率 + 素质ATK x 2 ] x 特殊倍率修正 + 修炼ATK
*卡装ATK包括:直接ATK+类卡片(白蚁卡、拉链熊卡等),直接ATK+类装备(血迹铁球等,超重双手斧STR95后加值,渗透效果的ATK加值也包含在此类),直接ATK+类附魔(斗志等),异种加算处理
*特化增幅包括:ATK+%、种族+%(海葵卡等)、属性+%(螃蟹卡、哒哒乔卡等)、Boss级+%(深渊骑士卡等),异种乘算处理
*特殊倍率修正:暴击+%(纸妖卡等),远距离+%(邪骸弓箭手卡,名弓等),异种乘算处理
MATK相关:
素质MATK = INT + INT/2 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5
武器MATK = ( 武器MATK + 精炼MATK ) x ( 1 +- 武器等级 x 0.10 )
最终MATK = ( 素质MATK + 武器MATK + 卡装MATK ) x MATK倍率 x 属性倍率
*卡装MATK包括:直接MATK+类卡片、装备和附魔(死亡藤蔓卡片、魔力等)
*MATK倍率包括:MATK+%、种族+%(扎库坦卡等),异种乘算处理
忽略属性部分,武器等级浮动和破安定精炼浮动等细小或者定量因素。atk部分的重点因素在与武器体型修正,BOSS加成%和远距离修正上。强火中matk部分远距离加成有效。
因此整理得到:
atk因子≈【素质atk*2+{[武器基本atk*(1+S/200)+精炼atk+特殊技能加值]*体型修正+卡装atk}*(1+BOSS%)】*(1+远距离%)
matk因子≈(素质matk+武器基本matk+精炼matk)*(1+远距离%)
其中斧头对中体型修正75%,单手剑对大体型修正75%。钝器大中均为100%。
我给出的数据以150base50job的PVE兼顾做药向基因为基础,配点为90+10S 95+11I 90+6D 79+1L (90+4V)
此时的素质atk为182,,素质matk为241
暂时不考虑其他buff和额外的卡装类加成(比如黑暗捕虫瑾卡,血球套,铁甲三叶虫卡等),也不考虑其他的特殊技能加值(比如锐化,奥丁之力等)
武器修炼忽略,目前暂时未知武器修炼的atk对强火是否有影响,比较多人认为没有,也可能是因为后缀值影响太小太小,总之暂不明,修炼对撸炮应该是确定有效,现阶段姑且判断为后缀值,因为影响也很小(能稍微提升)
本表格暂时忽略一些武器的细小素质提升(比如元素剑的ID和首领的all+2)
考虑到本版本的后续积累更新,因此我也加入了猫岛的武器名弓附魔因素在里面,同属远距离%,暂时以名弓10为代表。
武器(洞数)
| 武器等级
| 武器atk
| 卡装atk
| 武器matk
| Boss加成
| 名弓10加成
| 狂怒飓风1D
| 4
| 332
|
|
|
| 20%
| 巨人战斧1D
| 3
| 330
|
|
|
| 20%
| 超重1D
| 4
| 10
| 340
|
|
|
| 老兵之斧2D
| 3
| 250
|
|
|
|
| 强袭战斧2D
| 3
| 200
|
|
|
|
| 卡尔加2D
| 3
| 175
|
|
|
|
| 艾尔德2D
| 3
| 130
|
|
|
| 20%
| 贝克斧2D
| 3
| 140
|
|
|
| 20%
| 老衲火剑3D
| 4
| 160
|
|
|
|
| 元素剑3D
| 3
| 105
|
| 95
|
|
| 首领之剑
| 4
| 150
|
|
| 50%
| 20%
|
| 对大体型atk因子
| 对中体型atk因子
| Matk因子
| 精炼度
| +0
| +9
| +0
| +9
| +0
| +9
| 深渊卡锤
| 757.75
| 825.25
| 757.75
| 859
| 241
| 286
| 邪弓卡锤
| 751.8
| 805.8
| 751.8
| 832.8
| 289.2
| 343.2
| 邪弓飓风
| 948.2
| 1017.5
| 811.25
| 863.225
| 265.1
| 334.4
| 深渊飓风
| 986.5
| 1065.25
| 830.875
| 889.9375
| 241
| 304
| 名弓深渊飓风
| 1183.8
| 1278.3
| 997.05
| 1067.925
| 289.2
| 364.8
| 名弓邪弓飓风
| 1120.6
| 1202.5
| 958.75
| 1020.175
| 313.3
| 395.2
| 深渊巨人
| 982.75
| 1039
| 828.0625
| 870.25
| 241
| 286
| 邪弓巨人
| 944.9
| 994.4
| 808.775
| 845.9
| 265.1
| 314.6
| 名弓深渊巨人
| 1179.3
| 1246.8
| 993.675
| 1044.3
| 289.2
| 343.2
| 名弓邪弓巨人
| 1116.7
| 1175.2
| 955.825
| 999.7
| 313.3
| 371.8
| 邪弓超重
| 790.9
| 860.2
| 786.775
| 838.75
| 265.1
| 334.4
| 深渊老兵
| 926.5
| 994
| 785.875
| 836.5
| 241
| 286
| 邪弓老兵
| 886.8
| 940.8
| 774.3
| 814.8
| 289.2
| 343.2
| 深渊强袭
| 814
| 881.5
| 701.5
| 752.125
| 241
| 286
| 邪弓强袭
| 796.8
| 850.8
| 706.8
| 747.3
| 289.2
| 343.2
| 邪弓老衲
| 707.2
| 768.625
| 707.2
| 867.1
| 313.3
| 395.2
| 深渊老衲
| 679
| 761.6875
| 679
| 894.25
| 241
| 304
| 邪弓元素剑
| 626.7625
| 670.6375
| 626.7625
| 736.45
| 436.8
| 495.3
| 名弓首领剑
| 740.55
| 825.6
| 740.55
| 955.2
| 289.2
| 364.8
| 名弓邪弓艾尔德
| 782.6
| 845.6
| 782.6
| 877.1
| 337.4
| 400.4
|
名弓深渊贝克斧
| 814.8
| 895.8
| 720.3
| 781.05
| 289.2
| 343.2
|
名弓邪弓贝克斧
| 803.6
| 866.6
| 730.1
| 777.35
| 337.4
| 400.4
|
邪弓名弓老衲
|
761.6
|
822.15
|
845.6
|
933.8
|
337.4
|
421.2
|
由tophjkl指出的该表格计算中忽略了超过安定精炼额外附加的浮动atk。因此实际atk因子会更高。
4级武器超过安定精炼后每一级会额外增加0~14的浮动atk,故+9实际附带了0~70的atk
而3级武器超过安定精炼仅仅一级额外增加0~8的浮动atk,故+9仅附带0~32的atk
这也说明4级武器在高精炼后比3级武器优势更大。
基因可所使用的武器有单手斧,双手斧,钝器,单手剑。武器的用途则是面向强火和瓶子。基因通常打的怪物和boss都是中体型和大体型(MVP多为大体型),小体型怪物不仅种类少而且威胁也小,一般不作考虑。
如果纯追求威力则几把代表性的双手斧是很好的选择,强火和撸炮都很厉害,即便是打中体型怪物也有不俗的威力,猫岛附魔更是有潜在价值。
单手武器+持盾的情况则有钝器和单手剑和单手斧可以选择,比起高伤的双手斧,更加注重生存能力和通用性。单手剑对大体型往往不如钝器和单手斧,而中体型则是单手剑有优势,但是也会因为洞数和附魔有所差异。此外单手武器因为已经在强火上大幅输给双手斧了,所以更要考虑撸炮的通用性。单手武器能持盾的优势是双手斧无法比拟的。
如果考虑到猫岛附魔的话,个人觉得艾尔德之锤(台服译智慧之锤)是考虑通用性和性价比后很不错的单手武器,和其他单手武器相比。对中体型与单手剑持平,强于单手斧,对大体型也能和名弓贝克持平,强于单手剑,撸炮和强火均通用。而附魔插邪弓的老衲单手剑因为是4级武器的缘故,附加了破安定atk情况下,对大体型boss能和名弓邪弓艾尔德持平(甚至高一点),中体型则更突出一些,只是老衲火剑也相对贵一点。
+9三邪弓元素剑和+9三邪弓老衲剑的差别在于元素剑的matk补正很高,能直接和老衲持平,单是由于实际上基因能吃到的S相关buff很足,自然是老衲甩开了元素剑,此外元素剑撸炮也说不过去。
可以发现名弓深渊飓风的因子很高,虽然说boss%和远距离%谈不上混插(算是间接相乘吧)但也确实有提升。
超重的卡装类atk很高,所以无S的增益,但是对中体型时也没75%的修正。
本列表提供的因子是定死的,会根据实际情况有所差异,而且不太容易比较。举例来说,S10S20料理+大天赐的情况下额外的S修正很高,而这部分能被远距离%直接放大,但是S也能影响武器atk再被boss%放大再间接被远距离%放大,难以比较,实际数据可以根据我化简的公式去推。
[/quote]
Part2——各种属性の基因育成路线
客观上基因主要分PVE,制药和GVG三种技能加点路线。但是由于基因的技能树还是很科学的,我们通常会选择其中2种双修。专修实在太浪费基因的能力了,我是这么认为的。
[quote]
一种是我常常提到的制药向&PVE向,这种路线的基因技能点比较充足,但是素质点方面则是吃紧,只能配到刚刚好的程度
此路线推荐150配点为90S 90V 95I 90D 79L
有人问为什么加D,因为三转有吟唱技能都是全段可变,D对实际的输出影响还是很大的。
因为这种路线中加农炮是最主要的对怪技能,所以多余的点数都投资到I上了
技能树1:(三转8+35)
技能树2:(三转8+41满job)
我总共给出了2种技能树,这两种技能树的区别在于,技能树1加了单手剑修炼方便单手剑(通常是老衲单手剑)撸炮时使用,没有向群火(火焰爆发方向学习),45job时成型基本上你147级就能达成了,技能树2放弃单手剑修炼转而学习群火,则要刚好满50job。至于PVE学不学群火没有要求,这个技能打怪来说偏娱乐,因为撸炮和强火已经通吃所有怪物了,群火虽然高伤但单位时间内的DPS量其实和念速稍快的撸炮没什么差别。
二转69技能点肯定是不够的,要用到多余的三转点去补,生命体自然是推荐满,投掷药水我也推荐满,尤其是喜欢开灵媒套魂的基因来说练级非常实用。
加点顺序:刚三转时保证90S90I以上保证撸炮威力(I比重很大),技能先学满手推车强化,加农炮1级,爆发3级,这时候靠着小范围的速炮已经可以自力更生了,迅速点满加农炮和爆发吧!130级时因为面临高级区域的高伤和易眩晕的难点,所以V至少补到80,剩下加D尽量提高撸炮吟唱,侧面来说吟唱快了=打怪变快也能保障自身安全。L则是较晚补高,因为三转制药要看job,技能也必须先学车跑系来练级,所以制药系成型较晚,一般来说140级做药(+相关做药装备和人员)是基本成型了(all129+100%最高制料理区间判定)
这种是GVG&做药的基因,技能点仅仅是刚刚够,但是因为偏做药的话素质点则会更加吃紧,所以可能会在某些方面表现稍差了。
推荐配点:90S 95V 90I 90D 79L
该配点下做药依然是不误的,只是ID方面只能最低限度的满足GVG的吟唱需求,95V也可以说是GVG生存的下限值罢了。
GVG相关的植物类技能肯定是加满的(包括2转的生物挑拨),撸炮只学1级满足最低限度的打怪要求,更多的时候可能需要你砸瓶子升级,所以配点中我便加了90S。
遗憾的是生命体相关技能和药水投掷肯定是没点数学了。
通用系战斗流基因,兼顾PVE和GVG,这种应该是最普遍的基因类型了,对应能力是最广的,配点则是主SIVD的均点。
推荐配点:90S 105V 105I 99D
只要均点即可,不过S太高收益不大,90~95已经比较合适了,PVE不是特别吃素质点,atk装备够好就行,所以不用太在意S和L的比较,相比之下GVG考虑到生存能力和吟唱速度,所以我选择了继续加高VID,其中I在撸炮中影响也较大,所以我选择I>D,因为不是特化ID配点达不到ID无念,所以靠可变吟唱装尽可能缩短吟唱即可。
GVG的植物系所有技能学满,PVE常用的撸炮系技能也满,二转中生命体和药水投掷均加满了,剩余2点就补到了知识药水上,关于其中点是加药水投掷还是单手剑修炼,我觉得前者价值更大些。
特化GVG系的战斗基因,仅仅满足最低限度的PVE需求,也不学做药相关的技能,将GVG的应对面发挥到最大。
推荐配点:90S 105V 105I 99D / 90S 95V 104I 108D
均点即可,也可以考虑更偏向于念速方面,对基因来说念速是衡量DPS的关键之一
这种和传统战斗基因不同的是,撸炮也是只有1级满足低限度的PVE需要,多余的技能都加在了火焰爆炸上。也就是说走该路线的基因在GVG多了群火的运用。群火目前来说GVG的价值大于PVE,配合一把好武器足以秒掉需要低血量职业,因此比一般战斗基因多了一个输出点,也就是我所说的GVG应对面更广泛。
除了上述列出的几种路线外,也有特化念速的植物流基因,这种放弃S加高SID达到可变无念甚至会加A减少后摇的路线也是可行的,但是由于成型难度较大,应对面较小等因素,故我将这些路线归为非主流了。
[/quote]
Part3——从相关技能,装备等方面解析基因
[quote]
主要技能一览与评价(无1转)
详细技能资料自行翻阅置顶
本part包含个人主观讲解和多数人的普遍观点。
—斧头与单手剑修炼
满级10级总共增加30点修炼atk。修炼atk这个后缀在atk计算公式中比例很低很低,而且仅仅30点却要消耗10点job可谓是完全不值。目前说法修炼atk不影响强火伤害,稍微实测了下也确实看不出来。推荐不学。
—知识药水
5级是必要前置,是个很有价值的技能,基因比起其他职业吃补给更加划算。每一级增加5%补给恢复量和1%制药成功率,考虑做药或者技能点充足的基因建议加满,不充足可随意,5.6.7.8级都没所谓。
—配药
做药就加满,不做要就前置。无异议。
—药水投掷
4级可以投掷白水,投掷恢复量为140%,5级可投掷蓝水,投掷恢复量为150%。不管是组团还是单练,投掷药水都很划算,尤其是加炼金魂后投掷恢复量+base%,恢复量非常可观,单刷必备。这个技能偏PVE路线的基因非常推荐加满。
—纤细药水投掷
纤细通常是PG直接吃的,所以没必要学这个技能。
—火烟瓶投掷,盐酸瓶投掷,强酸火焰瓶投掷
强火的前置学满无异议,强火就是基因打boss的招牌技能了,直接影响到基因武器的选择。对玩家使用则有50%的减伤,在1.5玩家血线都很高的情况下瓶子伤害略显不足,尤其是受高人防和远抗的影响很大,因此成熟的GVG中几乎没有基因会用强火打人(除非对方太弱或者自己有神器)。
—生物挑拨
可以根据挑拨的等级召唤不同的植物怪,因为影响三转地狱植物的伤害,GVG向是必学满5级的。至于PVE通常不学,召唤的植物怪可以拿去变怪,也有分担boss地崩伤害一用。
—所有化学武器保护
前置特别多,但是一般都加满。影响三转做药的成功率,各方面来说,保护都是实用性很高的技能。如果舍弃保护的点去加其他技能,都没这么如此高的实用价值。
—植物栽培
种蘑菇,寂寞了可以摆个爱心求爱。
—生命体相关
生命体S通常都有一些很好的技能,只要技能点充足,养个BB就值得了。
——单手剑修炼
5级50点修炼atk,通常仅限PVE技能点充足而且惯用单手剑的基因会学。
——手推车强化
影响车的负重和手推车加农炮倍率,自然是学满了。
——手推车爆发
全职业中移动速度最高的技能。只是3级和5级移动速度一样,持续时间都是1分半,只是手推车系技能的atk加成不同。3级30atk,5级50atk,如果注重手推车加农炮则学满,否则3级足矣。
——手推车加农炮
基因打怪的主要技能,偏PVE加满,除非特化GVG的需求才会选择适当放弃。主要由atk和I影响伤害,I比重很大,种族有效,但比较常用远距离卡装特化伤害,属性支持并且最终判定,因此能当前版本用念弹打念属性怪物,优先级属性附加(属性卷轴)>炮弹属性>武器属性。
——手推车龙卷风
另一个手推车技能,近身技能有击退效果,倍率一般而且比起加农炮少了远距离特化这些,所以伤害偏低,最主要是满级龙卷风的冷却很长,不实用。
——物品改造
通常要学,做酒精虎掌之类的要用到,此外也是物品投掷的前置。
——物品投掷
主要用于GVG投掷香蕉炸弹,GVG必备技能。无吟唱冷却仅1秒。
——特殊药剂学
做药加满,不然仅出前置。主要用于制作HP增大,SP增大,黑蚁500,浓缩速度泉水,荆棘种子,吸血种子。
——组合烹饪
做药加满2级,2级和1级不同的是2级是以组(10个)判定,组的最高制作数量为12,而1级是成功做1个,失败则无。
——炸/弹/制/作
同组合烹饪。
——荆棘陷阱
GVG技能,3级前置,通常学3级就可以了。当前版本无法直接设置在玩家脚下,实用度不如以往,和5级的区别仅仅是时间和固定伤害的少量差别罢了,可以忽视。
——荆棘之墙
GVG技能,3级前置,通常学3级就可以了。当前版本会强制将玩家弹开,不分敌我。一般是将荆棘墙当做障碍物来使用,或者用荆棘墙困住某个目标,用不好容易倒钩。会被火属性攻击烧成火墙。
——疯狂野草
GVG技能,一般学4级,4级的吟唱速度较快,范围也足够大。用于挖除设置地面系的一些魔法。地属性近距离判定,有视回避,随机次数判定但平均值不到3。
——吸血草
GVG技能,3级前置,通常学3级就可以了。通常用于打断对方吟唱妨碍对方走位,和5级的区别仅仅是时间和固定伤害的少量差别罢了,可以忽视。
——地狱植物
GVG技能,必学5级,基因主要的对人输出技能。伤害主要受到自身I和对方base影响,近距离判定,无法重复设置在同一地点,所以不可叠加。优势在于无视人防。因为全段可变达到5秒,所以吟唱慢很难用,吟唱快(无念)则是最恐怖的单体输出技能之一。该PVP的威胁程度比GVG大很多,主要是因为GVG人多加上减伤修正的缘故。
——曼陀罗嚎叫
GVG技能,必须5级,基因主要的对人骚扰技能。基础吟唱就短,但是由于范围相对上个版本削小了,几率也低了,所以更加看重切入时机。
——疯狂火焰,火焰爆炸
又称群火,目前CRO测试的结果是,无视人防,但是存在对玩家伤害减半,光B可miss,小强盾不防(非魔法)。属性附加远距离增伤等暂时未知,
详解择装搭配
——百搭型神器
顾名思义,各方面都对基因提升非常大,简直就是神器中的战斗基
冒险家背包1洞:
可以使用贪婪lv1
精炼度+7时
当S达到90时,atk+20
当A达到90时,aspd+8%
当V达到90时,无属性抵抗+5%
当I达到90时,matk+30
当D达到90时,远距离伤害+5%
当L达到90时,暴击伤害+10%
精炼度+9时
当S达到90时,atk+30
当A达到90时,aspd+1
当V达到90时,无属性抵抗+10%
当I达到90时,matk+50
当D达到90时,远距离伤害+10%
当L达到90时,暴击伤害+15%
(注:CRO暂未开放)
——特化atk型卡装
这类卡装通常一次就加大量atk,而atk对撸炮和强火均有不错的提升
血迹铁球+脚链套装:ATK+50
铁甲三叶虫卡:ATK+25
火焰精灵王戒指:STR + 2 VIT + 1 ATK + 15
晚祷钟核心02:STR +3 ATK + 10
黑暗捕虫堇卡:ATK+10
标示:ATK+5%(武器部分)MATK+5%
食月者纹身:ATK+7%(武器部分) (14.1菲律宾part)
2012RWC纪念戒指:附魔S+3 S+3 斗志3 斗志3 (CRO无)
——特化吟唱卡装
奔跑戒指:变动吟唱-10%,技能延迟+5%
奔跑戒指+长靴1D+铠甲1D套装:MHP/MSP各提高7%,变动施展时间减少3%,技能延迟减少15%(总-13%变动吟唱,技能延迟-10%)
钟怪守护者卡:变动吟唱-5%,I+1
闇·超魔导师卡:根据精炼-变动吟唱
奥手奥盘套装:变动吟唱-10%
绵绵岛武器附魔:魔力44以上 变动吟唱-20% (绵绵岛part)
永恒之翼附魔:魔力3 变动吟唱-8% (绵绵岛part)
堕天使之翼附魔:同上 (绵绵岛part)
2012RWC纪念坠子:附魔D+3 D+3 魔力3 魔力3 (CRO无)
——GVG对人战专用套装
攻城护胫1洞
系列:鞋子 防御:DEF+30
重量:75
要求等级:95
装备:剑士、商人系列
效果:只能在PvP和GvG地图使用。MDEF+1。来自人形魔物的伤害-2%。
攻城斗篷1洞
系列:披挂 防御:DEF+32
重量:60
要求等级:95
装备:除初心者外的全体职业
效果:只能在PvP和GvG地图使用。MDEF+1。来自人形魔物的伤害-2%。
攻城重甲1洞
系列:衣服 防御:DEF+85
重量:330
要求等级:95
装备:剑士、商人系列,跆拳少年/少女,拳圣
效果:只能在PvP和GvG地图使用。MDEF+5。来自人形魔物的伤害-2%。精炼度+6时,受到恢复技能效果+12%,使用恢复道具恢复量+12%。精炼度+9时,MaxHP+25%。和攻城护胫和攻城斗篷一起装备时,VIT+5,来自人形魔物的伤害-15%。
总计21人防,25%无卡情况的HP加成,对于很需要血量和抗性的基因,这套无疑是必备的。
——功能型卡装一览
—防打断类装备:奥尔里昂的制服,剑鱼卡,血蝴蝶卡。
制服能节省一个装饰品位置,而且增加的吟唱比较少,适合快速撸炮,缺点是衣服防御较低而且不防坏。
—属性类:衣服属性卡,其他部件的属性抗卡装。
通常基因打boss都是在后排,最有队友的情况下实际威胁比较大的也就是陨石和怒雷了,所以火衣和风衣比较实用,主流的练级地点中龙3也是需要火衣的。排水副本中如果基因想顶boss的话则是最好100%水抗+风衣了。
—GVG常用功能装饰:狸猫卡,下级精灵戒指,暗服侍卡。
狸猫卡的隐匿很适合基因走位和自保,可以说是必备的,下级精灵戒指触发的位移效果适合被围攻的基因逃生,一般用于切换,暗服侍卡则是主要对付龙息平射等远距离攻击。
——主要武器与用途及其评价
单手类:
卡锤:低端通用性较强的武器,适合撸炮也适合强火,无猫岛附魔因此没啥潜在价值。
贝克斧:需要猫岛附魔的支持,中端通用性较强的武器,比起撸炮更适合强火。
元素剑:低端通用性较差的武器,既不适合撸炮强火表现也一般,无猫岛附魔因此也没啥潜在价值。
老衲单手剑:高端通用性较强的武器,有猫岛附魔因此潜在价值也很高,撸炮很适合强火也不错。
艾尔德之锤:需要猫岛附魔的支持,中端而且通用性很强的武器,撸炮强火都很适合。
战斗短剑:GVG万年必备武器。
首领之间:需要猫岛附魔的支持,中端但是通用性较差的武器,比起撸炮更适合强火。
双手类:
狂怒飓风:高端武器,而且有猫岛附魔因此潜在价值也很高,强火比单手武器高出一个档次,缺点是产出少因此性价比很低。
巨人战斧:高端武器,而且有猫岛附魔因此潜在价值也很高,强火比单手武器高出一个档次,仅仅是比狂怒飓风低了极少的伤害,产出较飓风更容易些。
超重双手斧:低端武器,表面上看伤害其实也不错,虽然有猫岛附魔但是武器不值得附魔,主要是副作用太大。
老兵之斧:低端武器,没有潜在价值。在没有猫岛附魔的情况下伤害其实很不错,是性价比相当高的武器。
强袭战斧:次于老兵的低端武器,没有潜在价值。
回廊斩首斧:人伤特别高的巨斧,非常适合用于无视人防的群火。
[/quote]
玩家生命体心得:
据称变异S生命体的技能都是没CD的,但是原生命体的技能存在CD
蜜蜂——
据了解蜜蜂的镇痛剂满级加800减算防
风女——
目前寂静微风可沉默boss和玩家,玩家可以靠万能解除
烧瓶——
火山灰对boss无效,熔岩锥的200atk对伤害提升较为明显
猫女——
技能单体伤害很高
独角兽——
几乎没见到人养
[ 本帖最后由 uupoppy 于 2013-5-28 04:43 编辑 ] |
|