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渣网下客户端下不来 看公式好了= =

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这个必须顶啊

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原帖由 HAYAの愛 于 2013-1-31 09:41 发表
符卡的忍法加傷是加算的呀0   0...

那傷害感覺沒提高多少...


这个等下测测看,但是10符的加算在技能倍率高的情况下是非常显著的,尤其现在怪血比较少,1k~2k血通常能决定是不是能够秒掉mob

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HP SP的奇偶。。。
在意的就是肤浅的东西

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今天去测试了一下.以下是实验结果:
影武者附加后普通攻击100下.2刀的出现次数为55.约为50%.所以估计是10级的二刀.而且持续时间内SP为0效果不消失.可以帮路人附加.用来练小号好像不错..
风魔乱华加了100S反而比100D+100A的伤害高...

[ 本帖最后由 HakunaMatata 于 2013-1-31 13:17 编辑 ]

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原帖由 玖兰玥优 于 2013-1-31 01:44 发表
残月有写错么,都是+ATK-MATK?


加1
求真相
曾经信誓旦旦拉着手说永不分离,但时光却将那誓言淹没。

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太猛了- -!
幸福是你自己身边拥有的一切,嫉妒心是导致自我毁灭的开始

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原帖由 HakunaMatata 于 2013-1-31 12:17 发表
风魔乱华加了100S反而比100D+100A的伤害高...

这个不用测也知道的吧
乱华只是单纯的atk倍率技能,A和D影响的是倍率

晚上找时间再去测试一下几个有点在意的公式。

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不仅仅是翻译??呵呵
首先谢谢你的翻译
不过如果你能把那个
关于 Spray Kunai 的 Note 也一起翻译进去会更好
Note: Regular Attack Damage is the full damage your base attack would do to a monster. For example, if I have a
base attack of 100, my regular attack damage would be 200. If I had 150, it would be 300.

或者把Regular Attack Damage翻译成“属性点攻击的伤害”会比“普攻伤害”好很多

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原帖由 Semisalt 于 2013-1-31 17:48 发表
不仅仅是翻译??呵呵
首先谢谢你的翻译
不过如果你能把那个
关于 Spray Kunai 的 Note 也一起翻译进去会更好
Note: Regular Attack Damage is the full damage your base attack would do to a monster. F ...

那个应该叫“素质ATK伤害”,谢谢指正
另外我建议你在呵呵之前先认真把帖子内容看一遍

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原帖由 玖兰玥优 于 2013-1-31 01:44 发表
残月有写错么,都是+ATK-MATK?


测试服务器台服

回家自己试了下 结果大概这样

1.HP 22258 SP 3160 ATK ↑ MATK ↑

2.HP 22258 SP 3297 ATK ↑ MATK ↓
3.HP 22966 SP 3359 ATK ↑ MATK ↓

4.HP 22569 SP 3299 ATK ↓ MATK ↓

5.HP22569 SP 3160 AKT ↓ MATK ↑


初步推测

-如果目标当前HP为偶数,ATK增加
-如果目标当前SP为偶数,MATK增加

-如果目标当前HP为奇数,ATK减少
-如果目标当前SP为奇数,MATK减少

[ 本帖最后由 玖兰玥优 于 2013-1-31 18:33 编辑 ]

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原帖由 玖兰玥优 于 2013-1-31 18:31 发表


测试服务器台服

回家自己试了下 结果大概这样



初步推测

-如果目标当前HP为偶数,ATK增加
-如果目标当前SP为偶数,MATK增加

-如果目标当前HP为奇数,ATK减少
-如果目标当前SP为奇数,MATK减少

对照了一下
RuRO的测试结果是与你一致的,因此此处应该为IW原文的笔误,已进行更正
感谢指正

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回复 #27 正义的马桶 的帖子

顺便增加的不少,效果大于2级奥丁

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回复 #28 玖兰玥优 的帖子

因为组队时HP和SP是可控而且可见的,所以这个技能实际上价值很高,纯GVG向走一闪的同时点满胧技能,同时出满十六夜和全开,可输出可辅助可debuff,技能点也比较充裕,似乎会是以后的主流
我的胧出的全是物理技能,法系一个没出没法测MATK……

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请问左右手修练对MATK有影响吗

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