EP14.1前期,超初扩充150等简单攻略说明(部分资料为台港服名称,21楼增打怪路线)
随着中国RO伺服重新开启,EP14.1开放,在该版本实装的资料,包含第一次大型技能平衡、彩虹桥地图,莫拉村套装(有可能实装不全),都是主流玩家会关心的项目,但是理应在这时候,一个大家不会去关心,甚至会被认为是练功拖累者的职业,「超级初心者」已经悄悄开放扩充。只是如同大家所想的状况,也是练功拖累者的职业,在一般组团是不会被接受的,只能靠多开或是单练去处理练功的问题。只是中国伺服以收费为主流,故不可能以多开为主要操作角色的情形,自然只能以单练为主体练法。
以下先说明超级初心者,开放扩充时,所开放的其他职业的二转或进二职业技能:
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巫师系/超魔导师系:
地震术、崩裂术、泥沼地、冰刃之墙、霜冻之术、水球术、火之猎杀、雷鸣术、火柱攻击、怪物情报、魔击术。
猎人系:
滑动陷阱、强光陷阱、睡眠陷阱、霜冻陷阱。
牧师系:
神威祈福、光耀之堂、痊愈术、幸运之歌颂。
武僧系:
铁沙掌、蓄气、吸气。
十字军:
信任、圣十字攻击。
铁匠:
武器保有、武器研究。
刺客:涂毒。
流氓:潜遁。
炼金术师:斧头(与单手剑)使用熟炼度。
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以上技能,除了「幸运之颂歌」的前置是「光耀之堂」7等以外,其馀技能之前置,和其他二转/进二职业相同。
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以下再来说明超初基本设定:
素质点数:2545点(无法同时使四项素质同时达到100)。单素质最高一般人可到120,小孩108。
技能点数:一专98点技能点,经验需求约为1.0版本×75%;扩充(俗称二转)49点技能点,经验需求与一般三转完全相同。
职业等级加成:一转每(2N-1)等,依STR、AGI、VIT、INT、DEX、LUK轮回加素质1点,直到JOB49等,再自53、57、61、63、67等,再自AGI起,轮回加素质点数1点,直到各素质加成为+5截止。扩充时各素质加成会归零,原则再以每个位数为1、2、4、6、8、9,轮回加素质一点。
服装、武器设定仍同样和初心者系相同。即「全职业」可穿,「初心者以外所有职业」、「转生职业」、「全部三转」服装不可使用。
无死亡记录仍然可以在扩充得以保留,也仍然可以用超级初学者之灵魂洗去死亡记录,但台港服是要在换地图、登出入时才能显现,体现在已扩充超初为全素质额外+10。
超级初学者在扩充后仍可以接受灵魂状态,灵魂状态可以使用所有头饰、以及四级的短剑、单手剑、斧头(单双手皆可)、钝器、手杖(单双手皆可)。
扩充奖劢:初学者胸铠。
在未扩充99等、150等,登入当前显示经验为99999999,不可以发动金钢不坏;在N×10000000下,也不能经由暗语发动爆气。
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超初基础HP设定:
1~98等:35+等级×5。
99~149等:2035+等级×5。
150等:4785。
总量HP= [ 基础HP×(1 + VIT/100)+ 服装料理加算HP总和 + 信任等级×200 ]×(1 + 服装料理乘算HP总和)
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超初基础SP设定:
未扩充:10+ 等级×1。
已扩充:等级×1。
总量SP= [ 基础SP×(1 + INT/100)+ 服装料理加算SP总和 ]×(1 + 服装料理乘算SP总和)
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ASPD(武器攻速对应值),武器基本攻速顺序(可能稍有变动,但理当顺序影响不大):
单手斧=钝器>短剑>单手剑>单手杖>>双手杖(灵魂下)>>双手斧(灵魂下)
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再来简单说明超级初学者的素质配点方向:
近战:
STR:85~100。
AGI:108~120。
VIT:85~100。
INT:1~5。
DEX:40~60。
LUK:40~60。
顺序:99等前:以AGI为主,STR次之,DEX适中到可以高频率打中怪即可。
99等后:以VIT点到总和约100可避免晕眩,再分配点数到AGI、STR、DEX、LUK。
魔法:
STR:1~5。
AGI:90~100。
VIT:90~100。
INT:108~120。
DEX:40~70。
LUK:20~35。
顺序:99等前:以INT为主,AGI次之,DEX依个人唱速需求酌量点选。
99等后:以VIT点到总和约100可避免晕眩,再分配点数到INT、AGI、DEX、LUK。
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技能主流配选方式:
近战
必要:二刀连击、残影、心神凝聚(含前置鹗枭之眼3级、苍鹰之眼1级)、加速术(治愈术3级)、天使之赐福(天使之护5级)、光猎、禅心(数等可未满);信任,泥沼地。
选用(依自身需求):负重量上升、手推车使用、隐匿、潜遁、光壁、金钱攻击、快速回复;神威析福、武器保有、武器研究(三个选其中一两个)。
魔法
必要:冰箭术、火箭术、火焰之壁(含火球5等、火狩一等)、残影、加速术(治愈术3级)、光壁、天使之赐福(天使之护5级)、泥沼地、信任。
虽然必要但为二选一:雷击术/雷鸣术;冰冻术/霜冻之术;
选用(依自身需求):心神凝聚、负重量上升、手推车使用、水球术、光耀之堂、冰刃之墙、禅心。
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超级初心者可用武器分类(非灵魂状态下可用,武器ATK超过80的)
钝器:
斗士的日星锤(两种,一般参与战场可换,但是需要扩充超初才可去搜集相对应的勋章)
勇士日星锤(KVM武器)。
猫爪木锤(EP14.1后期开放绵绵岛/猫咪岛才可换得,目前中国伺服尚未开放)。
单手斧:
兽人斧(可B级打洞,成功会有4洞)
短剑:
双刃短剑(分2、3洞,3洞为魔物掉落)
乐园团短剑(分为三期样式,其中限制60等的最后样式可以对提升特定种族的魔法或物理攻击作免费外插卡片选择,有魔法攻击)
五指剑(分1、2洞,2洞为怪物掉落)
天龙短剑(可A级打洞,成功会有两洞。)
卡卡普剑(暗属性,可S级打洞,成功会有1洞。)
刺客的大马士革短剑(两种,一般参与战场可换,但是需要扩充超初才可去搜集相对应的勋章)
勇士长柄短剑(KVM武器)
单手剑:
弯刀(常见为2洞商店货)
汤恩剑(分1、2洞,2洞为魔物掉落)
星尘剑(于EP14.1后期绵绵岛/猫咪岛可以附魔)
剑士的厚刃剑(两种,一般参与战场可换,但是需要扩充超初才可去搜集相对应的勋章,其中一种有魔法攻击)
勇士水纹之剑(KVM武器)
手杖:
催眠师的魔杖(分1、2洞,2洞为魔物掉落)
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超初可用服装(这里不列入神器说明):
铠甲:
三角裤(可S级打洞,和衬衫有套装效果)
初学者胸铠(有洞的商店货)
天使的加护(天使套装之一)
皎洁长袍(鬼女掉落物,少量减固咏)
乐园团制服(分四期,最后一期60等以上限定样式可以附魔)
披肩:
连帽披肩(最常见披肩)
初学者斗篷(有洞的商店货)
衬衫(可S级打洞,和衬衫有套装效果)
天使的温气(天使套装之一)
洛奇的围巾(彩虹桥任务奖赏,对超初不易完成)
野兽尾巴(需要大量附魔才有较好的能力,EP13.3物品,对超初不易完成)
乐园团斗篷(分二期,最后一期60等以上限定样式可以附魔)
盾牌:
铁盾(最常见盾牌)
初学者钢盾(属性抵抗好盾,有洞的商店货)
天使的保护(天使套装之一)
银盾(可用物理防御最好的盾牌)
鞋子:
经便鞋(最常见鞋子)
初学者长靴(有洞的商店货,扩充超初血量最多之单用鞋)
天使的降临(天使套装之一)
乐园团短靴(分四期,最后一期60等以上限定样式可以附魔)
装饰品:
骷髅戒指(可B级打洞,打洞有少许效果)
皮带(商店货,很重)
初学者手镯(商店货,只限初心者系)
发夹(加少许SP,需求量大的装饰品)
尼罗玫块(任务装饰品)
黃金令鐺(EP13.3物品,可附魔)
标示(The Sign 奖劢物品)
神明戒指(和发夹有套装效果)
猫爪手套(EP14.1后期绵绵岛/猫咪岛开放装备,提供一些素质点)
值得使用头饰:(以不提及现实商城头饰为原则,因为中国伺服管理状况)
花朵头饰(减少受植物系攻击10%)
光圈(减少受圣属攻击15%)
粪便帽(减少受人形系攻击10%)
殭尸帽(减少受不死系攻击10%,可打洞)
旋转眼镜(增加黑暗耐性15%)
侍卫口罩(增加沉默抗性15%)
蓝色鱼(对鱼贝族增加物理伤害10%)
超级初学之帽(全素质+1)
时尚防寒帽(冰冻抗性+10%)
艾斯恩魔女假面(对人物伤+5%,受人形伤-5%,较难完成)
天使之吻(天使套装之一)
贝雷帽(减少受人形系攻击10%)
红发梳(CRI+6)
猫爪印发夹(FLEE+5,完回+3)
莲花帽子(任务品,会插有抗风、水、地、火属其中之一10%伤害卡)
向日葵帽子(减少受昆虫族10%伤害,可打洞)
仙女花饰(减少受昆虫族5%伤害,INT+1)
小天使雕像(受伤时3%机率对己施放痊愈术)
青蛙帽(增加对昆虫族物伤魔伤12%)
乐园团帽子(分两期,第一期为可附魔任一素质+2,第二期则为物魔攻击时,一定机率于短时间提升物魔攻,为各自)
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卡片使用建议:
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通用类别:
头饰:
恶魔侍者(MAXSP+150,INT-3,SP回复力-20%);
树精(MAXSP+80);
灰俄希托斯(MAXSP+40;精炼值4以下,再追加MAXSP+40, SP回复力+5%);
妖仙女(MAXSP+50,INT+1)
魔法类别:闇.超魔导师(每精炼值+1,变动咏唱-1%;精练值+9时,MATK+2%)
铠甲:
恶魔女仆(MAXHP+1000,VIT-3,HP回复力-20%);
消防魔(MAXHP+800,HP回复力+10%;每精炼1,MAXHP-40);
虫蛹(MAXHP+700);
黄诺博斯(MAXHP+500,HP回复力+10%);
罗达蛙(MAXHP+400;MAXSP+50);
爱丽俄(FLEE+10,装备DEF-5)
魔法类别:阿卡布(MATK+5%,装备DEF-10)
近战类别:三叶铁甲虫(ATK+25,装备DEF-5)
披肩:
刺尾蜻蜓(AGI+1,FLEE+10,箭雨、二连矢伤害+5%);
九尾狐(AGI+2,精炼度9以上时,FLEE+20);
小巴风特(AGI+3、CRI+1);
巨大白幽灵(FLEE+10;纯STR80以上,ATK+20;纯VIT80以上,MAXHP+3%;纯LUK80以上,CRI+3);
闇.弓箭手(FLEE+10;精炼度4以下,追加FLEE+10,完回+1);
妖君(FLEE+15,CRI+1);
白幽灵(FLEE+20,被念属伤害+50%);
巧克猴(FLEE+10,完回+5);
兽人婴儿(FLEE+10,被无属攻击-10%);
幽灵剑士(被无属攻击-20%);
廢氣魔(被無屬攻擊-10%,被遠距物理攻擊-10%);
盾牌:
盗虫卵(MAXHP+400);
异形(被所有魔物伤害-15%,受魔法或物理攻击时,低机率10秒内完回+30);
兽牙怪(被中型怪伤害-25%);
靴子:
武士火枪兵(STR+2;精炼度+9以上,MAXHP与MAXSP+10%);
绿贝勒斯(VIT+1;MAXHP+10%)
水灵龟(MAXHP+300,精炼度+9以上,狂击伤害+10%);
钟怪(MAXHP+300,VIT+1,被攻击时高机率发动火狩);
黑狐(AGI+1,MAXHP+10%);
米雅毕(MAXSP+10%,冰冻术伤害+5%);
鬼女(MAXSP+15%,SP自然回复+3%);
俄希托斯(MAXHP+4%,MAXSP+4%;精炼度+4以下,追加MAXHP+4%,MAXSP+4%,HP与SP自然回复+5%)
木乃伊犬(MAXHP+8%,MAXSP+8%);
转转蛋(SP自然回复+15%);
饰品:
溜溜猴(完回+5,AGI+1);
(近战类别:
万圣魔+南瓜魂(MAXHP+300,MAXSP+60);
犬妖(CRI+4,STR+1);
雪兽(高机率掉霜琪琳,霜琪琳补量+100%);
鸮袅男爵(对敌人有机率放天怒);
将军魔碑(低机率发动蓄气);
闇.盗贼(有机率发动卸除铠甲一级);
三头龙(有机率发动念咒拆除一级);
)
(魔法类别:
剑鱼(变动咏唱+25%,不会被攻击中断);)
血蝴蝶(变动咏唱+30%,不会被攻击中断;火焰之壁攻击力+5%);
)
武器:
绿绵虫(VIT+1,MAXHP+100);
(近战类别:
狼(ATK+15,CRI+1);
白蚁(ATK+20);
三角幼狮兽(ATK+25);
石炮火树(ATK+10,HIT+10);
木乃伊(HIT+20);
邪骸士兵(CRI+9);
黑蛇(解除武器二刀限制,若无修习二刀,附加二刀一级);
其他爆击增伤卡;)
(魔法类别:
变异蜈蚣幼虫(INT+1,MATK+3);
行妖术者(装备为手杖时,无视适人装备MADF的2%))
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特殊类别:
头饰:
防水(群叶猫)、火(狂暴大脚熊)、地(森林妖姬)、风(狂暴蜂兵)10%属攻,闇与不死15%(果树龟)。
盾牌:
抗种族类别(优先)、抗属性怪类别(次要);
米杜莎(抗石化,减地属攻击15%);
锹形虫(抗远距离物理攻击35%);
武器:
近战类别:敌人状态卡、种族增伤卡、属性增伤卡、
魔法类别:种族增伤卡、特定技能增傷卡(風属、地属、念属)。
铠甲:
属性铠甲类别、
马克卡片(不会被冰冻,减少水属攻击5%);
披肩:
鸟人哈比(被無形怪攻击-15%);
抵抗属性攻击披肩卡类别(沒有聖属);
伞蚚(可使用伪装一级,需靠墙);
靴子:
经验获取提高类别;
饰品:
狸猫(隐匿1级);
小雪兽(冰箭伤害+25%;冰箭术变动咏唱-25%);
炙焰魔(火箭伤害+25%;火箭术变动咏唱-25%);
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套裝:
惡魔系列:惡魔女僕(铠甲)+惡魔侍者(头饰):VIT+1、INT+1、MAXHP+1000、MAXSP+150、HP与SP回复力+10%
苍蝇系列:龙蝇(披肩)+ 苍蝇(鞋子):AGI+2、FLEE+20。
蛙王系列:罗达蛙(铠甲)+蛙王(披肩):MAXHP+400,MAXSP+50,FLEE+18,完回+1。
狼系列:狼(武器)+流浪之狼(披肩):ATK+15,CRI+1,STR+1,FLEE+18。
鸮袅系列:鸮袅首领(装饰品)+鸮袅男爵(装饰品):低机率发动神威祈福3级、有一定机率发动天使之怒、有一定机率发动雷击术5级。
至于职业套装这里略,比较合适的套装有:剑士系列、魔法师系列、贤者系列、盗贼系列。
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关于打怪的路线与魔物选择,请见21楼补述(目前施工中。)
[ 本帖最后由 uodam64402 于 2013-1-14 23:12 编辑 ] |