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[历史] 一款游戏盈利的底线,仅仅是两万人同时在线,如此简单

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2万人。还要同时。。。

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RO现在能达到吗?
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☆╱天空中云彩的涟漪 ☆╱ ☆╱ ╱
☆╱ ☆╱无人知晓╱★ ★ ☆
马达马达达内degeso,人类哟,颤抖吸纳卡?

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RO  现在这样有2千 就不错了~~

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原帖由 为喵唯笑 于 2011-11-23 08:57 发表
RO  现在这样有2千 就不错了~~

SY也许也就200人的样子

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原帖由 jy02384272 于 2011-11-23 09:02 发表

SY也许也就200人的样子

GVG高峰人多点

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那还不如我玩的这个私服····绝对超300了···

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不盈利,RO也要和SDO一样私有化了,悲剧啊

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圣域要是有1000我都笑了

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同时在线,gvg期间加上挂店的也没有1000。

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等着某钱多得花不完且热爱RO的人,即使亏钱也来代理RO。

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2万人?2万个注册账号我就信..真达到2万人,那个游戏就不会亏?是挣翻了。按月卡算。最低30R包月的游戏一个月就60万的收入。只有几台机服务器的维护和几个GM什么的。你说啥不能挣?还最低底线。哥笑了。奸商说的话千万不能信。特别从他口中说出的

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游戏是否游戏是因游戏而异的 不可能两万人在线才能盈利 当然这个标准也不想LZ说的“如此简单”
iro都达不到两万 CRO平均也就几千
但是CRO应该是盈利的 因为在线几百很多游戏都可以盈利 更别说RO
能不能盈利不是游戏支持运营的唯一标准

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玩在沒什麼人都会卡
2W人你不用動啦,
加上RO的升級地方比較少
參考10月1 双倍經驗的時間就明白

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原帖由 鍊金狂想曲 于 2011-11-23 12:46 发表
玩在沒什麼人都会卡
2W人你不用動啦,
加上RO的升級地方比較少
參考10月1 双倍經驗的時間就明白

当年RO在线达到百万 和现在一样差不多卡

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