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其实我自己也是才学不久,做了几个,
我觉得每个人都有每个人自己的观点,
而且我还相信只有玩劲乐团之类的人,才会来做音乐,
但是每个人对音乐的认识不同,

我个人觉得,o2官方的曲子都还可以,特别是NOTE的制作水准,节奏.
让人玩起来手感很舒适(也许是之前玩o2作品时间长了)

最近几年玩单机版,也下了不少单机歌曲,但是,有不少都是刻意去渲染难度,而不注重音乐的节奏.

比如
1.明明听不到任何声音,却搞出一段NOTE,渲染节奏,不能说他这样做不好,但是如果这一段有KEY的话,说不定就是画龙点睛,而不是画蛇添足.

2.比如明明长音到那里结束,结果为了刻意提高歌曲的难度,做成像13号SHD最后那段那样,做成那样是没错,但是无KEY,和有KEY的区别就在于这里了,你13号后面那里,如果按错了会出现不河 蟹的声音,而无KEY做成那样,甚至不知道错在哪里?是少按了,还是按错了?

其实我真是这么想的,有KEY的拓展性很强.

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只要是讨论帖别上升到争吵贴就行

关于这个问题,我现在不给出一个明确的中心思想给你,这个问题由你以后自己去慢慢摸索,但同样不希望你受太多外界的洗脑,以后你总会得出结论的,有可能跟现在完全相反,也有可能没有变化,但至少是适合你自己的,不论怎么样,现在还不是你下结论的时候,你可以做个半年BMS,然后到那时再来回这个贴

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回复 #15 复仇天神 的帖子

哦,偶尔回来看一下,发现还是被骂了~我想你理解错了,首先我没有音乐的版权,其次我觉得如果只是为了表现自己对音乐某些部分有超人的理解很NB,那也就罢了...
即使做了些BMS,回去玩那些原创者们做的曲子,还是觉得哪里错掉了,无法保证正确率的我才只能将希望寄托于有KEY音的BMS,实际上KEY音的BMS我手上是海量的,任何一个随便改一改键位都可以拿到MANIA上来,但是没有意义的,我只拿它来研究学习之用,豆子知道我手上有多少KEY音的BMS吧,我没有发布1个,你是明白的,我不是那种随便的人.我当然不会随便做个垃圾噪音---只是因为KEY-BMS而炫耀,甚至我做的每一步都自认为很谨慎.发布BMS时会标名曲子的出处,作者,甚至一些免责声明,这是我对原作者最大的尊敬方式,我很尊敬那些可以搞出很棒曲子的作者.实际上MG的好坏和歌曲的好坏,很大程度上一个好歌已胜利了80%,试问,想曾经玩过的经典,有多少是先想到排列再想到的歌曲呢?实际上很多MG开发公司都会出OST来贩卖,比如DJMAX和IIDX,太鼓达人甚至EZ2DJ..而O2JAM的OST太稀有了.为什么有很多FANS会去买OST,直接玩这个曲子不更方便吗?话语到这里就告一段落吧...我倒觉得做一个无KEY的BMS很成功,不要觉得全是自己的功劳,自己做的曲子,通过BMS的方式得到其他人的认可,才是最大的成功.
学习规则,然后忘掉规则...

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其实我觉得这个讨论完全没有必要,一样米养百样人

有些人做BMS就觉得自己对K-BMS有兴趣,总有一天他会去做的

同样,有些人对动漫歌曲偏爱,就可能有 BMS+BGA 的偏向

但是请Fantasy_date童鞋记住:并不是所有人都有时间精力能力去编曲去原创,最后做出K-BMS的,可以保证的只有任何人制作的BMS都是用心去做的。

如果你就此认为这些童鞋(无KEY制作者,非原创制作者) 等于 懒惰 等于不求上进,只能说明你自己的肤浅和一厢情愿。

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回复 #19 ◇木偶卡卡 的帖子

女王就是女王,说教起来如同SM一样有味道,我喜欢

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FF你是M吗?
子曾经曰过:在哪里跌倒了,就在哪里躺着。

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原帖由 天Y来客 于 2012-2-21 14:06 发表
FF你是M吗?


我是L

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关于有K与无K,我可以跟LZ和Fantasy_Date,以及赞同有K胜过无K的同学说
CRS曾经跟我说过,浪费那么多时间做一个有K的,不如用那些时间做无K的
所谓有K是打击的时候有音效,无K固然只有背景
然而,所谓按照别人的步调来做,试问,你能否自己创作出曲子,然后进行有K制作
如果依然是依照他人的旋律进行有K编辑,那么起点上与无K就没什么不同了
其次,Y..J,是大家都知道,内2货会自己写曲子,那么他一向是在做无K的
所以说,无K与有K之间,存在的差异在于付出的时间,和精力,一首好的无K可能会超越一首有K,最明显的例子就是  重装机兵与双节棍。。
Over~
喜欢制作BMS的朋友们 快来啊!!!

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