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47#
发表于 2011-7-18 17:43
| 只看该作者
原帖由 メイドの心 于 2011-7-18 17:11 发表
你丫还是没回答我的问题嘛!
到底这种操作能争取多少时间?
其实有时候我甚至认为这种操作是浪费时间,只是“看上去”缩短了而已
原来你也不明白吗!我还以为你只是在吐槽我而已!
Move Cancel其实很多人都在用,上个版本心灵刺客或是超魔放技能后立刻取消后退,可以避免被怪物摸到,这版本里RK螺旋后直接取消后摇也可以节省跑路时间或减少被怪物攻击的次数。
Skill Cancel最典型的就是RK的爆裂BB组合技,使用取消则ASPD181可以插两次BB,否则需要185甚至更高。
典型的以上两种混合应用方式就是十字斩N连,不取消的结果就是两秒的后摇。
Damage Cancel群里很多人都提到了应用方式,比如打MVP时有意让RK顶怪,在踩BLQ的情况下由于螺旋的后摇一直被取消,能极大的提高螺旋频率。
硬直取消的应用在第二视频里演示得很清楚了,就是走得动和走不动的区别。 |
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