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[理论]修改后暴击公式相关

不知道是不是因为国服开了的缘故这玩意,
看到现在好像就大大比较了解,大概是因为验证者也是四叶的玩家的缘故
于是这篇文章和之前的旧系统毫无关系,玩国服和港服的同学可以暂时无视这篇文章,等改了再说也不迟
当然,靠魔法吃饭的和枪手出门往前走
有疑问或者错请直接指出
转载随意,反正也不是啥大不了的东西
出处注明,写我认识的上级领导名字或者写这论坛名字无所谓...
写大大?.....我除了砖已经没有东西可以报答你的大恩大德了

2010/09/24日服对「暴击攻击的伤害加成公式」进行了修改


基本:
暴击的攻击的发生率和暴击值挂钩“暴击值"属于玩家的隐性属性。
利用武器强化、技能(アサルト、クリティカル),IRIS,魂等等,可以增加暴击值
本身就有暴击补正的技能也是存在的。(奇襲、リミテイションエッジなど)
相对的,也有“暴击回避”这项属性,和暴击值的关系...下文解释
当攻击对象处于石化,冻结,眩晕等状态的场合,暴击不会发生
暴击的攻击的加伤部分无视右防
高暴击值的宠物比较多,所以可能比较明显

和暴击相关的一部分设定:
铁匠的「火心」效果中,暴击字样并不会弹出,但是这只是因为特效被火焰给替代了,并不代表没发生暴击
枪手的「必中」效果中,不会发生暴击
冒险的「警戒」效果中,不会被暴击


ECO最强废人(他人称)nowel-d的验证的内容:
暴击值和伤害的关系:
暴击时加的伤害=(暴击值-受者爆回)%,小于1%场合按1%计算,大于100%按100%计算
D和暴击值挂钩:
DEX每(8n-1),暴击值+1
被动技能的加值:
武器的被动暴击加值=15
IRIS卡加暴击值部分
IRIS卡加暴击值部分,直接加算(例如:人龙+7%暴击,其实就是暴击值直接+7
暴击发生率
暴击率同样(暴击值-受者爆回)%
最高95%左右,最低1%左右,过了强制切掉...
DC并不会减少暴击发生几率
牧师某个加暴击的歌的效果
加暴击值=2+(skillLVx3),最高LV5,所以最高17
和被动技能可以叠加
除了卡,强化,被动武器和技能外,还有什么办法加暴击值
魂可传递暴击值
传递的数值和ATK传递比率一致
但传递数值内不加入被动技能部分,总数=IRIS+D加成+强化加成,然后代入PY位置ATK百分比


其他:
物理伤害计算式
    * 物理伤害 = ceil[(補正ATK-右DEF)×(1-左DEF/100)] - floor[VIT/3]
    *补正ATK = floor [ floor[ ATK * 属性倍率 ] * 距離補正 ]
    * 暴击补正 = floor [ (暴击值-暴击回避值) /100 ] +1
          o 暴击攻击本身就是无视右防(DEF=0),与补正ATK乘算


随手乱配的铁的点数(看不懂,看不看无所谓
铁2-2
憑依部位        武器        盾        アクセ        鎧
ATK        14.0%        7.0%        8.0%        5.0%
+15)54暴击
职业+18D
110武器+10暴击
人龙+7

武器位置
86X0.14 12.04
93X0.14 13.02
79X0.14=11.06
72X0.14=10.08
86-64=22
人龙减掉
22-7=15
D=119
-18
D=101


也就这么回事了...闪毛睡觉

[ 本帖最后由 南都夜夜 于 2011-3-27 10:51 编辑 ]

はっ!  ?私   ま   だ   退   院   し   て   な   い

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难得一见的理论帖啊

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补充 警戒中还是会受到必定暴击技能的暴击 比如某蜜蜂的刺
寂寞的羊

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受者爆回才是决定性因素吧

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残念,就算是BOSS里,爆回最高的6王在6-70左右,人龙和南洞DDBOSS也就50左右........其他的基本全是肉...
当然,我也希望谁闲的蛋疼开个3转剑去每个怪都砍砍,然后来个DATA

[ 本帖最后由 南都夜夜 于 2011-3-30 14:06 编辑 ]

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暴击公式改了后,是不是剑客2-2 45JOB技能的伤害可以和一次百鬼相媲美?

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啥叫媲美
1次对1次没可比性
百鬼稳胜

考虑进去其他因素进去未必了,ディレイ 3.0和0的差距

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理论帝。。。

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原帖由 zkzk02 于 2011-3-30 23:51 发表
暴击公式改了后,是不是剑客2-2 45JOB技能的伤害可以和一次百鬼相媲美?

百鬼暴击可是一次5爆哦
寂寞的羊

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