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[历史] 求106元素人物和技能的加点方向和练级方向

目前100I 93D 60V

装备是+6气球,忍者卷轴,+4制服,+0MFS披肩,+7拉菲,+0铝盾,+5DTL,MFS装饰一对

鉴于精灵戒指和高精练大WS的昂贵价格。。想收怀表套来用,不知道效果好不好?(顺便问一下,气球帽子/忍者卷轴/怀表这种+x%MATK的是像邪弓卡那样在打出来的伤害上增加,还是增加武器的MATK?表示穿上气球和不穿气球,MATK并没变化)

人物加点加满100D后要怎么加呢?是补V到100还是把其他的加高了?

技能现在精神5,出了3级水元素和精灵控制,JOB17。接着要先加什么出来?

加MATK%的装备是不会显示在面板上的 经过测试加MATK%的装备对素质点和武器均有加成效果

练及型的话自然I120 D100 L75 V86 精神波的公式跟岩枪和钻石不同 精神波是I的作用更大,也就是说I越高精神的伤害越高

另外大巫师套练及确实很给力- -努力弄一套吧 弄个+7的也很好啊 +9 +10更不用说了(你可以参考我的签名)

D100后加V到85上下 不然练及会晕的厉害的 尤其是废墟无名和龙3晕人很烦

黑洞岩枪和钻石是必须出的 如果你只是练及型的建议各种精灵都出2及 你应该先出黑洞岩枪和钻石这3个技能再考虑出精灵 练及靠这些技能比较重要点

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无论日后PG或者BOSS元素都不是输出的主力呀,I大可不必120

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刷BOSS输出不低 我就是用我的元素刷的BOSS 另外这是练及拖人型的配点主打是练及仅供参考 这样的配点练及非常效率尤其龙3研究2穿了老虎一套攻击杀一堆不需要两个精神 练及拖人巨快- -

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走自己的路~~~

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