黑暗咆哮 (核动力马桶)
工口无敌 裆布最高
马甲一族
·拥有全职业最高MaxHP,同时MaxSP为全职业最低。 ·特有的符文系统。 ·攻击技能全面且多样化,远近兼修且消耗低廉,性价比优秀。 ·综合物理AOE性能全职业最佳,但是取而代之的是妨害牵制系技能性能低下。 ·天生高机动性,但是被控制时反制手段有限。 ·可装备武器种类多样且性能全面,可使用高DEF防具。
·次要输出者。弱血职业清理者。 ·阵地战先锋,牵制者,火力吸引者。 ·兼职刷华丽人员。
STR ·大幅影响素质ATK,1素质ATK=2DMG。由于素质ATK带来的DMG不会被除种族抗性之外的大多数抗性减少,因此带来的输出相当稳定。 ·每点+0.4%武器ATK。STR100时可以提供+40%的武器ATK修正。 ·提高负重量。RK的主力武器和装备普遍很重,实际上负重还是相当紧张的。 ·提高对白色监狱和黑洞的抵抗力。聊胜于无,当作附加效果吧。 ·多种主力武器需要纯素质STR的支持。需要特定数值的STR来发挥最大效果,没有95STR就等于放弃使用。
AGI ·影响ASPD。由于DEX对ASPD的影响极低下,提升AGI基本成为了保证ASPD的唯一途径。 ·由于浮动延迟其他各种客观原因,理论每秒最大技能使用次数为3。因此185ASPD即可提供最大技能施放效率。 ·影响Flee。RK没有追加Flee的技能,GVG也不会考虑提升Flee的装备,因此意义不大。 ·影响减算DEF。GVG中效果不明显。 ·提高对睡眠和出血的抵抗力,无等级差AGI100时免疫。都是现在GVG里很少见到的状态,注意沉睡和睡眠是不同的。 ·提高对假面技能的抵抗力。由于不能免疫,所以不要对抵抗效果抱太大的希望。
VIT ·提高MaxHP。血量等于生存能力。 ·提高对眩晕和中毒的抵抗力,无等级差VIT100时免疫。很重要。 ·提高减算DEF。同AGI,效果不明显。
INT ·提高MaxSP和SP的恢复速度。SP多点没坏处,怎奈RK的SP系数实在太低。 ·提高MATK。附魔刃普攻会用得到。 ·提高减算MDEF。效果不明显。 ·减少可变咏唱时间。比较重要,主力技能大多数都需要念咒。 ·提高对沉默、黑暗、冰冻的抵抗力,无等级差INT100时免疫。很重要,马克和暗神从此成为历史的眼泪。 ·提高对沉睡的抵抗力。只缩短持续时间,效果不明显。 ·每点提高25%的倍率。算是主力技能,重要。
DEX ·提高HIT。由于有GVG修正和技能支持,因此对于RK来说,GVG中HIT问题不大。 ·小幅影响素质ATK、MATK以及减算MDEF。比率都是5:1,对小数点有执念的可以深入考虑一下。 ·减少可变咏唱时间。效果是INT的2倍。 ·提高对装备卸除的抵抗力。由于装备卸除有底线成功率,靠DEX抵抗不靠谱。
LUK ·提高ATK、MATK、HIT、CRI。比率是3:1。 ·提高Flee。比率是5:1。 ·小幅提高完全回避和暴击抵抗力。GVG意义不大。 ·提高对诅咒、石化、混乱的抵抗力,无等级差LUK100时免疫。同样很重要,都是很烦的状态。 ·即使不考虑抗性,LUK对于其他素质点的补充作用也很大,在实际配点时适当投资可以达到节省素质点的效果。
应要求给出几组参考配点: 无A高抗性坦克型:S99+3,AGI1+3,VIT95+5,INT90+10,DEX58+7,LUK97+3,余点0。 泛用兼193切肉机:S100+3,AGI85+3,VIT95+5,INT90+10,DEX63+7,LUK28+3,余点0。 纯技能高抗性泛用型:S97+3,AGI58+3,VIT95+5,INT91+10,DEX53+7,LUK77+3,余点0。
螺旋击刺 最强单体爆发技,地球人都知道,不再赘述。 在没有的场合,单发输出低下,计算咏唱时间和延迟后可以明显发现平均DPS偏低,基本无法对任何Base成型的职业造成威胁。因此,在没有buff时,该技能应该定位为一个辅助输出技,而非主力输出技。 需要注意的是,该技能在并存的场合杀伤力相当惊人,因此请送送礼请请客提前和队伍中的辅助职业搞好关系。
急速戳刺 RK性价比最低的技能,一直被抨击的技能。但是如果让我在“有”和“没有”之中选择一个的话,我的回答肯定是“还是有吧”。简单地说,在使用过一段时间之后,就会发现这个技能的效果实际上没有任何技能可以替代。 该技能的DPS能力并不能算低,至少在DPS方面超越无buff是没有问题的。而且兼具锁定技、近距离、连续性好的特点,正好和形成互补关系。如果选择将该技能点出来的话,那么在单体输出能力方面将会有比较不错的提升。 值得注意的是,该技能对ASPD和咏唱速度都有要求,但是枪类武器在ASPD方面有较大劣势,很大程度上也要借助buff才能达到非常理想的效果。如果老基友打算给你唱一曲,那么都是不错的选择。 另外,如果进二阶段点了,那么发动追加的1s延迟将会极大地破坏技能使用的连贯性,因此非常不推荐这么做。当然,如果老基友能够时刻为你提供,倒是可以稍微尝试一下。 最后,打算使用该技能请自备足够的SP补给。
粉碎冲击 简而言之,劣化版的。 听起来是很牛,但实际上并不能算好用。首先是固定CT实在太长,并且会被打断;其次是射程太短,基本只能对固定的目标使用;再次是对武器要求过高,在目前情况下,即使使用最好的武器也难以达到那样的输出效果;最后,这东西不但需要消耗符文石,还有很烦人的副作用。 如果一定要使用该技能,不妨尝试准备专用武器属性风附加后攻击被冰冻的敌人,或是要求主教为你提供以解决念速问题。但是无论如何,想要这个技能变得好用实在有点过于奢侈而困难。
龙之吐息 RK可以呆在团队后排的唯一理由。 应该说即使没有塔奥群卡卡片,该技能的AOE效果也是非常不错的。这个技能和火属性铠甲是相互牵制的关系,如果可以强迫对手换上火衣,那么我们就可以相应地使用水属性武器给与对方致命的打击。从这个意义上来说,该技能的威慑力实际上要远大于实际效果。 值得注意的是该技能可以传递武器异常状态,也可以传递各类装备破坏效果,因此和互补进行远距离的妨害骚扰会收到不错的效果。配合将会造成范围的铠甲破坏效果,尽管由于频率低下的问题效率并不理想,但是一旦成功就可以有效提高该技能的杀伤效果。 总体而言,该技能的软肋在于咏唱时间和延迟。因此你需要基友的。
爆裂之刃 由于该技能只有2s的CD而没有后延迟,所以可以使用或过渡,形成华丽的技能combo。ASPD越高,技能combo就越灵活。从输出角度来说,该技能combo的杀伤效果甚至可以超越,但是其缺点也是相当显而易见的:首先对输入要求太高,甚至刷补给都很容易造成combo失败。其次是由于该技能的倍率会随着目标距离而削减,实际最大倍率内圈只有3*3,加之后续技能的射程限制,对移动目标的输出能力相当有限。最后是由于GVG大量火衣的存在,武器火属性的倍率加成难以发挥。 如果想要发挥该技能的最大杀伤效果,首要任务是尽量确保目标处于3*3的贴身距离内。至于倍率不足的问题,我们可以选择充分利用的威慑力,使用水属性武器针对火衣进一步提升伤害。 总体而言,该技能用于输出并不稳定,但是其最大亮点其实并不在于输出。该技能在配合或的情况下,可以无死角连续打击大范围内敌方职业,如果配合和各类状态卡片,更可以在造成大范围咏唱妨害的同时破坏敌方的铠甲或是附加异常状态。值得一提的是,该技能在Lv.1时即拥有11*11的的巨大范围,因此如果不考虑伤害效果,将Lv.1独立出来专职骚扰可以有效地降低SP消耗。 最后,如果基友不能为冲入敌阵的你提供,不妨想办法蹭蹭敌人的。
裂风之刃 倍率低下,但是亮点是范围广阔且瞬发,对于骚扰的意义不需多言。 自带的恐惧效果机率偏低,但是由于等级差修正的存在,在自身Base有优势时成功率会得到相当不错的修正。可惜的是恐惧状态的效果实在不明显。 和所有方向指定型技能一样存在释放难度高的问题,如果不稍加练习会觉得非常不适应。
风暴 可以看作强化版的。 虽然范围不如前者,但是输出能力却不能同日而语。作为一个可以砸死人的AOE该技能的地位是相当高的,尤其是可以无视技能延迟使用的特性使它很适合用于取消各类高伤技能的延迟,从而形成强而有力的combo,例如接在之后或是之后都是相当不错的选择。当然如果你愿意的话,也可以直接冲到人群中一顿乱放。 20个的携带上限是它的最大缺点。如果打算长期赖在战场上不走,背一些材料临时做几个会是不错的选择。最后,对该技能的增益作用同样非常明显。
冲击之刃 对比定位相近的,该技能在具有瞬发、射程远的优点的同时,还兼具倍率高、没有武器限制的优点,在实战中有相当优秀的表现。 由于同时存在延迟和CD,虽然倍率相同,但实际DPS能力和有不小的差距,无法作为主力输出技能,更多是用于弥补释放缓慢的缺点,作为远距离辅助攻击手段使用。 另一方面,由于等级差修正的存在,的成功率相比之前的版本有较大幅度的降低,而又存在影响输出的缺点,因此在打断咏唱和远距离骚扰方面,该技能的地位无可撼动。实际应用中,该技能配合和各类状态卡片会起到不错的效果。
死亡捆绑 朝向限制使其成为了RK操作难度最高的技能,剥夺了大部分的实用性。从实战角度来说,由于很难在对方咏唱时立刻反应并准确地完成转向,它在反击之类的致命技能时实际成功率低下且责任巨大,想要通过先读去对这类技能进行反击是只赔不赚的买卖,在遭到攻击时才是上选。 该技能的真正价值体现在在遭受非致命连续攻击时。例如在受到各类近身普攻或是类似于这样的无延迟高频率技能攻击时,完成转向并使用该技能可以瞬间对对手造成极大的伤害。由于该技能存在延迟,配合可以形成非常致命的combo。当然,这并不意味着该技能对使用者的要求很低,较好地把握伤害和自身血量的关系并善用Shfit转向是用好这个技能的基本,熟练之后不妨让多个不同等级的该技能在技能栏上待命,在特定场合将会起到一发逆转的效果。 最后请注意由于该技能需要受到伤害才会产生反击效果,因此配合使用是不可行的。
千年之盾 RK最有效的防御技能,盾持续期间内基本是不死之身。 该技能具有瞬发、持续时间长的优点,同时兼具可在技能延迟、甚至技能咏唱过程中使用的特点。但是其缺点也显而易见,那就是盾HP低下导致GVG中每枚盾实际上都是一次性的。因此在大多数情况下,该技能并不适合提前开启,而是一个类似于的瞬间性技能,用于瞬间block各类致命攻击。 在使用等双手剑类武器时,该技能配合的瞬间生存能力甚至超越装备种族盾牌,但由于存在60s的CD,并不宜长期使用。 而在装备等武器时,该技能则是你最后一根救命稻草。
·主力武器 RK可用的武器种类非常多,但是相应的主力武器重量普遍偏高。我的总体思路是,在确保充足的灵活性的前提下,尽可能多地将负重分配到补给上去。 巨石怪或一把。万金油装备,基本适用于所有技能并且效果不差。除了特定情况之外,配合常驻。 或是一把,也可以考虑使用插了各类状态卡片的,实在没条件的话至少也要准备。某些场合会用得到,当然大多数时候并不适合作为主力常驻。 魔锅蛋一把,高精炼更佳。半骚扰半输出用,低Base玩家碾压装,自爆装,多在防守或是阵地战优势时扩大战果收割用。STR95+的场合自带高机率眩晕和铠甲破坏效果,在配合的场合,阵地压制效果非常出众。缺陷是生存能力极端低下,配合自保是必要的。换成后,生存能力提高显著并适用于更多技能,但是相应的需要牺牲大部分的骚扰妨害能力,因此个人还是比较喜欢前者。 武器方面携带上述中的其中2种即可。至于等特化类武器效果虽然不错,但并非必须,如果有多余负重的话可以带上锦上添花。
·防具选择 在之前的帖子中我已经论述过DEF在GVG中重要性,目前GVG能对RK构成直接威胁的技能除外基本都会被DEF减伤,因此在确保基本的种族抗性和MaxHP倍率之余,应当尽可能地考虑提高DEF。 目前低精炼(+1~7)的DEF加值极低,效果不明显且价格昂贵下,不予考虑。我们所要做的是确保DEF基础值最高的盾位和铠甲位。我选择的是和。 由于幽灵剑士卡不能减少素质ATK造成的伤害,并且对的效果有限,因此披肩位卡片我选择了废气魔卡,实战证明效果远优于前者。 在大多数情况下我会常驻生存装,个人切换得较多的只有和。当然如果有条件的话也可以切换一下和各类装饰品,在这里不再赘述。
·作战原则 原则者,乃是战斗的基本指导思想。虽不必死板恪守,但是怎么打、如何打依然是需要时刻牢记的。 1.避免落单 俗话说好汉难敌四只手,乱拳打死老师傅。切记RK单兵作战能力低下的事实,不要以为一个人骑着蜥蜴逛街很拉风。没有意识的RK是新手,没有装备的RK是酱油,没有buff的RK是辅助,没有队友的RK是砧上肉。你需要队友,队友也需要你,信任你的队友,你的队友也会信任你。 We'll never fight alone. 附反面教材一个: --- 右击鼠标,然后保存 --- 2.优先保证生存 引用一句很著名的话:死了的人没有输出。站不住的RK没有骚扰和输出能力,这就是为什么很强大,但双手剑类武器依然不适合常驻;优点很多,却始终是非主流的原因。在无法生存的环境下谈输出和骚扰都是没有基础的,只有才是值得信赖的伙伴。 有一次我和朋友提到我正在烦恼要不要睡觉,他的回答是:一边睡一边想。同理,如果你正在烦恼用什么武器,那就拿上再慢慢想。 3.无忧郁,不螺旋 不是,更不是。不要指望没有支持的对一个装备齐全的高Base人物造成实质性威胁,更重要的是没有任何的妨害和牵制效果。在阵地战中,使用一发的时间足够喷一口或是打一套combo。 才是输出能力的根本保证,除此之外没有任何办法可以让你仅靠无止境的就轻松杀死所有敌人。切记在buff不能保证的场合你是永远的辅助输出,你可以做的事情很多,吊死在上不仅效果低下,而且单调乏味。 4.做你能做的和队友不能做的 对自己和队友的情况有一个明确的了解是很重要的,这能帮助你决定自己在GVG中的定位。根据各人经济情况和职业选择的不同,作用有大有小,装备差距和职业缺陷可能无法弥补,但是你却可以承担队友没有去做的工作,为装备更好、输出更高的职业创造机会。 举一个很简单的例子,在拥有塔奥群卡的情况下,可以对装备火衣的敌人造成约6k的伤害,如果能通过配合去除火衣,那么的伤害会瞬间飙升至20k以上,如果再配合魔锅蛋卡片限制敌人的移动力,最终效果将会远比增加一名拥有塔奥群卡的RK更可怕。 不能做到什么并不是最重要的,重要的是能做到什么。
·战斗方式 以压制对方AOE、妨害对方主力职业、破坏对方阵形为主要目标,优先清理弱血职业和重要辅助职业,最后配合队友收割难啃的骨头。 以等AOE技能为主要攻击手段,在造成一定伤害的同时,大面积打断咏唱并附加异常状态。 对单个敌人时,以或进行妨害和异常状态附加,或是连发制造移动硬直,辅以进行远程妨害或是追击。被附加时,优先使用进行点爆发。
·一些细节 ·当前版本等级差修正效果极为明显。对于Base等级落后自己较多的玩家,将起到惊人的碾压效果。 ·的2Hit用途非常广泛。例如可以快速清除敌人的千年盾,或是提高异常状态和装备破坏效果的发生效率。(为例,眩晕机率30%->51%,铠甲破坏机率5%->9.75%。) ·和的攻击范围比更稳定。 ·为近距离物理攻击,因此如的诅咒等近距离攻击限定效果可以产生作用。 ·所有符文可以在无法使用技能的情况下使用,但除Lv.8 束缚之外,不能在无法使用道具的情况下使用。 ·所有符文可在技能咏唱或是技能延迟过程中使用,但是如果使用时技能咏唱完毕,两者中的一个会无法发动,符文技能无论是否生效都会被消耗掉。 ·想到再补充
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