返回列表 发帖

BMS的变革及发展趋势

  接触BMS至今,已经过去五年了,从最初的菜鸟横行,到现在的高手云集,我可以大胆的说,我见证了BMS在国内的成长。如今的mania可以说是人才辈出,无数优秀的作品不断涌出,不禁让我对国内的BMS感到欣慰。但是悉数过去,BMS的成长却并非是平稳度过,我们潜移默化的受到了很多“官方作品”的影响。下面让我们仔细说说BMS发展的几个主要阶段。

  一.懵懂期:

  2005年3月04日,一款让众多玩家耳目一新的游戏登陆中国,游戏名称叫《劲乐团》,不时掀起一阵音乐狂潮,随便去一家网吧,都能听到耳熟能详的那些经典曲目——《V3》《幽灵盛典2》《飞吧喜鹊》《为了爱》等等,但是随着时间的推移,玩家们已经渐渐的不能满足于这些官方曲目,这时一款名叫BMES的软件以及www.o2mania.com进入了众玩家的视线,BMS的概念也正式引入了中国的音乐游戏界。也是这个时期,o2mania接到了大量玩家的投稿,一时间下载区玲琅满目,当然BMS的实际质量也是不堪入目,但是在那个年代,能坚持下来的人已经是少之又少,所以这些玩家也可以说为中国的BMS做出了卓越的贡献。(过来人应该清楚,那时候的BMSE还不支持即时预览播放功能,即使BMS做到尾声,想要对音的话,也要从头播放,相当浪费时间与精力。)这个时期的代表人物有:上海神手古古、弥勒、疯狂老虎等人。

  二.全民期:

  制作BMS是一件枯燥乏味的事情,本以为众多玩家会知难而退,放弃BMS,但是到了2006年初,困难并没有使玩家退缩,反而又出现了大批优秀的NOTER。而BMS的歌曲风格也越来越多,电子乐、动漫、流行歌曲、重金属等等,其中最为突出的是心灵小组老七的《魂斗罗重金属Remix》,即使到了今天也不得不说那是一部十分出色的作品。渐渐的,BMS成为一项全民活动,无论你的技术好坏,只要喜欢,都可以把自己辛苦制作的BMS放到o2mania中与别人分享,同时也出现了许多偶像级的NOTER,如:CRS、上海神手古古等。这个时期的代表人物有:CRS、苍之狼风亚等人。

  三.过渡期:

  BMS已经逐渐呗人们所接受,而o2mania也开始出现了审核制度,在这个时期出现了第一批红名作品,用高亮的红色字体来来表示最Noter作品的认可,由FARYOUNG所做的天翼之链游戏音乐便是o2mania历史上的第一个红名作品。在这里让我对其作者表示由衷的敬意。同时,mania也出现了一个名为“落日芳菲萌音社”的Note制作团队,其成员有雪狱以及木偶卡卡,他们的作品多为“萌音”,也完美的诠释了这个团队名字的含义。直到这时,BMS在国内的发展可谓是平步青云,我们也从这里看到了中国BMS的未来,而o2mania也掀开了历史上最为辉煌的一页。这个时期的代表认为有:落日芳菲萌音社、EgGTOwEr、小孔、FalcomFans-W、blackwood、凤凰の羽皓等人。

  四.全盛期:

  BMS已经成为Noter生活中的一部分,众多优秀的Noter在一起探讨研究,o2mania也终于迎来了全盛时期,大批的优秀作品百花齐放,审核系统得到升级,审核员更为专业、耐心的为作品点评,o2mania一片欣欣向荣的景象。这个时期的代表人物有:Freefire、L-SP、SweetBlue、Cxjis、blackwood、Kamiya智、水方人子SYQ、Y…J等人。

  五.黑暗期一:

  黑暗期共分为两部分,第一部分为秒杀期。受到官方贵族三部曲、赋格曲-巴赫、再生等歌曲的冲击,秒杀的概念深深植入了众多Noter的心中,秒杀似乎成了一个BMS不可缺少的部分,无论排列如何,受到关注的永远是秒杀部分,可以说,没有秒杀就不是一个完整的BMS。这个时期是BMS最为黑暗的一页。

  六.黑暗期二:

  第二部分就是长键期,受到官方作品和平、no.13等歌曲的影响,长键逐渐替代了秒杀。准确的说,是长键与秒杀组合到了一起。各种长键秒杀段出现在BMS中,面海的概念出现了,继承秒杀,面海成为了BMS不可或缺的一部分,同样,没有面海也不是一个“完整”、“优秀”、“经典”的作品。这个时期对BMS将来的发展影响尤为深,直到今天,相当一部分的Noter仍然受到这个时期的影响,很多作品都充斥这大量的长键。如果没有长键,真不知道他们是否还会做BMS了。同时,也出现了大批扯淡作品。

  七.改革期:

  一群Noter自发的加入了一个名叫BMS Creator的群,这个群也就是现在iBMS的前身。起初这个群里的人十分少,只有十三人,这个群里都是曾经在mania作出卓越贡献的人,很幸运,没有功劳的我也加入了此群。其中,Freefire自愿加入mania的审核团队,成为历史上mania最受欢迎,也是最为认真负责的审核。Mania的审核制度全面整改,从此,mania不在随意接受作品,而是要通过严格的把关,无数不合格的作品被拒之门外,经过细致的修改,才能出现在mania的下载列表中。门槛的变高并没有打击众多Noter的积极性,他们变得更为努力认真,FF为mania的改革做出了不可磨灭的贡献,从此mania翻开了新的篇章。

  八.iBMS期:

  BMS Creator内部决定成立一个专业的BMS制作小组,最后命名为iBMS(卡卡起的名字,当时我想的名字是NoteStory,也不错是吧!)。iBMS共分为两部分,第一部分为教学区,名字就是iBMS,iBMS接受所有热爱BMS的朋友,对新人也会做耐心的指导;另外,那些曾经为mania做出过卓越贡献以及Note精英份子组成了iBMS的第二部分,也就是【4th Age】。
大批玩家都相继加入iBMS,并为进入4A而努力,组织不断壮大,mania的下载列表中出现大批以iBMS.为开头的名字。BMS的水准得到了质的飞跃,虽然门槛变高,但是一点也没有影响红名精品的出现,高质量作品层出不穷,BMS变得更为专业,逐渐成为了狭义上的艺术。这个时期的代表人物是:iBMS.【4th Age】Bombtrack、iBMS.【4th Age】虐虐、iBMS.【4th Age】Wen-DB、iBMS.【4th Age】Ro不服等人。

  九.新纪元:

  这里套用FF的原话。“要发展MG就必须有人接班,否则,老的去了,新的不来,结果就是湮没,毫无悬念。而且,为了发展,老的也不能说走就走,要走也应该留下点东西供后来人去学习。所幸在这里,这个大环境的影响下,越来越多的技术文章出现了,从刚刚从新人脱胎转型的,到那些资格很老却从来不写的,这都是他们自发的,开始连我自己也没想到。另一方面,新的优秀人才也层出不穷……”“如今,比起再尽心专注于所谓的“神作出世”,倒是关注那些很有潜力的新人的成长更使我有兴趣和帮助的动力。在我没时间的时候,这些现已成长为优秀noter的过去的新人会很好地带动后来的新人,使这条链子可以不断地接下去。而在发展中每人又必将会形成自己各不相同的艺术风格----没什么比看着这些更让人欣慰的了,这也正是一个艺术的发展所必要的。
这个时期的代表人物有:银羽のK '、Origin、Bear、Doaz、KIKI、莫霄嵐等人。

  后记:写这篇文章的原因,只要是因为太无聊了,实在不知道干什么好。没想到还真写了不少。我有幸看到了BMS的成长,但这是属于无数新人的时代,而BMS的未来,也将由众新人来共同谱写。

[ 本帖最后由 Rogue 于 2011-2-4 12:02 编辑 ]

  新年快乐 来捧捧又香又滑又软的R龟的文章~
o(∩_∩)o...哈哈

要解放勒!!!BMS,我来了!!!

TOP

被我看大错别字了~~

板凳无压力~~顶下~~

TOP

CRS 拜神
Kamiya-智 偶像
子曾经曰过:在哪里跌倒了,就在哪里躺着。

TOP

呵呵,没有比看到这种文章更让人有感触的了

TOP

你糊涂了,关于iBMS的起名,当时你想到的明明是“勃之艺术”才对

[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2011-2-3 22:32 编辑 ]

TOP

是啊……我们这些个新人也都在加油啊~~
毕竟是喜欢这款游戏的~~

TOP

倒是关注那些很有潜力的新人的成长更使我有兴趣和帮助的动力 <- 很喜歡這句

TOP

沙发

TOP

哪门子沙发
子曾经曰过:在哪里跌倒了,就在哪里躺着。

TOP

把我感动的哭了..

TOP

偶像出现了
子曾经曰过:在哪里跌倒了,就在哪里躺着。

TOP

原来如此  不过好多人都不见踪影了到是~

TOP

终有一天能够原创才是目的所在
学习规则,然后忘掉规则...

TOP

CRS....从15-25级,我就是靠练他的作品。。。。。

TOP

返回列表