[坑爹]ASPD,CT,CD,Delay,Cancel,Skill Combo——爆裂之刃的正确用法
开坑原因之一:Renewal之后螺旋龙息一直是主流,爆裂之刃虽然也得到了部分玩家的追捧,但是一直没有引起广泛的重视。
开坑原因之二:Renewal之后,RK加A无用论盛行,大家普遍认为RK高L比高A给力。
开坑原因之三:Renewal之后,在小强的倡导下忧郁骑乘盛行,BB被冷落,而且很多人产生了BB很难用的错觉。
首先解释几个概念,也就是标题里用来吓人的那几个英文单词。
ASPD:攻击速度。RO中人物的攻击动作也有前摇后摇之分,ASPD提高可以直接缩短前摇后摇的动作时间。注意,这里我没有使用常用的“攻击间隔”的概念,原因下面会提到。
CT:咏唱时间。Renewal之后被细化为可变咏唱和固定咏唱,大家都知道,具体不再赘述。
CD:冷却时间。即技能使用后,可再次使用的间隔时间,在这个间隔内,可以自由使用其他技能。请注意CD和Delay的区别。
Delay:技能后延迟。这是RO的特有概念,即使用特定技能后,一定时间内不能使用任何技能。在其他的游戏中被称为“公共CD”。
再来就是我们的主角了。为了省工,直接引用帖子
功课做足,接下来就是正题。
爆裂之刃有2秒CD,为了将DPS最大化,我们必须在这2秒内做点什么。稍微用过爆裂的人都知道爆裂+BB的组合,效果也非常不错。可能有人会有疑问:为什么不用爆裂+忧郁骑乘呢?其实很简单,其一是骑乘范围和爆裂重合度有限,只能击打前方的目标;其二是在有忧郁的情况,直接忧郁骑乘的性价比更高,犯不着费时费力去用爆裂。当然,看完这个帖子之后,你也许会找到其他的原因,在此,我们只谈BB。
BB的基础CT是0.7秒(*注1),没有CD和Delay,但是ASPD也会影响发动速度。如果我想在爆裂过程之中插入2个BB的话,应该达成怎样的条件呢?先让我们来看ASPD和攻击间隔之间的关系:
ASPD | 攻击间隔 | 168 | 0.64 | 169 | 0.62 | 170 | 0.6 | ..... | 175 | 0.5 | 176 | 0.48 | ..... | 180 | 0.4 | 181 | 0.38 | ..... | 185 | 0.3 | ..... |
由上表可知,在完全不考虑咏唱减少的情况下,185ASPD理论上就可以完成爆裂+BB+BB+爆裂的combo了。如果算上DEX和INT对咏唱的减免,那么要求应该可以进一步降低。于是我使用INT97、DEX58(可变咏唱减少63.39%)的RK进行了多次测试,发现情况似乎并没有想象中的那么简单,在175ASPD的情况下,完全不能在2秒内完成2发BB的动作。考虑到问题可能出在BB的咏唱上(也许是0.7秒不精确,也可能是存在较长的固定咏唱时间),我改用爆裂+BB+裂风之刃(2秒CD,无延迟)的combo进行了多次测试,结果依然不能顺利完成……
我想起在之前的讨论中,有人提到过BB的咏唱不必等待后摇动作完成,于是又测试了多次,依然不能实现。如果后摇可以取消,那么combo应该会更容易实现才对……走投无路之际,我试着调整combo顺序,爆裂+裂风之刃+BB,结果是……成功了!而且成功的原因在于,BB的后摇动作是可以由爆裂的咏唱取消的!这就是说,只要将BB放在combo的结尾,并在BB咏唱完成的同时使用爆裂之刃,那么BB的后摇和攻击判定将和爆裂的咏唱同时进行。
既然后摇动作可以确实通过咏唱取消,那么我们要做的就很简单了。但是我在这里却发现,爆裂和BB之间可以相互使用咏唱取消后摇,但是两个BB之间却不能相互取消后摇。这就意味着,取消并不是万能的,BB次数越多,对ASPD的需求也越高。如果看不明白的话,请看下面:
我们假设爆裂和BB的咏唱和后摇时间是相等的,那么每个格子就代表一个单位的时间。
在不使用取消的情况下,流程是这样的:
在使用取消的情况下,则可以做到这样:
不难发现,使用取消的情况下单位时间内可以完成的动作明显更多。
至此,2250%+500%+500%的最大combo倍率被突破。我们已经拥有了一个2250%+525%+500%+500%的combo。
但是,这仅仅是开始,同学们。随后,我完全抛弃了理论计算,通过实际微调ASPD的方式进行了测试,结果如下:
COMBO | 所需ASPD | 理论最高总倍率 | SP消耗 | 爆裂之刃+裂风之刃+怪物互击 | 171+ | 3775% | 113 | 爆裂之刃+怪物互击+怪物互击 | 181+ | 4250% | 99 | 爆裂之刃+怪物互击+怪物互击+怪物互击 | 185+ | 5250% | 121 | ...... |
理论上在181和185之间还存在一个爆裂+裂风之刃+怪物互击+怪物互击的combo,但是输入实在太困难,因此放弃。其中最值得推荐的就是爆裂+双BB的一套,不仅ASPD要求不高,更具有sp消耗适当,输入简单的优点。
观察上表不难发现,在使用爆裂之刃的情况下只需要171的ASPD就可以超越百矛连发的总倍率,而在ASPD进一步提升的情况下,百矛的总倍率将会在ASPD175时止步不前,而爆裂之刃则一路高歌猛进。更重要的是,这是一套AOE!你们现在知道百矛是个多渣的技能了吧!
以上所列出的combo只是一个思路,由于RK的技能众多,大量都可以融入到combo中来以达到不同的效果,但是请注意以下几点:
1.BB一定要放在combo结尾,即第二发爆裂之刃之前。
2.BB连接爆裂之刃时,一定要按得足够快,以便用爆裂之刃取消后摇,否则会浪费输出。
3.安排combo时,如果动作已经做完,但按第二发爆裂之刃出现当前无法使用的字样,就可以考虑往combo里加点新的东西了……
4.combo越复杂对输入要求越高,华而不实没有任何意义,实用至上。
5.安排combo时,要格外留意技能的射程……
总而言之,高ASPD并非一无是处。而且对于可选用武器众多、拥有加速技能、更可使用符文进一步增加ASPD的RK来说,其实185ASPD并不是一个很遥远的数值。
而对于那些轻松超越了185ASPD,向着更高更快更强进发的玩家们,也许试试自己能连出怎样的combo也是件很有意思的事情。
Combo视频一个(ASPD181,爆裂+BB*2)
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*注1:绯色之花有提到过Renewal之后BB有追加固定咏唱时间,经测试,套圣礼之后手感似乎确实有差别,但是在combo测试中圣礼的作用却并不明显,反倒是布拉齐的效果很显著,所以此处待考
福利保留:
[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-12-31 09:03 编辑 ] |