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[历史] 【素质点分析】现版本STR与其他+点得失~

官方资料上写到:

STR+1:ATK+1 负重+30

Luk   
每1点Luk 提升0.3点Cri
每3点Luk 提升1点Atk
每3点Luk 提升1点Matk
每3点Luk 提升1点Hit
每3点Luk 提升1点Flee
每10点Luk 提升1点完全回避

个人感觉如果不追求负重,S突破100以后到不如+L的实在。

听说现版本S并没有加成了~

跪求高手点解!!!!!!!!

[ 本帖最后由 Kira樱 于 2010-9-14 17:12 编辑 ]

有,以每点千分之五的比例线性增幅纯武器ATK,计入武器ATK计算
投资得越多,每一点和上一点相比对武器ATK部分增幅的比例就越低,边际效益递减

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千分之5?楼上哒高手能详细点不?比如说一个武器100攻击投入100点S会有什么效果呢?

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虽然我自己实测是千分之四。。。不过区别不大

照千分之五算 100S就是增幅50%,即拿100ATK的武器实际武器ATK为150

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会加50%的武器ATK
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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噢~那我再弱弱问下,现在RK的螺旋公式~~貌似现在资料都不清楚没有知道的。。

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