秋色袭人 1.5新药初步测试之hp增大药水(大)
怀着对制药基因的热忱,本人DL炼金在经历了又一重DL创造的艰难旅程之后,终于荣幸备至地获得了基因学家的称号。于此之后,尽管受着job的残酷压迫,但还是忍耐着冲到了11级,终于在和熔岩波利地每日每夜地欢愉交谈后,学得了特殊药剂学这一药金系渴望的新药技能。以牺牲70点job为代价的基因们,为了这一技能可谓是痛下决心。
鉴于新药效果未尝有专帖进行描述,而本人只专注于制药成功率等问题,对药效未曾深究。近来由于使用者增多,而药效说明有含糊不清处,药品说明如此:
HP增大药水(大),提高MHP的大瓶药水,在500秒内大幅度提高MHP,可以恢复5%的HP。
对于效果所说的大量,到底是多少,不置可否。对我来说,最先听到关于hp增加量的情况,是在同服的另一个实力派基因的销售帖子里面。其中提到了hp药(大)可增加40%的MHP。我便这么认为了一阵子,直到越来越多的人,向我们反应事实上的MHP量并不能达到40%。于是,我们决定自己稍作尝试。
准备工作:随机选取8个职业,分别为:
52级超初,84级流氓,92级铁匠,104级皇家,106级修罗,111级机匠,116级主教,未知等级龙骑(肯定120+)
现将其等级、v素质点(包括job加成和装备附加)以及服用hp增大药水前后数值,增加量及增加百分比,兹列于下:
序号 | 职业 | 等级 | V | HP使用前 | HP使用后 | 增加量 | 增加百分比 | 1 | 超初 | 52 | 5+3 | 318 | 2991 | 2673 | 840.57% | 2 | 流氓 | 84 | 1+6 | 3735 | 6515 | 2780 | 74.43% | 3 | 铁匠 | 92 | 63+3 | 7219 | 10025 | 2806 | 38.87% | 4 | 皇家 | 104 | 82+8 | 19518 | 22677 | 3159 | 16.19% | 5 | 修罗 | 106 | 1+1 | 7217 | 10070 | 2853 | 39.53% | 6 | 机匠 | 111 | 61+3 | 12645 | 15515 | 2870 | 22.70% | 7 | 主教 | 116 | 100+3 | 14201 | 17087 | 2886 | 20.32% | 8 | 龙骑 | 未知 | 105+5 | 34882 | 37812 | 2930 | 8.40% |
以上数据可以一目了然地告诉我们:hp增大药水并非增加百分之40%,而是更接近于一个定值。(在我们的测试数据中,其范围在2600~3200之间)
基于此共识之上,我们又引伸出两个问题:
第一,对于同一数值v的同一角色药水的增加量是否为固定不变.(即同一角色所有素质点不变情况下服用两次的增加量是否一致)
第二,v到底对于增加量有否影响。
基于以上两个问题,本人作了简单的试验:
试验一:以116级主教为例,服用两次hp增大药水,所增加的数值相同。均为使用前14201,使用后为17087。
猜测结论:同一角色所有素质点不变情况下,hp增大药水对其效果固定。
实验二:以116级主教为例,以青苹果戒指更改变其v素质点,加以对比:
| V | HP(使用前) | HP(使用后) | 增加量 | 增加百分比 | 空身情况下 | 100+3 | 14201 | 17087 | 2886 | 20.32% | 装备青苹果戒指情况下 | 100+5 | 14347 | 17223 | 2886 | 20.12% |
我们惊喜地发现:在更改v之后,服用前后的hp数值果然有所变化,但是其增加量居然仍然为2886。令在下不解的问题出现了。
猜测结论:莫非这意味着等级不变的情况下,即使V的数值变化了(目前仅能就由于装备引起的v变化),hp增大药水的增加量仍然固定不变。抑或此增加量只与纯属性点有关,而与装备所加值无关。
综合试验一,二,我们推论:
1、hp增大药水(大)的效果在所有情况不变的条件下,同一角色服用两次的效果相同,其增加量为固定值。
2、Hp增大药水(大)的效果在因改变装备发生变化的条件下,同一角色服用的效果相同,其增加量为固定值。
结语和不足:
由于写帖经验未精,未能加上图示数值,数值准确度由个人诚信担保。其中多有不当之处也请不吝指正。
希望各位看帖众,若有相同等级或者v相同者在用药的同时帮忙留意数值和变化数据,真诚希望大家能够补充帖中数据内容,同样希望行家点拨。或有精通国外语言的高人,能去国外论坛拨冗取经回来,以便于借以参考,解此疑惑。
此帖仅希望能抛砖引玉,若能解决此问题,也算了了我们作为一个制药基因爱好者的心愿。
承敬之!
amor 陆续补充 1 有人反映穿TAQ情况下,有增加6000hp的情况.抛出疑问:在穿TAQ情况下服用以及服用后穿着TAQ效果如何? 确定TAQ增加药效真实。 2 信仰等增加hp的技能是否对增加量有效
关于公式: 感谢38楼 theodore 引其留言如下 HP增加水( 小、中、大 )
小:飲用時恢復HP2%,提升MaxHP500+(baseLv*4/3),持續500秒。
中:飲用時恢復HP3%,提升MaxHP1500+(baseLv*4/3),持續500秒。
大:飲用時恢復HP5%,提升MaxHP2500+(baseLv*4/3),持續500秒。 SP增加水( 小、中、大 )
小:飲用時恢復SP2%,提升MaxSP(-5+baseLv/10)%,持續500秒。
中:飲用時恢復SP4%,提升MaxSP(-0+baseLv/10)%,持續500秒。
大:飲用時恢復SP8%,提升MaxSP(+5+baseLv/10)%,持續500秒。 以上转自猫窝,套用公式还是和LZ测试有差距(虽然很小),期待进一步测试。
[ 本帖最后由 阿毛爱冷笑话 于 2010-11-6 08:04 编辑 ] |