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81#
发表于 2010-9-10 08:51
| 只看该作者
又刷了一次技能, 这次测试了一下3级风精灵打怪的一些效果, 以及猫窝的数据的验证
1. 召唤
召喚地精靈 Lv3
召喚風精靈 Lv3
召喚水精靈 Lv3
召喚火精靈 Lv3 | SO_SUMMON_TERA
SO_SUMMON_VENTUS
SO_SUMMON_AQUA
SO_SUMMON_AGNI | [ 2010/04/14實裝 ]
Lv1:屬礦3個,召喚10分鐘,每10秒消耗5sp
Lv2:屬礦6個,召喚15分鐘,每10秒消耗8sp
Lv3:屬原1個,召喚20分鐘,每10秒消耗11sp。
屬性與技能等級與模式有36種組合。
約8千HP,Lv1的ATK~180,Lv3的ATK500~600 |
基本一致, 攻击力方面, 在冰2打大/小雪怪伤害在400左右, 雪巨人是300左右, 攻速并不快, 随机出带属性的技能攻击, 伤害在500%-1000%不等 (确实浮动较大)
SP消耗看似不大, 实战中也挺厉害, 幸好YS是从来不缺SP的主啊
2. 切换模式
精靈控制 Lv3 | SO_EL_CONTROL | [ 2010/04/14實裝 ]
切換三種模式,控制精靈的動作。
詳細點這裡 |
也基本一致, 但要注意, 3级风精灵虽然是远程攻击(确认光壁可防御, 雾墙可减少伤害), 但这个射程实在是很短... (目测不超过3格), 不排除是AI的关系
3. 技能攻击
元素行動 Lv1 | SO_EL_ACTION | [ 2010/04/14實裝 ]
在不改變模式的情況下,使用精靈的攻擊。
缺點是射程較短。 |
元素行动可以直接让精灵以技能攻击怪物, 攻击后自动返回之前的模式
也就是说, 如果之前是辅助模式, 则用技能攻击打完怪一次后, 就不会再继续攻击
坦白说, 实际用下来, 这个是必出的技能, 因为精灵的普攻实在不怎么样. 但元素行动有5秒的独立延迟. 很蛋疼的延迟时间...
4. 精灵共鸣
精靈共鳴 Lv5 | SO_EL_SYMPATHY | [ 2010/04/14實裝 ]
精靈的MaxHP+25%,MaxSP+25%
,ATK+125,召喚SP減少30%( 原100~200 )。 |
加了2级, 实际提升攻击力的效果并不明显, 技能点有限的情况下不建议点
5. 精灵治愈
精靈治癒 Lv1 | SO_EL_CURE | [ 2010/04/14實裝 ]
一般的治癒對精靈無效。
消耗召喚者的HP、SP10%
,恢復精靈的HP、SP10%,延遲1秒 |
必加的技能, 对于精灵来说, YS的HP和SP哪怕是10%也很不错了, 而且用精灵技能打怪的话, 精灵SP一会就干了, 需要靠这个来补充
6. 风之纹章 (LV 1)
[ 2010/04/14實裝 ]
前置:召喚同屬精靈Lv3。
詠唱2秒,維持60秒,專屬延遲60秒( 四紋章共用 )。
Lv1:同屬精靈攻擊力+20%,恢復力2倍。
精灵加攻击力有效, 但仅限于精灵在纹章范围内, 离开范围则失去效果
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一些心得
精灵攻击有限, 本身的能力与LJ的宝宝相比没什么特别. 但强在有带属性的技能, (未测试2级纹章对精灵普攻属性的影响, 若有效则可进一步提升精灵的打怪效率)
若准备让精灵打怪来获取经验的话, 不建议加共鸣了, 精灵行动必加, 尽管这独立延迟够狠...
由于风精灵的远程攻击射程有限, 从成本和效率的角度来讲, 也许地元素精灵是最适合去拿来打怪的, 当然风元素的辅助效果一流
纹章因为没有类似演奏技能那种离开区域仍然可以维持技能的效果, 3X3的范围, 给精灵用来打怪, 未免鸡肋了
AI元素可以开元素切攻击模式挂机... 混在LJ群中也是不错的.
哦, 忘记说了, 元素的AI设置很有点问题... 基本的情况就是比较傻, 找怪的视野很小...看看未来有没有办法去修改AI吧 |
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