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《仙境传说2》新情报细节 新图片放出~~~~

由韩国Gravity公司开发的最新网络游戏《仙境传说2》终于放出了一下新情报。游戏预定会于8月31日在韩国地区开始beta测试。目前已知的改动如下:
     ·曾经公开过的武器成长系统已经取消,插卡系统会保留
     ·增加生活类的副职业。已知的有锻造师和医师
     ·染色系统能让武器装备改变颜色
     ·玩家接受的任务和完成的方式会影响到颜色系统,详细不明,颜色用作表达玩家角色的善恶程度
     ·RO2将延续RO1的世界观,讲述的是RO1的子孙后代的故事













km说,艹,74的腿还是那么地粗壮

设定图很美,但是不知道游戏截图如何







境传说:第二篇章



一、新游戏
重生的RO2不仅内容上大量改动,而且把《虚幻2引擎》换成了开发者更加熟悉的《GameBryo引擎》。即便更换了引擎画面效果也不会有所降低,反而能在更低配置的电脑上流畅运行。

二、2009年
2007年OBT开始后我们就意识到游戏需要回炉改造,因此我们重新招募改建了研发团队,正式进入重新研发阶段是在2009年。



三、仙境传说
在某种意义上,重生后的RO2可以说是《3D版RO1》,从卡片系统,世界观,怪物等主要特征都延续了下来。做这个决定是因为本作是RO1的续作而非另一款作品。

四、新玩家
当然RO2不会仅仅依靠前作的名声,RO1延续下来的主要特征即便对没有接触过RO系列的新玩家也是很有吸引力的;我们希望做出让所有玩家满意的游戏
五、世界观
之前的RO2的世界观是独立的,与RO1的关系并不大。而重生后的RO2的时代背景是《仙境传说:第一篇章》(RO1)结束后不久的世界,因此其世界观和剧情都是一脉相承的。

六、原作作者
仙境传说原作作者 李明真(暂译)也在参与RO2的研发,主要负责世界观,剧情,原画及其他项目,游戏初期登场的防具大部分都是经他之手的。

七、卡片系统
RO1的代表性系统之一的卡片系统也在RO2延续了下来,我们计划在原有的系统上做一些改进,比如卡片迷你游戏等各种玩法

八、卡普拉
作为RO1的标志性NPC的卡普拉也会在RO2中出现,除了基本的便捷功能外,在使用远距离传送时会有各种有趣的对白,使其更加人性化。

九、攻城战
攻城战系统正在企划中,但因为喜欢仙境传说中喜欢的PVP只有5%高等级玩家,所以目前不会作为重点,我们会把更多的时间,精力投入到更多普通玩家使用的系统和玩法上。

十、织造系统
RO2为准备了很多全新的系统,其中之一就是第一次CBT要测试的《织造系统》。
说的通俗一点,就是玩家可以个性化设计游戏中的服装。
比如我们提供玩家各种服装部件,由玩家自由搭配组合出新的服装。当然也可以由玩家自己画出服装设计稿提供给我们,但最终都要经过我们的“审核”,防止过分暴露的服装。

十一、生活技能
RO1的《生活技能》和《战斗技能》界限比较模糊,而在RO2我们彻底划分了2个技能系统,以玩家的需求自由改变职业。

十二、2次创作
仙境传说:第一篇章(RO1)的成功与玩家热心的2次创作是密不可分的。我们要继承这一优良传统积极响应玩家的创作,灵活运用在游戏宣传和产品运营中。
目前我们在强化《社群系统》和《成就系统》,《织造系统》可以理解为其中的一环

十三、BUG
之前的RO2不断为BUG问题所困扰,这次我们会吸取教训认真做好每一项准备。
我们无法保证RO2完全没有BUG,但如果发现BUG我们会在第一时间做最快的对策。

十四、服务器
之前的RO2在服务器在逻辑结构上就已存在问题,所以这次我们完全重组了服务器的结构。最明显的变化是服务器使用了《频道方式》的结构,可以根据玩家的数量随时的做调整。
8月末的第一次CBT的测试重点之一就是服务器的稳定性,如果无法保证这个责不会有之后的公测OBT。

十五、一万人
第一次CBT我们打算选拔5000~10000人来参加测试。

十六、目标
我们的目标是:
“即便无法做出满足所有玩家的游戏,也要做出一款玩家共同参与制作的游戏”。
作为一款网络游戏,需要随时聆听玩家的声音,做出最快速的反应,这就是RO2的《立足点》。

十七、公测
RO2在8月末先做第一次CBT,查看玩家的反应后再决定下一次CBT时间,我个人希望能在2010年内启动公测OBT。


[ 本帖最后由 tiki 于 2010-7-12 11:11 编辑 ]

哦哦~期待3D版RO~
完全继承RO1世界观?那各大城市都会完全被还原吗?期待3DRO世界里的吉芬柑橘凉亭~

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好痛啊,!!!!!!!!!楼主的ECO头像……伤了 我

晒伤……好久不耍ECO了……好想哭
不要再把店货河 蟹了啊 还我白丝袜!

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求跳研究所啊研究所啊…………………………(不用拖我自己走)
似乎某半正太穿女仆装就能COS某女仆长?不过我劝你这么做之前最好先点满V,顺求无限残机。
钻石星尘是⑨天气,还有⑨天气的BGM,现在又有西瓜冰棍,G社的人都被⑨附身了。
研究所众ECO复原计划:5/19
研究所众不死者化计划(Y3已补完,Y4缺歌蒂和两夫妻):10/19

想知道后者是啥可以去萌娘百科搜“永远的后日谈”哦~
……我说这么做是不是太作死了?(你这不是废话吗

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小爱你卖便当卖到哪里来了...

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游戏预定会于8月31日在日本地区开始beta测试。

从哪转来的?打他去……

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ro2人家也是很有爱的!

我在766转的..都木有注意细节....赶紧改了=-=

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“在某种意义上,重生后的RO2可以说是《3D版RO1》,从卡片系统,世界观,怪物等主要特征都延续了下来。做这个决定是因为本作是RO1的续作而非另一款作品。”


不知道是悲哀还是高兴-。-

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让我想起有个构想RO 3D版的那个视频。。有个剑士跟波利打- -然后服侍开了个传送阵好像。。

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好怀念...

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ROER哦~
无论在哪里,都希望
美好的相遇再次降临到你们身上!

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之前RO2的世界观,我表示无语。

其实就是单纯RO1的3D化,会更有吸引力些吧= =
不知道写什么……
永远的RO

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那照片里的男就是李命进? 仙境传说的漫画到底还有在出嘛?

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- -子孙后代的故事
RoFlash_向日葵小班:http://bbs.rohome.net/thread-995034-1-1.html
[

电信Chaos服收希斯利安卡
  

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这个改的稍微像样点的

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