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[历史] 古怪是怎么精练减血加防的?

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没记错的话是
精炼1就少加1%的血
增加精炼度乘1.5的DEF,小数点忽略

我们一般装备是精炼度乘0.7的DEF
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每精炼1减1%SP/HP,加?DEF
弄个+10古怪吧-,-

[ 本帖最后由 my19891020my 于 2010-4-5 15:22 编辑 ]

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精炼值MHP/MSP増加量DEF
119%4
218%6
317%7
416%9
515%10
614%12
713%13
812%15
911%16
1010%18
爱这个不完美的世界

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堆防御还是古怪最牛了吧
+10相当于基础防御11的鞋子了

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加一可能减一半都没人要了

说起SoundTeMP 可能大家都没有听过.不过只要一提起ESTi和Ragnarok Online大家都会记忆犹新,因为这两者都几乎是韩国网游BGM的最高峰,而SoundTeMP 便是ESTi大神在12岁时(即1992年)创建的乐团.

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树服有+4的,+4和+7DTL一比还是有优势。
要用这个堆防至少也要+8.(因为重靴战靴).神

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能把古怪靴冲+5的不是一般人...资金雄厚...

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+就+6呗...

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原帖由 wy7086 于 2010-4-5 15:50 发表
堆防御还是古怪最牛了吧
+10相当于基础防御11的鞋子了

那个表格中的防御值应该是没有把精练附加的防御算入的吧?是古怪基础3DEF加上精练后的效果。不然和道具上文字说明不符。
坚持不懈并准确飞快地施展魔法的话自然实力就会提高

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古怪的精炼防御计算并不同于其他防具
+10直接18DEF,无其他
正如LF帽精炼只加MDEF不加精炼防御一样道理

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原帖由 flydreamcyx 于 2010-4-5 21:35 发表
古怪的精炼防御计算并不同于其他防具
+10直接18DEF,无其他
正如LF帽精炼只加MDEF不加精炼防御一样道理

确定吗?也就是说我引用的那段话是正确的喽…看来我把古怪想得太神了,原来设定是这样的啊?…(丽芙头在我心目中的强大形象就这样消散了@_@)
坚持不懈并准确飞快地施展魔法的话自然实力就会提高

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我1楼已经点出来了
你用1楼的公式理解就很好理解
古怪精炼+1.5
防具精炼+0.7
小数点后都是舍去的

不过至于+5的古怪那0.5和其他装备+1的0.7是否能加起来再凑1点防御就不得而知了
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