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个人对精灵全方位的剖析

替代技能详解

首先谈谈目前精灵炒得最火的烙印--替代:

功能:让召唤的宝宝在持续时间内承受100%的伤害,有效距离为10米。

施法时间:瞬发
持续时间:2分
冷却时间:10分

该技能施放的灵活性,我觉得在有宝宝的情况下瞬发优势明显,在无BB的状态下,服从手印-- 瞬召BB-- 替代, 时间约2秒不到,还是长了点。不过冷却时间注定了该技能不能经常使用。

接着是本人测试该技能在各种环境下的有效性:
1. BB距离超过10米,使用替代,直接浪费该技能(也就是完全没有替代的BUFF)
2. 替代BUFF中,BB超过10米,替代无效果,但BUFF依旧存在;若BB又小于10米,替代依旧有效。
3. 替代BUFF中,BB死亡(包括自己取消,距离太远强制解除),替代BUFF消失。
4. 替代BUFF无法转移DOT所造成的伤害,例如魔道的火笼,治愈的惩戒等(但魔道初始攻击的那次可以转移,因为第一次属于常规魔法伤害,之后才是DOT)
5. 替代可消除部分DEBUFF,具体可参考钢铁护膜的功能

以上几点不难看出,替代技能并未神技,若在PK中可以克制的方法有许多,而精灵作为一个远程职业不是以血换血的,该技能的实用性还是着重保命。

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对于精灵对属性的选择
魔增:
我想说这个属性对于精灵来说性价比真的不高,我第一个号就是玩魔道,魔道的攻击技能几乎都建立在魔增上,且魔法基数很高,效果很明显。但精灵完全没可比性,撇去BB与气息的伤害与魔增无关,侵蚀,范围侵蚀,大地锁链(天啊);烙印类:精灵弱化(也就这个基数高),愤怒漩涡,吸血(用的人不多)。这样一看,魔增基数上优秀的也就弱化与漩涡。该属性用于练级还行。

生命:
比较推荐的属性,本人个全血精灵的测试,750魔增,6300血,弱化精灵状态的敌人能打1500-2000,算上持续的DOT伤害,一般装备的布甲与皮甲在控制得当的情况都能很快结束战斗。6300血有时也能顶住一般装备杀星的空抛,与一般装备弓星的一套技能,但4000血以下的魔增精灵,杀星偷袭,秒;弓星偷袭,秒。侦查系职业打血少布衣职业没话说。

魔命:
如果武器与装备能将这个属性撑到1200的话(以50级为例),绝大部分情况技能链接会很流畅。有一样好武器与装备完全没必要打魔命石头

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精灵的练级效率:
不少人说精灵练级慢,我只承认一点:你要比用外挂练级谁快的话,精灵绝对慢。 但你要比手动练级谁快,精灵效率堪比魔道。关键因素在于精灵是否善于使用精灵弱化及DP技精灵铠甲,有些精灵为了省果冻钱,直接裸宝宝打怪;有些精灵为了节约蓝,恐惧从不使用。那我想说这样的打法你不慢我都过意不去了。拉JY变精灵其实是个很关键的环节,不光能提供精灵弱化的使用条件,而且也能节约跑位的时间。魔道虽然魔增很高,但若不卡JY的话,大部分时间要浪费在跑位放冰冻锁链上,而精灵的好处就是大地瞬发,配合变精灵可以保持自己走位时间的最大节约。这也是为什么魔道喜欢卡JY(又快又节省啦风筝麻烦),而精灵不怎么适合卡JY的原因(拉风筝简单,卡位也无法体现自己的DPS,相反却无法使用恐惧了);另外有黑暗铠甲的BB注意先让自己拉住仇恨再上去拍怪,爆裂爪慎用,仇恨一般不会OT到BB身上。


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如何保护自己在野外的安全?
1.经常保持钢铁护膜BUFF
2.瞬发大地
3.瞬发束缚
4.瞬恐
5.群恐的CT也值得你穷途末路时考虑,特别是被围殴的时候,努力放出来吧
6.你喜欢PK的话,沉默烙印别忘装,有时恐惧连不上时扔一个给魔法职业
7.瞬发魔法燃烧,燃烧令你恐惧的BUFF(冲刺,钢铁护膜等)
8.尽量将自己血量提高

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团战,精灵崭露光芒的所在
1.0有人说精灵的神技是瞬恐,1.2有人说精灵的神技是替代。我想说如果没有群恐这个烙印,精灵彻底沦落为一个鸡肋职业,就如杀星没有暗袭一样。群恐优秀的低CT,中CD,高人数的控制,成为最容易扭转团战局势的职业。曾经有次3人独闯敌对龙区,先后被2队人追杀,依靠敌人的疏忽与群恐的威力,让他们统统葬送在龙族的手下,此时我就建立起对群恐这个技能的崇拜感。但如何在今后的团战中用好它,也是证明一个精灵是否能成为合格的团战者的考验。

以下为本人团战的一点经验:
1. 开战后再冲上去,虽然群恐一堆人很变态,但别忘记人家首先打布衣
2. 能恐几个就恐几个(PS:群恐最多控制6个),不求最多,但求安全,你活着也能单恐别人或沉默法师职业
3. 与同一支敌对部队打了几次后发现自己总被先手杀掉,记得小退一下,这样你头上可能被标的记号就没有了(下次团战尽量别太突出,再被标也没办法了)
4. 优先单恐或沉默奶妈
5. 如果还未放群恐就被杀死,身上有复活石且敌人都在你周围时,可尝试复活并迅速磕红(不光加血也取消复活起立的动作),放群恐
6. 要塞战这种立体空间,大部分人还是喜欢地面战,你要放群恐时可以尝试空中偷袭,效果也不错
7. 群侵蚀虽然鸡肋,但有时也能困扰一些菜鸟奶妈(怎么队友都绿了,得赶快解)

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输出能力虽一般,PK好歹排第三(野外单P)

最后本人分享下精灵PK的一些浅薄经验,由于单P存在的变数多,以下经验只是笼统而谈,仅作参考(标题只是为了顺口,无其他意思)。


剑星:飞刀对于全血精灵可以无视,注意魔解冲刺,被抓脚及时放群恐,关键是被抓脚时反应要快,否则装备牛逼的剑星配合操作能如杀星一样不给你反击机会

守护:有人比喻打守护如抠墙角,绝对赞同。注意大地的缓速常驻(没有就保持距离边跑边瞬发DOT或CT短的BB命令技能),魔解冲刺,主神与阻断三个主要状态,尽量保证自己的盾在,黄药留给抓捕的缓速就行了。不过装备牛逼的守护还是别惹了,万一近身一套暴击会很受伤,50级守护的硬度更不容小视。

魔道:难打职业之一,CT缩短后的变树或沉默都很容易陷入被动,关键点与魔道PK尽量保持自己的盾在,如果魔道先手酷寒再接树,那他输的概率会大,酷寒破盾为后续变树接空束的想法确实很好,但这点时间足够我跑到15米处放群恐了。而直接变树比较麻烦,如果没有瞬恐先手容易被魔道先手控制。总之反应是一切,与魔道切磋技术含量是最高的。
PS:我知道精灵普遍对魔道的连招顺序:魔法燃烧+大地2连+单恐群恐+没恐惧后接沉默,这套我以前用过,觉得还是直接群恐更节约时间,魔法燃烧虽然瞬发但有技能后摇(就算跳空中放,人在空中的时间也要计算的),所以直接群恐来得更快,本人测试过才认为这种打法更实用,不过群恐同时注意自己尽量与敌人保持最近距离,方便控制。(感谢longge76876指出群恐与缓速技能不叠加)


精灵:同职业的太少,不过可以肯定的是谁先手谁就赢,这时瞬恐是否有就很重要了。经验不多,且又是同职业对战,就不多说了

杀星:难打职业之二,杀星难打在于RAID的艺术,操作好的杀星能暗袭后抛空结束战斗。可能是我们F高端杀星比较少,有时偷袭连空抛都连不上的杀星很多,空抛失败意味着杀星能牵制了,DOT技能对这个职业一定不要吝惜放,缓速能保持在他身上常驻就赢了。另外除非对自己很有信心,否则不要放单恐,哪怕是大地2连,有意识的杀会留回避技能抵抗你的恐惧。
弓星:难打职业之三,1.2虽然削弱了弓星的跳发,一定程度影响该职业瞬间DPS效率,但对于布衣来说,攻速快慢只是决定让你死的时间长短而已。弓星与魔道相似之处在于控制技能多,不同之处在于DPS比魔道小,且持久战斗能力弱。但高端的弓星很难打,可以说没有瞬恐或替代是无解的,因为他会把集中回避留给你需要咏唱的恐惧技能。个人的对应方法是先手魔法燃烧,尽量消除弓星的增益状态,减少对自己的伤害,然后弓星肯定先手控制你,把黄药留给沉默箭,随时记得自己的距离离弓星越近越好,大地2连接群恐,成功的话你赢,不成功还是尽早跑(如果能跑得掉的话),因为除了这招无解,但这招也有弊端:1. 你解了沉默,但他又套索箭了,他变身后你的速度跟不上,控制失败;2, 网速延迟很容易让弓星在醒的瞬间放集中,抵抗了就直接认输。

治愈:顶住奶妈的爆发力,黄水用来解束缚,顶住攻击直接贴身群恐控制好了,跑位好的奶妈就大地2连+群恐(这种容易让奶妈醒后净化自己的缓速,被单恐后跑的快,控制难),控制中杀掉一般的奶妈还是可以的,血多没连死的,接沉默或者逃。

护法:这职业PK经验也很少,关键护法很少单人在野外出现,由于真言效果无法消除,所以护法的速度比较头疼,另外配合他的打击锁链,这职业先手能力也不差,不过只要保证自己被先手不死,普通控制法可以尝试,在这也不多作评论。

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拉风的资本:召唤属性精灵(9/3追加)

你为什么要练精灵,你为什么要冲50,你为什么选择一条寂寞的道路?如果对精灵的控制能力不感兴趣,那么你选择的理由应该是华丽而又拉风,其他职业永远没有的属性精灵。冲50的动力不就是为了召唤台风与熔岩精灵震撼你的视觉么?我们不寂寞,因为我们的旅途上一直会有一位忠贞的伙伴。

火之精灵:
1. 精灵拥有的第一个BB,感情深厚(至少对本人来说是的)
2. 初期拥有不错的攻击与抗打能力,30级前练级性价比高于其他精灵
3. 扰乱命令拥有减防效果,与菜刀队练级的不2选择

地之精灵:
1. 精灵中的小守护,优秀的血量与防御
2. 开了DP铠甲输出也不赖
3. 初学精灵拉JY,就选它来练技术吧(加了铠后输出平稳,不容易OT)
4. 速度慢是硬伤。BB语:其实我不是最佳开替代的人选,因为我跑不动容易与主人拉远距离

风之精灵:
1. 移速极快,PK咬人的不二选择。用了飘柔,就是这么自信
2. 扰乱虽有眩晕效果,但命令技能施放后有一定延迟才有效,PK时需合理使用
3. 血少,不能当T

水之精灵:
1. 出场率最低的BB
2. 移速慢,血少,攻击低,三等残废
3. 但好歹是个远程职业,空战可以朝敌人吐口水,把他雷下来(击落近战职业可考虑,但远程职业有距离优势,不一定在对方攻击时能放出,慎用)
4. 好像不少女性喜欢这个(那怎么另类使用该BB,请自行摸索)

DP技宝宝,台风与熔岩:
1. 台风是水与风的合体版;熔岩是火与地的合体版,大部分命令技能效果是叠加的(例如熔岩的扰乱命令效果是减防+吸血,腐蚀命令效果是减火与地属性防御)
2. 拉风不拉风,人多时召出来就知道,虚荣心会得到绝对的满足
3. 但性价比上并不优秀,因为BB属性不突出,且削弱JY血条后,BB变得格外脆弱,不小心死了就哭1小时吧
4. BUG无限召BB方法:BB在时小退上线,BB消失,但技能无CD,有DP可重新召。

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职业的招牌:三大恐惧(9/3追加技能详解,9/6追加恐惧对人的持续时间)

1. 灵魂之呼喊(单恐):
功能:让对象8秒-15秒内陷入恐惧状态(无减速效果,但能与大地锁链或大地刀刃DEBUFF共存)

施法时间:2.5秒
持续时间:打怪8-15秒;对人6-11秒
冷却时间:30秒

个人见解:CT时间过长是硬伤,且需要缓速支持才能得以控制敌人。一般以大地2连为前提做连续技用。


2. 恐怖的呐喊(群恐)
功能:让以自身为中心15米内最多6个对象13秒-18秒内陷入恐惧状态,且降低对方40%的移速(不能与大地锁链或大地刀刃DEBUFF共存)

施法时间:1.5秒
持续时间:打怪13-18秒,对人10-12秒
冷却时间:1分钟

个人见解:团战神技,但注意虽然黄水不可解,但奶妈的技能可以解,所以强调团战务必先控制对方奶妈。该技能本身提供缓速效果,但不高,PK时需与对象保持最近的距离来达到控制链完整。


3. 诅咒:水/火之精灵(瞬恐)
功能:让对象6-8秒陷入恐惧状态,且降低对方30%移速(不能与大地锁链或大地刀刃DEBUFF共存)

施法时间:0秒
持续时间:打怪6-8秒,对人4-6秒
冷却时间:5分钟

个人见解:由于持续时间短与施放时间无,作为一个先手技能来达成后面控制链是个不错的选择。保命也可以用,不过本人一般很少拿它来保命,毕竟精灵有很多牵制敌人的DEBUFF。另外PK时恐惧的持续时间约削减1/3


顺便提供精灵2个SLOW技能的缓速比率(以上数据都经过测试)
大地之锁链:缓速65%移速
大地之刀刃:缓速70%移速

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为什么精灵空战弱?(9/4日更新)

1. DPS技能减少:虽然1.2允许空中气息的存在,但服从手印的削弱与BB依旧无法上天战斗,精灵在空中的伤害依旧可怜

2. 没有“墙壁”:有面墙是省去控制操作的最好帮手,遗憾的是空战绝大部分情况不给精灵这个机会

3. 地面与空中的速度不同:众所周知空中飞行速度比步行快33%(深渊任务完成后的技能书效果),加上地面极限速度为12,而空中为16,飞行加速的装备又比步行加速多,所以每当精灵好不容易把敌人恐怖后想放2秒的弱化时,却无奈地发现轮子依旧跑得飞快导致距离太远无法施放

4. 翅膀束缚的实用性:该技能效果为减少最大飞行时间的40%,且在后30秒内每3秒减少最大飞行时间的4%(对人持续时间为15秒),不少人认为这个技能很BT,其实只要保持充盈的飞行时间,有OBS飞行药支持下并不恐怖,即使飞行时间不足被翅膀束缚削减完所有时间,下落的过程中能有1秒左右时间重新打开翅膀,此时快速磕飞行药,该技能报废(当然菜鸟毕竟多,高手基本都用这招配合OBS飞行药无视精灵)

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