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[历史] 炸弹人问题。

ad,adl的猎人都玩过了。最近开了个准备体验下猛击- -
配点打算sdi的,a还在考虑加不加。
发现这配点同时也能玩下炸弹人,于是就把爆散出满了,刚下兽人洞实践了一番。。
发现无论炸一个还是炸几个。伤害都一样的。
技能说明书写的是复数伤害啊。。用计算器伤害也是会随怪物数量增多而增多的。
这到底是什么问题呢。。求解。。

韓國2008年 10月8日

將" 定時爆炸陷阱"、"爆散陷阱 ",的傷害值重複處理( 捲進倍加 )取消了。
火柱、其他陷阱,未被提及,但取消倍加。

好象CRO也改了?

2个月后就没人喂你喽~

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原帖由 水水910910 于 2010-1-26 21:18 发表
韓國2008年 10月8日

將" 定時爆炸陷阱"、"爆散陷阱 ",的傷害值重複處理( 捲進倍加 )取消了。
火柱、其他陷阱,未被提及,但取消倍加。

好象CRO也改了?


这么看我杯具了。。
还想靠这去监狱什么的地方去风骚一番- -

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没A?你玩什么?猎人回避不高...就靠雪怪夹?

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拉怪增伤判定修改了应该是3年了……ep6.0时代就取消了的……
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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原帖由 是是非非 于 2010-1-26 21:39 发表
没A?你玩什么?猎人回避不高...就靠雪怪夹?

X0玩的又是什么?

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回复 #5 喵喵の狗狗 的帖子

这个。。小站的日常维护果然非常重要-。-
作为一个不是自始至终都待在ro的玩家,我被误导了。。
我是看完弓手系列说明书的技能介绍以及下面的相关讨论,再用米花熊计算器算了下伤害,再决定兼职玩玩陷阱的。
所以一转职就满怀希望与期待地把爆散加满了。

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回复 #4 是是非非 的帖子

考虑到有朋友带,不需要我顶,回避不重要。
只是在衡量要不要为了缩短技能延迟加a。

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