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主贴更新啦:
计算出[跟紧目标格](即:敌人旁边一格*见注解)
... ...
*注: 普通魔物是跟紧到目标旁边一格;攻击距离是2格的魔物,则是跟紧到旁边的第二格;... ...
如果跟紧距离在11格之内(最大步长),则无视障碍物
如果跟紧距离在11格之外,则视障碍物情况决定是否继续追击:
如果...角度≧90度... ...
如果...角度<90度... ...
魔物的散步范围为7格正方形,每隔4秒散步一次,到[7格正方形]上随机的一格 (不可移动方格除外)
(人的散步范围是17格圆形)
人/魔物移动至[目标格]的方式是先斜后直 (如果正好在45度线上,就只有斜,没有直)
魔物追人路线图:
▓ 魔物
▓ 跟紧目标格
▓ 目标(玩家)
BOSS只有在[小魔物]闲置的时候才会下达攻击目标指令,如果[小魔物]正在攻击/追击中,BOSS则会任由[小魔物]自己行动
[ 本帖最后由 sexx 于 2010-3-2 17:37 编辑 ] |
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