返回列表 发帖
主贴更新啦:

   

计算出[跟紧目标格](即:敌人旁边一格*见注解)
... ...
*注: 普通魔物是跟紧到目标旁边一格;攻击距离是2格的魔物,则是跟紧到旁边的第二格;... ...


如果跟紧距离在11格之内(最大步长),则无视障碍物

如果跟紧距离在11格之外,则视障碍物情况决定是否继续追击:
如果...角度≧90度... ...
如果...角度<90度... ...


魔物的散步范围为7格正方形,每隔4秒散步一次,到[7格正方形]上随机的一格 (不可移动方格除外)
(人的散步范围是17格圆形)
人/魔物移动至[目标格]的方式是先  (如果正好在45度线上,就只有斜,没有直)

魔物追人路线图:

魔物
跟紧目标格
目标(玩家)


BOSS只有在[小魔物]闲置的时候才会下达攻击目标指令,如果[小魔物]正在攻击/追击中,BOSS则会任由[小魔物]自己行动


[ 本帖最后由 sexx 于 2010-3-2 17:37 编辑 ]

TOP

攻击范围2的魔物为什么会在竖直方向上多移动1格更贴近玩家呢

TOP

就是这样设定的阿,不然直火就挡不住所有怪了

TOP

请给出"人的散步范围"的意义

TOP

鼠标点太远就走不动了,尤其是视野拉得很远时候

TOP

人在散步是可以扶墙
在散步的途中贴着障碍物的话,可以增加散步范围
途中有2个障碍物则可以增加1格;
3个障碍物增加2格;
4个障碍物增加2格;
5个障碍物增加3格;
6个障碍物增加3格;
7个障碍物增加4格;
8个障碍物增加4格;
9个障碍物增加5格;
...
...
(规律就是:障碍物数量/2,有余数则进1)

需要注意的是,刚散步时人比较精力充足,不需要扶墙,从第5格开始扶墙
就是说前4格有没有贴近障碍物没有影响
这样,散步17格最多可以扶到13个障碍物,即最多可增加7格散步范围,一共24格
魔物在跟紧时也能扶墙,从而超过11格的最大步长
人的散步和魔物的跟紧很相似,如果路线的拐角<90度,则无法扶墙

如果魔物追人的路线旁还有障碍物贴近的话,则会根据障碍物的数量增加视野,原理等同于人的散步扶墙
不同之处是魔物不是从第5格才开始寻找墙壁,而是从起点便开始获得墙壁的额外支持。
相同之处是最多也是只增加7格,最远25格 (18+7)

TOP

好头晕啊,看都晕,楼主很辛苦啊

TOP

图片修复了

TOP

TOP

什么是左面和下面

TOP

返回列表