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原帖由 sexx 于 2010-1-23 19:22 发表


是0吧,魔物跑到物品上才能捡



。。。
不要装傻

捡物的范围

多少格会跑上去拣
如果是这样,你不要悲哀,
共和国的土壤里有我们付出的爱!

如果是这样,你不要悲哀,
共和国的旗帜上有我们血染的风采!

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原帖由 flydreamcyx 于 2010-1-23 19:15 发表
去打过Y3的SG进来说说好了
你们错开一格的情况下能天怒到吗
魔法射程如LZ所说吗


的确有这情况,我刚发现。

锁定类技能/魔法,角上的4格无效,也不是距离不够,因为人动都不动不会往前冲,好像是系统的设定,这类技能/魔法不能攻击这4个角上的目标,其他距离也是这样,不光10格魔法有这问题

地面技能/魔法以及普攻(6+4)都不受影响,多谢补充,帖子已修改

[ 本帖最后由 sexx 于 2010-1-23 21:16 编辑 ]

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还是看得一头雾水,总之都是bug就对了!

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原帖由 RO里命中最高的职业 于 2010-1-23 19:51 发表



。。。
不要装傻

捡物的范围

多少格会跑上去拣


波利是12格。应该都一样的

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原帖由 sexx 于 2010-1-23 20:48 发表


波利是12格。应该都一样的



那怎么又出现一种距离了
如果是这样,你不要悲哀,
共和国的土壤里有我们付出的爱!

如果是这样,你不要悲哀,
共和国的旗帜上有我们血染的风采!

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把BL/盗虫等夹好
测坐标
然后扔东西
测东西位置
看多少格吧

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内容很精彩.无可否认.
俗语说.言不贵多.贵在精.
精华.精华.简要归纳中心内容才是精华所在!
PK.新世代.圣服 。昆仑
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需要把每一件事情做得完美!

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这个要顶上来,因为是在研究一些基础的东西

但是LZ的理论不自洽
比如之前说的,捡物为什么要单独设定一个距离?
还有群攻型怪的“群攻”距离是属于哪种?

另外希望有解答或者待测的
如何测得怪的视野18格?

还有移动速度问题
如果两个人同起点开始走,一人沿着X轴,一人走正45度,那两人在X轴的速度是否相同?
将某人移动速度减到极低,走正45度,这时鼠标所在的单元格会是什么轨迹?

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not well defined
同感...18格在我看来属于扯了.
移动速度还有其他方面很少看到LZ给出证明/说明测试方法

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原帖由 再见苏摩 于 2010-1-26 10:54 发表

捡物为什么要单独设定一个距离?
还有群攻型怪的“群攻”距离是属于哪种?
如何测得怪的视野18格?
如果两个人同起点开始走,一人沿着X轴,一人走正45度,那两人在X轴的速度是否相同?
将某人移动速度减到极低,走正45度,这时鼠标所在的单元格会是什么轨迹?


捡物当然是有距离的
刚测试了群殴魔物的互助范围是12格正方形区域(与同伴的距离),协助攻击[同伴正在攻击的目标],已经添加到主贴了
视野很好测的阿,视野内打了会追,视野外打了不追boss属性会飞,两个号一个打一个看,一个点一个点测出来的,因为测这个挂了无数次印象深刻
人物移动是看1格耗了多少秒,客户端人是连续移动的(一丝一丝的),服务器上是一格一格的;
所以有时候会出现人并不在格子中间;其实人移动过慢的时候,虽然人在挪动,其实人在服务器里的位置始终是静止在那格,等到时间到了,就到前面那格了
关于横|斜移动速度问题,看楼下

[ 本帖最后由 sexx 于 2010-1-27 13:37 编辑 ]

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错误更正:

因为移动速度在服务器里按照?毫秒/格计算的,所以便想当然的以为横/斜的速度一样的。。。。
经过楼上2位的质疑,特地跑去测试了下,结果发现事实不是这样的

斜着跑的时候,在服务器里的计算速度要下调的,就是说横/斜跑,在服务器里是有两种速度计算的。斜着跑格数少,但是斜着跑长度大,所以两者就平衡了,就是说在客户端里呈现出来的速度是看路程多少的,这样正合乎思维逻辑,具体看主楼吧,已经修正了

因为这个问题,有处需要更正:

斜着跑并不能更快的摆脱远距离魔物攻击(错)                     (尽管表达上并没错=.=)
直线跑可以更快的摆脱远距离魔物攻击(正)

已经在主楼修正


[ 本帖最后由 sexx 于 2010-2-6 23:20 编辑 ]

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原帖由 sexx 于 2010-1-26 17:42 发表


捡物当然是有距离的
群殴范围刚测试了是10格,和警戒范围一样,已经添加到主贴了
视野很好测的阿,视野内打了会追,视野外打了不追boss属性会飞,两个号一个打一个看,一个点一个点测出来的,因为测这个挂 ...



我指的看光标轨迹是这个意思
据我观察,凡45度移动,光标都是一横一竖这样来的,光标没有直接斜着移动的

另外我也知道“半格移动”的存在,但是我觉得服务器也认可这种状态,因为其他玩家也能接收到该玩家的“半格”状态


我觉得主题涵盖范围太大了。。。因为RO里人和魔物占据大半壁江山

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人和魔物只能直线跑或者45度斜线跑(没有其他角度),在服务器里直线跑的速度(格数|毫秒) 是45度斜线跑的√ ̄2倍
因为方格的对角线是边长的√ ̄2倍,所以在客户端里,直线跑和45度斜线跑的速度看起来是一样的



有点糊涂

在客户端里,直线跑和45度斜线跑的速度看起来是一样的,这句话应该是原因而不是结果吧。。。

因为速度一样,所以在逃离远程攻击时,直线比斜线的距离短,所用时间短,因此可以更快逃离。。


也就是说从同样位置分别沿直线和斜线走相同的格数,所花费的时间不同,直线所需要的时间要短些。

对么?

[ 本帖最后由 hfmouse 于 2010-1-26 22:12 编辑 ]
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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原帖由 再见苏摩 于 2010-1-26 20:32 发表


另外我也知道“半格移动”的存在,但是我觉得服务器也认可这种状态,因为其他玩家也能接收到该 ...


别的玩家接收到的也未必就是服务器状态,比如自己被怪打错位,别人看也是错位的,因为是在客户端采取了同一种计算方式

绿框很难直接斜向移动,可能是太灵敏了

[ 本帖最后由 sexx 于 2010-1-26 23:33 编辑 ]

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原帖由 hfmouse 于 2010-1-26 22:08 发表
在客户端里,直线跑和45度斜线跑的速度看起来是一样的,这句话应该是原因而不是结果吧。。。


因果没必要区分阿,意思一样的,服务器是不可能按照移动长度计算的,只会计算从这格到那格要多久,如果是斜跨要多久,直跨要多久,这样计算方式就产生了客户端的显示效果。。。
反过来说,就是为了让客户端有这种效果,服务器才会这么设置

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