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原帖由 matthewii 于 2009-12-20 01:16 发表
1. 卡片效果总和,是指包括:种族%减伤卡、体型%减伤卡、属性减伤%卡等所有减伤效果的代数和,计负值;抗性亦计为负值
2. 卡片增伤效果总和,是指包括:种族%减伤卡、体型%减伤卡、属性减伤%卡,被动修炼技 ...
去看一下Renewal Discuss Thread IV-V的里面
具体哪一页我忘记了
里面回复说是:
Elemental Reduction such as Rydic caculate as addictive
很多测试的截图,如果还是按照现在的计算方法
那么其最后伤害必然能被0.7整数除尽,如不行就表示属性减伤,是按照同技能倍率累加计算的。
猫窝计算器是按照累计加计算
被动技%部分,暂时存疑问,按照算乘和按照算加法都有计算
在实际的测试中,因为武器波动范围很有可能将这部分的值包括了,所以真的不是很好说被动技能%部分怎么算
远物攻系列,是否享受S/D反转后带来的DEX加成收益,其实不明确
在M/W论块里面,只是对S/D反转后的DEX收益加成提出了疑问。
而在更新板块里面,看到了对漫游/乐师“期待加成”类的字眼,故这里是“推定”无反转加成
修正:属性抗性%还是按照算乘计算,thread V中,Atum拿术士巫士做比较的时候,幽剑卡按照算乘做比较的
[ 本帖最后由 Again 于 2009-12-20 10:59 编辑 ] |
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