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原帖由 matthewii 于 2009-12-20 01:16 发表
1. 卡片效果总和,是指包括:种族%减伤卡、体型%减伤卡、属性减伤%卡等所有减伤效果的代数和,计负值;抗性亦计为负值
2. 卡片增伤效果总和,是指包括:种族%减伤卡、体型%减伤卡、属性减伤%卡,被动修炼技 ...

去看一下Renewal Discuss Thread IV-V的里面
具体哪一页我忘记了
里面回复说是:
Elemental Reduction such as Rydic caculate as addictive
很多测试的截图,如果还是按照现在的计算方法
那么其最后伤害必然能被0.7整数除尽,如不行就表示属性减伤,是按照同技能倍率累加计算的。
猫窝计算器是按照累计加计算
被动技%部分,暂时存疑问,按照算乘和按照算加法都有计算

在实际的测试中,因为武器波动范围很有可能将这部分的值包括了,所以真的不是很好说被动技能%部分怎么算

远物攻系列,是否享受S/D反转后带来的DEX加成收益,其实不明确
在M/W论块里面,只是对S/D反转后的DEX收益加成提出了疑问。
而在更新板块里面,看到了对漫游/乐师“期待加成”类的字眼,故这里是“推定”无反转加成

修正:属性抗性%还是按照算乘计算,thread V中,Atum拿术士巫士做比较的时候,幽剑卡按照算乘做比较的

[ 本帖最后由 Again 于 2009-12-20 10:59 编辑 ]

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弓的精炼好象只加ATK,连MATK都不加的。

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4. 浸透效果相当于在Card%内,追加了1.5*DEF%的增幅,并不无视防御 [JRO的破锥无视DEF%部分,Card%部分追加1.5DEF%,注意是破锥而不是浸透技能或是浸透卡片!!]


这点具体说的是?

pj和渗透劲,mjs的待遇不同??

对pj投以更多关注

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原帖由 winshy 于 2009-12-20 17:52 发表
4. 浸透效果相当于在Card%内,追加了1.5*DEF%的增幅,并不无视防御 [JRO的破锥无视DEF%部分,Card%部分追加1.5DEF%,注意是破锥而不是浸透技能或是浸透卡片!!]


这点具体说的是?

pj和渗透劲,mjs的待 ...

达纳托斯卡和武僧浸透同,公式同
破锥,在JRO和KRO的测服上的差异就是是不是还有DEF因子有效
其他无差异

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pj def部分无视有效的话则是说还不是完全废了?

总是希望一把神器不要变成废铁了..哎

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而在更新板块里面,看到了对漫游/乐师“期待加成”类的字眼,故这里是“推定”无反转加成

应该指的远程武器精炼不加MATK,MATK对3转诗舞来说算是比较重要的。

我去翻了下D的计算器,DEX对远程武器有奖励。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-21 22:43 编辑 ]

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武器伤害:(武器ATK+武器精炼ATK+卡片追加总ATK+装备追加总ATK+被动修炼技能)*(1+STR/250)*体型修正%*(技能倍率总和%+减伤害卡片效果总和%+体型抗性总和%+种族抗性总和%)*600/(600+防具总值+防具精炼总值)*属性修正%*属性抗性总和%*(1+[- 武器等级/20 ~ +武器等级/20])*(1+卡片增伤总和%+武器特效增伤%+被动技修炼%)

原贴内容,看贴要仔细。LS别那么毛毛躁躁啊。

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答案一切等SD更新就知道咯:)

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武器伤害:(武器ATK+武器精炼ATK+卡片追加总ATK+装备追加总ATK+被动修炼技能)*(1+STR/250)*体型修正%*(技能倍率总和%+减伤害卡片效果总和%+体型抗性总和%+种族抗性总和%)*600/(600+防具总值+防具精炼总值)*属性修正%*属性抗性总和%*(1+[- 武器等级/20 ~ +武器等级/20])*(1+卡片增伤总和%+武器特效增伤%+被动技修炼%)

LS注意红色部分。

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是不是说 假设无属性技能倍率1000% 我穿 uj 只能 防(1000%-20%)=980%  单 hw的话是 970% 两个一起装备 变成950%
而普通攻击就是 倍率100% 装备 uj 变成 80% hw 70% 两个一起 50%?

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