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强贴留名,先顶再看

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其实人工破冰更能达到10hit。
火墙破冰,需要看怪物的移动速度,移动不快的,吃不满10hit的。

--- 右击鼠标,然后保存 ---

[ 本帖最后由 alxuz 于 2009-11-10 23:13 编辑 ]

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悲剧的网速..看不了.

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图是谁画的,赞啊
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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要是大家都学会了,那我的双墙阵就人人都能100%成功了。。。55555我的双墙阵,不过好在自助式暴风雪破冰12HIT的王牌依旧在我手上。秒狂牛依旧是我的专利。。。哇卡卡
暴风雪持续时间据说是5秒,暴风雪攻击间隔据说是0.45秒,加减乘除一下就知道,绝对不止10HIT了。我真想建议把置顶资料里关于暴风雪的说明改一下,10HIT肯定是写少了。
原帖由 白露为霜 于 2009-11-10 20:47 发表
87和弥勒以前就公布过火墙破冰的方法吧

最近猛然发现弥勒在大树服,我上去偶尔玩了一把小法师就撞见他了。。。自从上LOKI一别后,N年没遇到他了。
想当年LOKI的几大WS巨头,现在都不知道在哪了。。。飞雪不玩WOW后不知所踪,弥勒算被找到了,MW神出鬼没的,五月云游四方,就剩我一个还会时不时的跑到小站逛一圈。也就弥勒不是咱DECE的。。。其他大神当年全被空调霸占了。

[ 本帖最后由 圣兽麒麟 于 2009-11-10 23:01 编辑 ]

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好贴!!!

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简单易用才是王道。

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不过如果走位差了点,引的怪和我的直火打擦边球,那么不是很危险,有点刺激!!

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基于易读性和编辑的很漂亮两点,给予精华
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-11-10 19:48 发表
也有人讲同CM本身的站位,甚至朝向有关系
是真是假目前不明
原帖由 sexx 于 2009-11-10 20:36 发表


没有这类说法,目前我的结论没有问题的,我玩法师都是这种打法,一直solo的因为组不到人,玩累了才玩别的号
已经重新作了点修改你可以再看下

有兴趣测试下这个帖子嘛?
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=951762
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 看客 于 2009-11-10 22:40 发表


有兴趣测试下这个帖子嘛?
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=951762


测试他留下来的征询清单, 1。2。3。4。。。那些?

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果然好贴
我见你清冽如水炽炽生媚
是三千年前的锋锐

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原帖由 sexx 于 2009-11-10 22:52 发表


测试他留下来的征询清单, 1。2。3。4。。。那些?
暴风雪作为一个特殊的场弹射技能,则与两者的朝向,间距,位置都有关系.


怪物方面:

有意思的来了.

跑去野外找了朵邪恶向日葵,但是无论怎么试,这朵邪恶向日葵都只向下弹,也就意味着它只有一个固定朝向,即向上.

由于邪恶的属性关系,直接雷鸣是MISS,所以有一个冰冻的步骤.

于是考虑到可能是因为冰冻的关系,导致令其朝向强制改变,即冰冻状态下的魔物的朝向,为固定向北.(正常视角向上)

因此需要征集更多的子测试,下面给出清单:


1类定点子测试: 定点非主动怪物(龙蛋,草类),自然状态下(无任何异常状态)的朝向判定.

2类定点子测试: 定点主动怪物(猪龙草类),自然状态下(无任何异常状态)的朝向判定.

3类非定点子测试: 移动性非主动怪物(咏唱不反制),自然状态的朝向判定.

4类非定点子测试: 移动性非主动怪物(咏唱反制),自然状态的朝向判定.

5类非定点子测试: 移动性主动怪物(咏唱不反制),自然状态的朝向判定.

6类非定点子测试: 移动性主动怪物(咏唱反制),自然状态的朝向判定.

7类定点子测试: 1,2类定点子测试的对象,在冰冻,眩晕,黑暗等异常状态下的朝向判定.

8类非定点子测试: 3,4,5,6类非定点测试的对象,在冰冻,眩晕,黑暗等异常状态下的朝向判定.


我知道3类开始的测试难度都有些,不过这个对于推崇操作性的法师系玩家来说,是很简单的事.


谢谢.

子测试报告很简单,利用主贴里给出的符号画一个简图,写几句简短的话就行了.不会占用大家宝贵的时间浪费在开贴构思敲字上.

有兴趣的朋友可以尝试自行选择感兴趣的测试做一下.

只需要做到一点: 忠于事实. 就足够了.

再次谢谢.


以上.


另外作个补充说明,所谓的主动攻击怪物的自然状态,是指当此类怪不进入遇敌状态的自然状态.

换句话说,就是这只怪物在完全平常的状态下,被弹射.

推荐一个技能,滑动陷阱.作用之一就是可以令被弹射后的怪物恢复到自然状态.(若其警戒范围内无敌人)
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 圣兽麒麟 于 2009-11-10 22:31 发表
想当年LOKI的几大WS巨头,现在都不知道在哪了。。。飞雪不玩WOW后不知所踪,弥勒算被找到了,MW神出鬼没的,五月云游四方,就剩我一个还会时不时的跑到小站逛一圈。也就弥勒不是咱DECE的。。。其他大神当年全被空调霸占了。

想不到还有LOKI的。。。。。。那年头就是WS横行阿。。。

在LOKI没呆多久,就认识那时的永恒和飞雪,当然自己WS也刚开始学。后来去了新服上海B服,然后在PVP横行

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那句红字是肯定不对的

怪物的弹射方向只和它在暴风雪场中的位置有关,我的图上可以看明白。和玩家、怪物朝向以及站位都没有关系。

和怪物朝向有关系的是冻结后怪物的位置。 往东跑和往西跑最后冻结住所处的位置肯定不一样。不过冻结时所处位置不同并不是受弹射方向不同的影响。毕竟3hit之间有间隔的,间隔期间怪物怎么跑肯定会影响最后冻结后的位置。但被3hit时的弹射方向都一样的,和怪物朝向没关系。



[ 本帖最后由 sexx 于 2009-11-21 01:37 编辑 ]

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