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原帖由 matthewii 于 2009-10-28 01:01 发表


有些地方翻译有错,白色监狱对自己还是5秒;深渊降低了回避和物防2个;魔力冷冻只提到对BUFF系的演奏和合奏有效。

大地扭曲不是高机率全卸,而是在高等级时候还能卸掉盔甲、武器和装饰品


已改

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-召唤元素球
召唤出的元素球,在使用释放技能攻击后,威力随INT和JOB提高而提高

记忆技能(Freezing Spell)
BASE等级和JOB等级将额外增加魔法槽的数量

这里也有问题,召唤元素球威力使随BASE等级和JOB等级提高

记忆技能是随BASE等级和INT增加数目

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原帖由 matthewii 于 2009-10-28 01:11 发表
-召唤元素球
召唤出的元素球,在使用释放技能攻击后,威力随INT和JOB提高而提高

记忆技能(Freezing Spell)
BASE等级和JOB等级将额外增加魔法槽的数量

这里也有问题,召唤元素球威力使随BASE等级和JOB等 ...

谢,已改

对偏了

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细节更新

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原帖由 Again 于 2009-10-28 21:13 发表
细节更新


关于冷雾那里,减的还是ASPD吧。原文是Attack Speed。

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帮LZ更新下:
转自路边猫窝


保存魔法 Lv5
2009/10/28:依照Base、JobLv更加提升最大保存量

解放 Lv2
2009/10/28:解放射出[ 屬性球 ]時,
依照Base、JobLv更加提升傷害值。

四重旋渦 Lv5
2009/10/28:四球屬性自由分配,可相同或不同。
2009/10/28:固定詠唱由2.16秒降為1秒。

魔力停止 Lv5
2009/10/28:獨立延遲由300秒,降為220秒。
追加禁止演奏、音樂、合奏。
持續時間由30秒提升為60秒。

吸收生命 Lv5
2009/10/28:JobLv提升機率,BaseLv提升恢復量。

深淵沼澤 Lv5
2009/10/28:獨立延遲4.5秒。刪除變動詠唱。
變更效果:移速-90%,迴避、防禦-30%,
依照JobLv與INT,更加提升迴避、防禦降低量。


黃土的詛咒 Lv5
2009/10/28:維持18秒,不能減少。
成功率由70%升為80%,依照JobLv更加提升。

大地歪曲 Lv5
2009/10/28:射程+3( 與提升範圍總和+6 ),
機率卸除盾牌、頭盔、鎧甲、武器、飾品。
2009/10/28:固定詠唱由1.7秒降為1秒。

冰霧 Lv5
2009/10/28:獨立延遲由10秒降為8秒。
寒冷率由70%升為80%,依照JobLv更加提升。
變更[ 寒冷 ]功能:對火屬怪物與火衣玩家也有效,
[ 防禦、攻速-30%,移速-70%,固定詠唱時間+50% ]
持續最低10秒,提升基本持續時間。


白色監獄 Lv5
2009/10/28:成功率由90%降為65%,依JobLv提升。
持續18秒。對自己使用時持續5秒。
對怪物使用時最低持續10秒。

深紅巨石 Lv5
2009/10/28:固定詠唱由1.7秒降為1秒。

地獄火 Lv5
2009/10/28:300%火屬 + 1200%暗屬傷害。
變更[ 著火 ]功能:受到水屬傷害不會解除著火,
[ 降低魔防,每3秒給予1000+3%HP傷害 ]
持續最低10秒,提升基本持續時間。


破壞的彗星 Lv5
2009/10/28:魔法傷害由火屬性,改為無屬性。
固定詠唱由技能等級變動。


----------------------
基本上都是加强
重力社是想鼓励术士更多的运用3转技能吧。。

感觉彗星的无属性悲剧了…………

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术士简直是集合输出跟骚扰与一身了。。。

可以试想将来的会战 一方领域之类的保障措施断了 就是泥沼 深渊泥沼 魔力冻结砸过来 接着保存着的无念彗星or四相砸了下来。。。。。这威力 翻盘机会都没么。。。

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固定咏唱的减少
又向BT化发展么

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原帖由 Mr.Nine 于 2009-10-29 00:11 发表
帮LZ更新下:
转自路边猫窝


保存魔法 Lv5
2009/10/28:依照Base、JobLv更加提升最大保存量

解放 Lv2
2009/10/28:解放射出[ 屬性球 ]時,
依照Base、JobLv更加提升傷害值。

四重旋渦 Lv5
2009 ...


这些暂时是测试服的更新。而且前一面AGAIN已经写过了。

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原帖由 γ狼 于 2009-10-29 00:34 发表
术士简直是集合输出跟骚扰与一身了。。。

可以试想将来的会战 一方领域之类的保障措施断了 就是泥沼 深渊泥沼 魔力冻结砸过来 接着保存着的无念彗星or四相砸了下来。。。。。这威力 翻盘机会都没么。。。


不要用现在的经验去评价1.5

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原帖由 matthewii 于 2009-10-29 01:05 发表


不要用现在的经验去评价1.5

请用1.5的经验驳斥我,我相信这会比你这句有的没的的空话更具有说服力,OK?

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原帖由 γ狼 于 2009-10-29 01:10 发表

请用1.5的经验驳斥我,我相信这会比你这句有的没的的空话更具有说服力,OK?


你也看到了更新过后的GVG视频,术士之类弱血职业首先要考虑的是怎么保住自己,保不住HP,技能再花哨也无用。这也是为什么暴风雪还是依然流行的主要原因。3转不是一个或几个职业的事,这么多职业互相牵制着,看情况才行啊。

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很多技能的能力都跟base/job相关了

批發風卷
pm談

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这不等于没说么 现在也是一样。。。。

好吧 轻松下 问点别的

彗星是否具有类似陨石的叠加特性?

之前的二转 进阶技能是否被加入了独立延迟?

召唤属性球 维持属性球状态是否会被魔解 ? 魔法保存是否会被魔解 ? 魔法理解呢?

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区别还是有的,3转大部分职业都有相比现在更为强悍的攻击或异常状态技能。(一些现在不强的职业,3转也咸鱼翻身了,这里就是和现在的主要差别了)

彗星就一颗石头。陨石有7颗吧。所以彗星掉下来打完就OVER,不象陨石还慢慢的一个个的掉。

除了本来就有独立延迟的技能,2转和进2转技能没得到有加独立延迟的消息(不过固定吟唱当然是全都有了,有的还是全段固定吟唱,比如重力领域和能量外套)

前2个未知,魔法理解不能被解除。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-29 01:56 编辑 ]

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