返回列表 发帖

【求教】BMS与自动演示出现的问题

首先,我是一个新人,制作BMS是受朋友所托。
昨晚制作一曲目开头的时候发现一个诡异的问题,用o2mania做自动演示的时候居然会出现good的判定,出现一次掉连的情况,请各位高手帮帮忙,能不能帮我解决一下这个问题。

具体信息如下:
乐曲密度,前19秒内(含无音时间)包含160个音符,没有长条,最大同时按键数4,乐曲节拍测试结果是120.02,使用节拍240.04,最大瞬间速度1500。

系统是winXP SP3,双核速龙4200+处理器,2G内存。
音乐必须有特色或有深度
游戏只求最轻松和最刺激

最大瞬间速度1500,不出现这种情况才怪。
子曾经曰过:在哪里跌倒了,就在哪里躺着。

TOP

面条尾部收尾放成小米的话的话大概也有可能会出现这个问题

TOP

自动演示可不是万能的哟~~~
大多数情况下,一些突变速很容易使自动演示断键的。。。你也可以试试在演示时用1,2,3键调速度,也会出现这现象。

TOP

这个帖子是不是在挑战什么额。。。怀疑。。。
/^o^/ iBMS◇爱比萌深萌音社 社员募集中!\^o^\ 热烈欢迎大家加入【iBMS】哟!


=========

TOP

额呵呵呵呵,没有挑战什么

只是因为自己猥琐的制作风格才会出现这样的情况吧,原来普遍不足150的bpm一般不使用超过900的加速,这次这个……
如果不是制作的问题那太好了

没办法了,我想还是我的原因吧。

谢谢群里各位大虾指点。
音乐必须有特色或有深度
游戏只求最轻松和最刺激

TOP

900好,保证是人都按不上

TOP

老实说。。。我觉得这就是你猥琐的制作引发的问题。。。
在note上写变速多多少少都会影响判定 只是幅度的增大使它变的明显了而已。。。
/^o^/ iBMS◇爱比萌深萌音社 社员募集中!\^o^\ 热烈欢迎大家加入【iBMS】哟!


=========

TOP

返回列表