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ECO纸娃娃资料库开发企划

什么是纸娃娃资料库:以3D纸娃娃模拟器为界面的ECO资料库,也就是每样物品的资料中,不仅有数字上的资料,同时还有实际游戏的视觉模拟。



背景:ECO和RO最大不同在于它有强大的纸娃娃系统,而且官方通过各种渠道和方式发布许多神奇的衣服,套装(比如曾经发布过EVA的套装)。如此繁多的外表选择,不禁能让大家尽情的YY。另外,各种繁多的附属品(比如背负魔,宠物,骑宠,手提包),更是让人物形象五花八门。可以说对于ECO装备来说重要的不是内部属性,而是外部表现。在决定是否要为一样物品(装备,或者制作该装备的物品)去付出时,我们考虑得更多的是这个东西视觉上是否喜欢,而不是它的的效用是否强大。所以,仅仅像roplus那样列出装备的各种属性,对ECO来说是不适合的。在这种考虑下,我认为如果要做ECO的资料库,那就一定要有强大的视觉效果。为此我提出了以3D纸娃娃模拟器为界面的ECO资料库,也就是每样物品的资料中,不仅有数字上的资料,同时还有实际游戏的视觉模拟。

可能性分析:ECO的人物是3D的,所以不像RO的纸娃娃模拟器那样简单。我们能做的方法是:
1,分析ECO客户端的数据,从中提取出人物道具的3D模型,材质等3D设计要素。这一步需要熟悉3D模型的存储方式,以及要不断的测试探寻ECO数据包格式,需要创造性的思维.
2,这些提取出来的模型还只是数据,我们需要利用这些数据来显示模型,材质,灯光效果等等——这一系列过程叫做渲染。而进行渲染的工具有现在强大流行的DirectX函数.这一步是纯粹技术性的工作,只要会DirectX编程的都能做。
3,制作关于ECO各种道具属性的数据库。基本上翻译日文wiki就行了。
4,将物品属性和视觉模拟结合起来,制作出最后的资料系统。基本上也是技术性的工作。
5,不断更新资料,因为视觉方面的数据都来自客户端,所以基本只要客户端更新了,资料库也就更新了



最终形式:
1,考虑到视觉方面的数据会非常的大,大概会有几百MB,所以纸娃娃资料库要与客户端同在,当然还可以想一些其他方案。
2,要完全像roplus那样以网页形式存在不太现实,所以一定会有脱机部分。但是可以把一些关键的数据(比如道具的属性资料),放在网络上,在线下载。
3,简单的说可以看作一个3D游戏的样子。

这里只是一个大概的预想,整个项目技术性很强,涉及到领域也很繁多,而且编辑内容巨大。
具体的实施还需要进一步的了解和分析,希望对此有兴趣或者具备谈到的以上所需能力的人来一起探讨ECO纸娃娃资料库的实现。

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