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【转贴】以3D再现的RO2:光明之叙事诗(RO2评测)

转自:齐乐仙境    翻译:零時迷子  candleno1

“Ragnarok Online(以下简称RO)”是一款全球全年龄全性别制霸的MMORPG,当时通过使用身份证号码确定角色性别的方法,使在线的女玩家数量远远超过了其他网络游戏。

可爱的人物是RO世界的重点所在。
尽管这个世界已经成为过去,可是,从RO内测以来的美好回忆依然保留着。
对此,作为续作的RO2的第一次内测另我们期待值爆棚。


图象完全进化到3D,著名作曲家菅野洋子的音乐,以及新导入的系统都继承并加强了RO。
比起沉醉其中,我更想在这部宏伟的作品中找回RO的回忆:

没有药水了。
为了收集好制作兔耳头饰需要的东西,聚集了一些队友去树林中探险。
我们把见到的每一个Bapometo都打倒。
然后笑“我们回村子吗?还是继续前进?”。很不错的气氛。

开始玩RO2真是一件不容易的事情。
测试时间开始了好久,我仍然停留在登陆画面,因为是第一次beta内测,有很多意外吧。
1个半小时过去了,我一边听着音乐一边想,如果没有菅野洋子的美妙的音乐,贪婪的我们会不会等不下去呢。


流风。美妙的音节与静态的画面给人些许紧张感

                                                              
各种各样的人物,柔和的动作,值得夸耀


终于看到了RO2引以为豪的3D图象及多种多样的玩家人物。
不仅是头发和眼睛,连眉毛瞳孔也有多种多样的变化,非常有趣。
能够创造出多种多样的个性人物。
在三个种族中只有人类已经开放了。



也可以使用“随机生成”按扭


与创造人物同时的,还需要为武器命名。
RO2中不可以购买武器,自己的武器可以成长和变形,玩家们要开始适应这个变化了的部分。


为像宠物一样的武器起名字



在修炼场

就像从天而降似的,我来到了修炼场。
周围是人海…在RO2上报了很大期待的玩家们纷纷进入这个世界。
体会到了玩家对RO2的期待。

要用W、S、A、D控制人物,有些操作也需要用鼠标完成。
但据说只需要键盘也可以完成所有操作。

GM说“大家请到村子来。”,于是看到玩家们都往那个方向去了。


像醉酒了一样

移动起来轻飘飘的


首先对人物的移动吃惊了一下。
跑动时有头发的飘动,身体倾斜这些细节。



对这位NPC印象深刻


到绿名的NPC走过去看了。
第一个看到的是“Redikdasee”,是个提供线索的NPC。
告诉了各种基本的情报和小地图的看法。
跟着地图的显示找到了名为“Aiyige Derleisee”的NPC。比起RO,NPC提供的情报量更多了。
NPC让我去打绿波利(好象是吧…),我也很想去打打看。



突然听到了另人兴奋的音乐,角色进入了战斗状态。
开始紧张了。一直跟到了怪物,可是画面上说没有怪。
不跟RO一样了……比起波利厉害多了。



出生点有许多玩家


向赫德米埃斯村进发!

村庄很漂亮。黑乎乎的天开始亮了。
一进到村庄就看到了提示,有几个关于等级的任务介绍。
选了1级的,接了对我有用的任务。
在提示里接的是主线任务,还在别的NPC那里接到了请求任务。


美丽的海岸

村子中的公告牌

同一种的任务一次只能接1个。
在RO里转职前是没什么任务的。比起RO好玩多了,看提示就能知道NPC的位置和任务的内容。


任务详细说明

小地图                                                                  

为了找三明治的伟人,开了小地图。
小地图好美啊,可是看的好烦,英语不好就更烦了(,不把鼠标放到小地图的点的话就不会出现韩文。
可爱也好漂亮也好,可是能做的实用点就更好了。
这点有点遗憾。把NPC的位置弄到小地图上就好了。那样就可以对新手有所帮助。


进入酒店                                                                                 接受探险任务
转了村庄,可以知道了武器店,道具店,专职,卡普拉,技能书店。
在RO,在城镇的门口有NPC士兵指导,RO2里也跟RO1一样,同样有指导的NPC士兵。



向导士兵                                                                                       道具店

在做任务的过程中,知道了NPC之间的关系。
好色的武器店店长Zarriko(NPC)以为Suelpi(NPC)在追求自己,他们的第一次见面写的好长。可是Suelpi认为Zarriko是傻瓜。
以后到了一定的等级就能接到拆散他俩的任务。


病得不轻的Zarriko

高傲的Suelpi  

转职NPC一直在睡。
把周边的怪物清光的女战士——防具店NPC“Misia”也是挺有趣的角色。
浑身都是伤的村长NPC“Moligen”在讲鲸鱼的故事,和以后会做到的任务:找到村长丢的短剑。


如果认真地听NPC的话,稍后的探险会容易许多

为了脱离菜鸟,在防具店NPC接了打道具的任务。
害我死了好几次才做完了任务。做完任务,升到2级了。升级比想象的难多了。
在RO,只要在城外杀几个怪就能转职,看来在RO2里是不可能的了。



美妙的村中狩猎

药水一定要留着一些


赫德米埃斯村外围

接受任务

海边

从村庄出来跑去野外。
有用桥连接起来的鲸鱼岛,水果岛,兄弟岛等还有港湾。
这次接了主线任务和请求任务。首先要杀螃蟹和Kenetoosi。怪物的名字都很熟悉。
满怀希望的去了变成了3D的螃蟹岛。



检查螃蟹的尸体,得到螃蟹外壳

要战斗,先要点到怪物,距离远了也不行。
普通攻击和红色药水是跟RO一样放在快捷键(从F1~F12变换到了数字1~0)。
战斗时要注意。普通攻击和使用红色药水都有冷却时间。不可以像RO那样连续的打击和喝药水了。
觉得战斗有点难了。




一只孤零零的

正面战斗开始

进入战斗状态,首先会听到不同的音乐声。
怪物的距离和目标的位置在熟悉之前是很另人头痛的。一定要正面看好怪物的位置。不然就打不到怪物了。
怪物移动的话只能被打,不能打到怪物。
在水中还有上浮下潜的调整,所以操作起来更有难度。


一种怪物实力可能是不同的

水下战斗 位置也有些不同

比起RO,打怪比较不好些。
受到攻击的音效和死亡的音效被取消了很多。相比RO,打怪的音效较小了,可是战斗时候的后果音多了些。
3D特有的华丽的效果更吸引人。在战斗中人物的动作让战斗更有趣。



人物的移动像跳舞一样

华丽的效果

道具要把怪物杀掉后在尸体里拿到。以前在RO1里有人抢别人的道具。可是在RO2里这是不可能的。
可是把道具丢到地上,让满地发光的乐趣也没有了……


进入Meemen村的Imil洞穴探险

杀螃蟹和Kenetoosi对战斗已经熟悉了。操作也比起以前容易多了。
问题是等级升的比想象中慢多了。打怪不如做任务快。
可是NPC说的话都是一些乱七八糟的废话,找怪物和找材料有点困难,找不到的NPC也很多……
现在是不能组队的,可是以后应该是组队做任务比较快些……



美丽的山贼团队员

地图出现   

在兄弟岛下面有位置的地方。在村庄里买个地图,点查看就能看到地图了。
在Meemen村里有10级和11级的怪物。



可怕的先攻

被出现的怪物吓到了



Imil洞穴


专职和技能,新的系统

在RO2里有初心者,使用剑的剑士,盗贼,使用枪的士兵,使用魔法、辅助的巫师,和小丑等6种职业。

特点是可以随意的转换自己的职业。可是由于技能点的限制,比起原来的职业有点弱点。

剑士与原本的初心者没有多大的差距,玩巫师时因为没有足够的磨法药,打怪都难。
士兵和盗贼是掉的血有点多。
各职业的技能都是很华丽的。在这次的内册里没有介绍个个职业的技能表,有遗憾。



武器成长必须的道具

技能是用技能书来学习技能的。
在专职时可以用原来职业的技能。
所有的技能不是都能用,因为有技能的要求。可是用各个职业的技能来组合成新的战斗方式。
武器有自己的经验直,一定程度达到经验就可以把武器升级。专职的话可以来转换。


从beta测试感受RO的进化

比较2D的RO1和3D的RO2可能没有什么多大的意义。
RO1的后续,有很多的东西是RO1的。可是玩的过程中,RO和RO2比起来有很大的区别。
可是也不能说RO和RO2是完全不一样的游戏。在RO1的角色,世界带上了RO2的新的色彩。



美丽的背景


打怪升级为主的RO,变成了任务为主的RO2。
可以升级武器,用一个人物随时可以转换职业,对我来说是很大的变化。


特别是在RO2里把人物放大了。所以能把道具的效果加大。
还有人物有几十中的表情,对一个玩家传达自己的心情。
在RO2里有很多可以看的,可是在可爱性里稍弱了点。


出色的表情系统另人物活了起来

分明RO2是把RO的特点抓好了。
可是到现在说明的缺少,比起华丽的截面,NPC等任务不好找了。也有卡机的现象。
丰富的任务和仔细的世界观说明是挺有趣的。
RO2也有世界观模糊的现象。这个现象以前在RO也有过……这个有点遗憾。

(在连接和玩游戏的过程有卡机和游泳操作困难的现象)可是在RO2 3天的内测里,持续的更新带来了好的效果。



[ 本帖最后由 君寻 于 2006-12-31 22:40 编辑 ]

RO2是YY帅哥靓妹的游戏

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啊啊。。。不够莔了
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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画面没什么突破啊....目前已经出了的一些韩国3D 网游画面也和这个差不多
看起来没什么优势

[ 本帖最后由 lal~0~ 于 2007-1-1 04:05 编辑 ]

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你光看画面能得出什么结论~~~  
再说了  韩国泡菜游戏那么多  哪款比的上现在这个画面...

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期待
but 始终觉得2D人物好看

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太期待拉~最喜欢就是做任务

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点怪不知道精不精确,那个锁定的圈圈貌似感觉不是很好……

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