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恩.
资料翻完
估计等老子下次再想到更新这回事估计要EP13了
把签名改回来~

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疯狂之眼:0.2


这是什么

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枪手技能
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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毒葯的加速因子应该是0.25吧

经过试验:
毒葯和觉醒不能共存
所以经过公式计算,毒葯的加速因子应该0.25而不是0.2

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原帖由 bhl2002 于 2008-4-18 22:48 发表
经过试验:
毒葯和觉醒不能共存
所以经过公式计算,毒葯的加速因子应该0.25而不是0.2

你找个炼金给你丢个菠色克
如果其他条件一样但是毒葯的aspd比菠色克高
那么你再来理直气壮的告诉我毒葯不是0.2

我都不知道为什么毒葯和觉醒不能共存就可以算出是0.25
把签名改回来~

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原来是这样计算的。

我刚才总结了一下,归纳出以下三个公式,可能会有用。

加速因子影响下的边际ASPD:
(记f为加速因子;f0为目前已使用上的加速因子)

MASPDf = △ASPD/△f = (200 - ASPD)/(1 - f0)

这个式子表示,在ASPD与f0既定的情况下,再增加一单位的f的ASPD增加量。
例:目前已计算出使用单手剑,MASPDf = 40,现在想快速知道装上细刃后ASPD增加多少,则可以计算
MASPDf * 0.1 = 40 * 0.1 = 4

-------------------

agi影响下的边际ASPD:
(记B为基本ASPD)
MASPDa = △ASPD/△agi = (200 - B)(1 - f0)/250

dex影响下的边际ASPD:

MASPDd = △ASPD/△dex = (200 - B)(1 - f0)/1000


以上是我总结出的三个公式。不过发现了一点,就是当加速因子与 在agi和dex影响下的边际ASPD是负相关的,说明了加速因子越大,增加agi或dex所导致的攻速增幅是递减的。

[[i] 本帖最后由 超级撒亚人@圣域 于 2008-5-26 15:03 编辑 [/i]]

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完全看不懂。。。

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荒野无法者   bonus bHit,readparam(bAgi)/3; bonus bAspdRate,readparam(bAgi)/3;
也就是3AGI+1%

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原帖由 会飞的面包 于 2008-5-28 21:11 发表
荒野无法者   bonus bHit,readparam(bAgi)/3; bonus bAspdRate,readparam(bAgi)/3;
也就是3AGI+1%

这是makiyo的马甲嘛......?
把签名改回来~

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不是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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原帖由 会飞的面包 于 2008-5-29 19:09 发表
不是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

无视
把签名改回来~

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