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[建议]~关于O2minia下个版本的一些建议^^~

1.增加药丸系统
2.增加分数及JAM系统(完全模拟GF计算公式,cola有介绍或者联系我)
3.增加死亡提示(根据3种难度的HP量计算:EZ50;NM75;HD100)
4.红色判定线完全模拟(Alpha版似乎有些低)
5.增加方形note和场景数字效果的选择以及击中效果的自定义
6.增加游戏窗口位置的选择(左或中间)
7.在屏幕右方显示完整曲目信息(像那个播放器一样)
8.增设快捷键(开始、速度选择、note样式选择、等等....)
9.增开专辑模式
10.歌曲读取图片作为游戏背景图
11.增加戒指系统
12.全屏功能
13.增强播放功能(快慢进、暂停、选时播放、等等...)
14.(还没想好,等待添加中^^)

感谢,一些功能已经在规划中了,其他的我会尽量整理进去,谢谢你也意见。

公式和血量计算的公式你有吗?

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好象减血的算法很复杂吧
我觉得单个音符MISS后减的少 而长条则多
GOOD和BAD又不一样。。。

女人,除了每个月的那几天,都会觉得寂寞。

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希望键位可以设左SHIFT..因为我键盘只有用到那个才会7键全不冲突..

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zerockmanx,2005-03-30, 16:23:49
希望键位可以设左SHIFT..因为我键盘只有用到那个才会7键全不冲突..
已经改了,今晚可以发布

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哈哈 期待ing

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公式和血量计算的公式你有吗? 

血量计算公式:cool+1HP.good不加,bad-10,miss-30
easy 500HP normal750HP hard 1000HP

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≮绝对冷酷≯,2005-03-30, 13:34:38
好象减血的算法很复杂吧
我觉得单个音符MISS后减的少 而长条则多
GOOD和BAD又不一样。。。
因为长音算头尾2个的,中间还有,扣的就多了

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模式HD满血=100HP
模式NM满血=75HP
模式EZ满血=50HP
Cool +0.25
Good +0
Bad -0.5
Miss -3

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O2Jam计算分数方式如下:

  O2Jam中弹到了Note分别会有COOL,GOOD出现,这个大家都知道,而且在达到一定的程度会有JAM出现.开始的时候也就是0JAM的时候COOL200分,GOOD是100分,也就是说GOOD是COOL分数的50%;

  1JAM开始到2JAM的时候COOL的分数是210分,GOOD的分数是105分,依然是COOL分数的50%;

  2JAM开始到3JAM的时候COOL的分数是220分,GOOD的分数是110分,依然是COOL分数的50%;

  3JAM开始到4JAM的时COOL的分数是230分,GOOD的分数是115分,依然是COOL分数的50%;

  10JAM开始到11JAM的时候COOL的分数是300分,GOOD的分数是150分,依然是COOL分数的50%;

  45JAM开始到46JAM的时候COOL的分数是650分,GOOD的分数是325分,依然是COOL分数的50%;

  ...依次类推...

  这样就不难看出,COOL和GOOD的分数有一个基数分别是200和100,多少个JAM以后就有一个加成,COOL的加成JAM数乘以10,GOOD的加成JAM数乘以5.

  比如在45JAM的时候,COOL的基数200+45x10=450最后=650

  比如在45JAM的时候,GOOD的基数100+45x5=225最后=325

  也就是说基数加上JAM的乘数是每一个NOTE最后的分数,长条的NOTE是算两个不长条的NOTE.

  BAD出现时候如果有药那(按早了或按晚了)这个NOTE会消失,是不加分的.不过COMBO继续增加.如果没药,JAM会断.MISS无药可救,JAM会断

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关于算分的呢。。。支持~~好复杂。。。^^;;;

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还有一个提议:
可以在帮助里面加一些常用的资料
比如4~100级任务列表^^

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我在补充一下JAM的问题.
1个COOL是200点.GOOD是100点.每到5000点就暴出一个JAM.
也就是连着25个COOL就是一个JAM了.等待新版本....

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强,希望血条和总分尽快出来,OLA~~

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