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[讨论] 【科普】地崩术机制详解

本帖最后由 半缘修道半缘君 于 2021-5-11 13:07 编辑

其实这段内容是两年前写的了,出于种种原因一直在草稿箱里躺着。最近因为很多人问到,为避免重复说明,统一发一下,方便参阅。

文中相关实测与机制推断皆为与月隐·凝光共同完成,致以由衷的感谢!

注意事项:
※相关测试主要基于MVP革新前,尚不明确是否MVP革新对技能机制进行过相关调整。仅供参考。
※不同服务器些许存在细微差别,具体请以所在服务器的实际测试情况为准。
※如说明中有不准确或随着版本更新发生变动之处,欢迎指出。

地崩术

——我踏过时光的星海,走出青史的荒原,请在在山崩地裂的混沌初开中,予以我重生!

这个技能是玩家的梦魇之一。其产生伤害的机制为:
·技能伤害依据怪物Atk决定,但技能的形式为无属性魔法攻击
·施法者假设自身为施法目标,计算相关的属性克制倍率因子和阶级克制倍率因子,并将受到两大因子乘算后的伤害施放给周围一定范围内的目标。
·其伤害会依据范围内的目标个数产生分摊,而施法者自身不会受到伤害。
·技能一共三段,每一段会重新统计范围内目标个数并重新计算分摊伤害。
·念属性铠甲能够有效减伤。
·无属性抗性、种族抗性、Def、Mdef皆无法减伤。
·在抵抗这一技能的伤害时,在iRO,阶级抗性(如爱丽丝女仆卡片)仅对战死者之墓内怪物(如暗·符文骑士)的地崩术能够有效减伤,却无法减伤其余怪物(如伊夫利特、巴基力·兰特克力斯等MVP)的地崩术。在cRO,似乎阶级抗性对所有怪物的地崩术皆无效。
·其技能范围依怪物而不同,并没有统一的标准。
·蚁后卡片等按一定几率反射单体指向性魔法的装备能够依概率反射技能并不受伤害。
·地元素领域、光之障壁、暗之障壁无法防御这一技能。

具体而言,施法者的武器属性和铠甲属性决定了这一技能伤害的倍率乘算,但是其对外释放的技能仍为无属性。例如伊夫利特的地崩术计算过程中,其武器属性为无属性,但其铠甲属性为火4属性,那么这一克制倍率因子为100%,会乘入最后的技能伤害中。但是,如果伊夫利特释放地崩时处于Lv 2火属性纹章中,其武器属性此时被更改为火属性,而火属性攻击火4属性的克制倍率因子为0%,所以此时它的地崩术虽然有动画效果,但不会造成任何伤害。同理,如果伊夫利特处于Lv 2水属性纹章中,它的地崩术伤害会乘上200%的属性克制倍率因子,也即能够造成双倍的伤害。这也是没有任何一个念属性的怪物会地崩术的原因,因为贝雷杰、纳户特基格为念4属性,即使它们会地崩术,在武器为无属性的情况下也会遇到0%的属性克制倍率因子乘算,不可能造成伤害。

而“阶级克制倍率因子”主要针对装备伊夫利特卡片或人面虫女王腿的玩家而言,如果玩家同时装备了爱丽丝女仆卡片,那么在假设玩家向自身施法时,阶级克制倍率因子会计算爱丽丝女仆卡片带来的40%额外伤害,即为140%。此时玩家触发的地崩术能够造成更高的伤害。同理,装备水属性武器+火属性铠甲的玩家也能够造成更高伤害的地崩术。但是经过测试,种族克制因子和防御力、魔法防御力减算因子不参与这项增幅,也即玩家装备达拉蛙卡片或堆高物防、魔防不会降低玩家触发的地崩术伤害,装备海葵卡片也不会增加触发的地崩术伤害。

各个怪物的地崩术范围、吟唱时间、冷却时间大致估计为:
·暗·符文骑士:范围11x11,在攻击状态下释放,吟唱时间约1.5s,冷却时间6s。
·人面虫女王:范围普通状态下11x11,红暴后25x25,在攻击状态下释放,吟唱时间5s,冷却时间10s。
·巴风特:范围21x21,在80%血以下见人必出地崩,吟唱时间2s,冷却时间30s。
·伊夫利特:范围全屏幕29x29,在40%血以下见人必出地崩,吟唱时间1s,冷却时间20s。
·巴基力·兰特克力斯:范围23x23,在30%血以下见人必出地崩,吟唱时间1s,冷却时间25s。

应对地崩术的策略大致有:
对于吟唱时间足够长且范围不大的地崩,完全可以通过刷速水跑出范围的方式躲过。或尽可能堆高装备中魔法反射的几率,通过魔法反射免除伤害。
最为廉价的方式即找多人分摊,基因学者召唤的生命体和元素使召唤的精灵也能够参与伤害分摊。但要保证大家尽可能不要在分摊过程中死亡,因为每一段会重新计算分摊人数,如有人在前两段地崩中死亡,会导致接下来的段数中其他玩家承受更高的伤害。在扛地崩的时候,建议至少有一个装备念属性铠甲且血量足够高的主教,能够在其他队员躺地板后迅速复活队友。
基因学者的疯狂野草能够消除地面技能,包括地崩术。可以在怪物即将吟唱完地崩术之时施展疯狂野草进行防御。但注意这一技能并非100%能够成功清除所在位置的地崩术,而是随机性质。且在不能无念时,要注意把控疯狂野草施放的时间点。
大法师的技能白色监狱能够免疫地崩术的伤害。一般而言,怪物的地崩术皆有冷却时间,在一次地崩后需要过一段时间才有可能施展第二次地崩,所以可以先用大法师的白色监狱躲过地崩,随后在冷却时间内将怪物秒杀。这一策略也被称为“骗崩”手法。
元素使的属性纹章系统能够在一定情况下降低或免除地崩的伤害。Lv 2属性纹章可以将怪物的武器属性转变为对应的纹章属性,从而改变地崩术公式中的属性倍率因子,于是对于火4属性的伊夫利特,Lv 2火属性纹章能够将其地崩无效化;对于圣4属性的巴基力·兰特克力斯,任一Lv 2的四属性纹章都能够将她的地崩无效化;对于毒4属性的人面虫女王,任一Lv 2的四属性纹章都能将其地崩术伤害变为原始伤害的75%。

本帖最后由 迷糊的安安 于 2021-5-18 02:23 编辑

我依稀还记得很久以前躲地崩的最简单的办法是游侠站在直线刚好能看见伊夫利特的最远一格射,崩不着【×

身边弄个十字军顶在拐角,2牧师接力复活,后面的牧师不会中任何技能,前面的牧师只会中地崩,不会中其他技能,所以相对来说打得还是挺安逸【×

如果没有那么多人,就双游侠吃布丁开大,打了就跑反复杀回马枪,注意怪行动的节奏,每次刚好站最远一格甩技能,偶尔会有点运气因素【×

听说RO变了很多,以上战术大概早就没用了吧


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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我依稀还记得很久以前躲地崩的最简单的办法是游侠站在直线刚好能看见伊夫利特的最远一格射,崩不着【×

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迷糊的安安 发表于 2021-5-18 02:20



    这是1.0爬塔打火神的战术吧。。。现在的1.5我没玩过就不懂了。

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1.0抗地崩就是U波,然后叫多点人一起来分散伤害……

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