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[其他] 居然还有活人?存一个和ECO无关的……TOS文

《救世之树》(以下简称TOS)是韩国“RO之父”金学奎开发的一款全新MMORPG,号称是RO的精神续作。游戏的画面也和RO有非常高的相似性,也因此引起了一票RO死忠的关注。
如今TOS从2013年起几经跳票,终于在韩服和国际服正式运营,那么这个游戏究竟怎么样?

和RO的比较
画面:
作为一款2013年开始开发的游戏,画面上当然会比RO强很多。游戏画面看上去和RO差不多,但是使用了全3D引擎,人物流畅很多,特效也高了不少。然而代价是,鉴于imc比较悲惨的开发力,游戏优化比较差,普通显卡一到人多怪多的地方就会严重掉帧……
风格差异:
由于两款游戏的设定上有些区别(RO是童话风格,TOS是凝重风格),因此色调上TOS会阴暗很多,即使是主城也有一种蒙着一层雾的水墨画感觉,立绘的线条上色也比较深,玩家是否买账就因人而异了。
同样的,TOS的音乐也少有欢快的曲子,大多都是动次打次的金属风,少部分是比较悠扬的曲子,对于喜欢童话欢快风的RO玩家来说可能会过于刺激了。不过背景音乐的整体质量还是不错的。
战斗:
游戏的战斗属于无锁定模式,而怪物攻击都有一定的规律,因此只要反应够快操作够好,就可以躲闪伤害。而到了后期,各种怪物各种碉堡了的伤害,如果不躲好,会很轻松的被干翻。因此对于对自己不是那么自信的玩家来说,组队是必须的。
人物属性:
和RO原理基本相同,没什么可说的。
职业:
游戏将多达80余种的职业作为宣传点,玩法花样繁多。虽然职业线路很多,但单个职业的技能比较少,后期也不会出现技能过多的情况。游戏每隔15级Job会提示一次转职,此时可以选择新的职业,或者继续现有职业(会提升技能等级上限,并追加一个新技能)。游戏到目前的满级为止可以升到职业等级8(Rank8),中途会根据选择不同出现种类繁多的职业路线。(具体细节后面有吐槽)

化身为喷子
你可以先看结论:当一个制作组在开发游戏之前大大高估了自己的能力,那这游戏就注定药丸。
操作:
游戏操作分为鼠标+键盘、纯键盘、手柄三种,由于一开始开发人员就希望玩家使用纯键盘来进行游戏,他们坚持认为纯键盘是这个游戏的最佳游戏方式,然而玩家并不这样认为。在几次内测之后,官方终于拧不过玩家,在原有的基础上硬加了鼠标操作模式,导致到目前为止鼠标操作仍然有一些问题,例如NPC的点击判定奇怪,战士用鼠标操作在跳砍的时候操作不便(因此官方在战士职业选择鼠标模式时会提示不推荐),怪物锁定操作比较苦难,等等。也许高端玩家说这些很容易适应,人家让你怎么玩你就怎么玩,爱玩玩不玩滚。但现在时代不同了,已经不是让玩家适应你的年代了,而实际上是有不少玩家滚了。
职业:
制作组打算将多达80个职业作为卖点。然而从当初公布这个设计的时候就有很多人在质疑80个职业的意义,而实际出来之后只是印证了这一点。
首先,这80个职业看上去花样繁多,但也不过是类似【法师→火法/冰法?攻击法师/辅助法师/召唤法师?】的模式,效果和天赋树没什么本质的区别。要说最大的区别就是,洗点没法洗路线,一旦走错就得重练。
如果每一条路线都能够给玩家带来足够的乐趣,而平衡性这方面金大大其实并不擅长。结果就是这个游戏的大部分转职路线都是坑,每个主干职业只有几条路线可以一战(也都是在先行者的血泪之上探求出来的),如果你不深入研究,很容易辛苦玩到后期发现号练废了——然后你还不能洗。
游戏内容:
游戏的自由性非常低。打野怪的收益奇低,几乎不能作为主要练级方式;任务路线确定且不足以支持升级(只做任务会出现空挡需要靠刷副本填平),剩余时间基本都在刷副本。整体架构不算很有意思但也中规中矩,不过由于开发力的问题,部分任务和刷怪体验非常不好,升级过程并不算很愉悦。高端会有高级副本、工会战之类的内容,不过目前完成度比较低。
开发&运营:
这部分要说本章开始的喷点:制作组大大高估了自己的制作能力,这应该是策划的锅。游戏最初预计2014年上线,足足拖了快一年,最终上线的只是个半成品,BUG、服务器问题满天飞,游戏设计处处喂屎,制作组不知在调什么。大量内容不经测试就硬上线,每次更新版本都会出现更多BUG;到底错在哪里?也许从一开始就错了。
多达80个职业,并没有让游戏的体验变得更有意思,反而逼着玩家要做深度研究(单机这样尚可,但在网游中并不是个好事),最多算是噱头,却给官方打来了大量的开发压力;
由此带来了艰巨的平衡性调整压力,对此他们显然无能为力,平衡性做的一坨屎;
连个支线任务也要打boss,而boss只是变了个样子,攻击方式就那么几套,那你还不如来个普通怪呢,玩家对此未必买账,又是一种资源浪费。
官方把大部分精力都浪费在了职业、平衡性上,以至于中端以后的游戏内容开始粗制滥造,高端内容只靠数值爆炸来增加难度,为了拖延玩家的升级速度,在游戏里处处设坎,让游戏的升级之路变得枯燥乏味,还到处是屎味。
如果这一切都能随着游戏的上线逐渐完善,也就罢了,但是imc就是个小公司,现在的处境是——他们连线上的BUG都修不干净,谈何完善游戏内容?
一个好的策划不会把产品带成这个样子,那么这个半成品现在已经摆在眼前了,也不要指望他未来会有什么质的改变。随着游戏扩张,游戏体验吃屎的地方会越来越多;以后每次更新时BUG也会有更多,韩服公测以来游戏体验并没有向好的方向发展,STEAM上一片差评,让支持这个游戏的人都捏了一把汗。
这究竟是为什么?因为没钱。这真没辙。
其实这游戏披着TOS,有着大把RO死忠望眼欲穿,弄这么多花样把自己套进去,何苦呢?
能不能继承RO?
不能。
如果RO玩腻了,想要换一种感觉,可以心平气和的来玩这款游戏。这款游戏你玩的越是认真,越会痛苦。相反不去想太多效率问题,简单的和朋友沉浸在游戏环境中的话,其实也没有那么的不堪(但如果这样想的话,随便哪个游戏都可以了)。
当然我们更希望官方能够在赚点钱的前提下痛改前非,铲掉那些屎,完善游戏,也许这个游戏能找到属于它自己的市场位置。

[ 本帖最后由 三日月 于 2016-4-12 15:49 编辑 ]

都说了是辣鸡游戏,吃枣药丸

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可惜了

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哟,你们2个还能一起出来的啊

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你们2个混蛋快付我稿费!

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台服刚出的时候玩了一下 肝到随军之后完全不知道还有什么可玩的

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