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面铺的难度,这个面铺到底是多难?

制作BMS写难度常常都会摸不着头脑,各种游戏定义的难度差异都非常大,做好的面铺到底是多难,到底对玩自己面铺的人需要多高的操作要求,无论o2jam的50级机制,djmax的 19级机制。technika,jubeat的10级机制,在不同的玩法下,不同的面谱下,可以通过操作频率这个侧面来定义一下难度标准。

在游戏过程中,有这样一种感觉。
有一些歌曲失误了,但是你可以知道自己是哪里没有做到,也许下一次还是做不到,但是你完全可以理解,并且知道要怎么努力。
有一些歌曲的失误是完全无法控制,会发现自己完全没有办法操作的。
能够理解面铺但是打起来困难是一个很好的状态,这意味着,玩你面铺的人,知道自己错在哪里,并且知道改进方式那么就会重复尝试。
如果面铺没有办法很好理解,也不能像大型网游引导挑战,那就只能作为欣赏作品看一看了。
来分享一则新闻。

第43届“国际速记大赛”日前在德国汉诺威市举行。结果,一位来自捷克的女秘书在电脑键盘上以平均每分钟准确无误地敲下807个键的惊人速度获得打字组的冠军。

这位女秘书每分钟807个按键,是不是人类的吉尼斯记录先不追究。来说一下“按照文章打字”。“按照文章打字”是一个先阅读,再理解,后操作的过程。
这个过程就是所谓的理解操作,和我们玩音乐游戏的过程是一样,都需要即时阅读,理解,然后操作。

阅读,就是我们在画面中阅读到的内容,比如按什么键,按多少次,按键先后顺序,按键时间间隔。
理解,是一个脑内的反应过程,大脑告诉自己需要运动什么手指,什么手势。
然后进行肌肉的运动和操作。

这个女秘书的理解操作的频率是每分钟807个按键,也就是每秒13.45个按键,即按键密度为13.45。
按键密度=按键数量/时间,单位个数每秒。也就是说每秒完成13.45个按键的阅读理解以及操作的过程。

射映到音乐游戏的方式来看一下,这大概是一个什么速度。
设计一个模型全程16分音符的4/4拍面铺,1分钟807note。
来以此,计算一下歌曲的bpm。
16 个note为一个小节。
那么1分钟50.43个小节。
每个小节有4个鼓点,
就是每分钟201.75个鼓点。
一个bpm201.75的单线歌曲。

这个模型用音乐游戏玩家的理解,就是一个bpm200,全程16分音符面铺的歌曲。
太鼓达人 鬼神级《恋文2000》就是一首bpm200,大部分高难度部分都是16分音符的歌曲,这首歌也确实在太鼓达人的超高难度曲目之中。
djmax portable 2的《Nightmare》也是一首bpm200,高难度部分16分音符的歌曲。
暂时撇开一下o2jam。
如果这样对应到以前玩过的音乐游戏之中,可以发现在商业音乐游戏面铺之中,这个操作要求都是太鼓达人和djmax两款游戏设计的高难度要求,也就是说这位女秘书理解操作的频率,确实符合音乐游戏极高要求的频率。如果你觉得这个数值只是一个巧合。

太鼓达人的2key 和djamx的6key,以及打字的26key的理解操作是否具备可比性。
虽然我们会很容易认知到key越多,操作起来就会越难。
但是实际上,这个难度在于操作更多是按键建立的射映关系同步程度上。
也就是是否熟悉更多的手指对应更多的按键操作。能否建立更更高的提示同步程度,当然同步程度不足,就会体验到可以理解,但无法做到的感觉。

以5key的掉落式音乐游戏难度的三个阶段来分析。而进入到6key那么就会重复一个初级,进入到8key会再重复初期。

初期难度,提示与按键的同步程度。这是入门玩家觉得掉落式音乐游戏卡手的第一个瓶颈。

中期难度,熟练理解面铺,训练更多手势操作对应操。如果手势肌肉上的运动技能不能达到,就会出现平时所说的卡手,卡手的含义就是已经可以理解,但是还需要训练才能做到。

后期难度,跳过阅读理解,通过记忆的机械肌肉操作。如果要求大幅超过这个程度,人就无法进行即时理解操作,而会开始进入记忆操作。也就是需要反复练习,学习背诵,来加强肌肉运动的另外一种操作状态。

初期面铺,玩家没有建立按键射映关系,所以对于初期玩家的面铺控制的按键频率要求控制在每秒3个按键以下。

中期难度,玩家建立好按键对应关系之后,会一段极速成长过程。适应了按键射映关系,玩家可以很快速做到按键密度维持每秒9个按键左右。接下来按键密度从9到13.45,是一个反复训练肌肉的过程。玩家可以理解了,但是这个频段的操作对肌肉产生要求。

后期难度,歌曲按键密度超过13.45之后,玩家就需要开始反复背诵和记忆训练同一个操作模式来达到按键要求的速度,这个操作模式就是记忆操作。这个程度上,会大幅降低游戏体验乐趣,而是类似竞技一样的成就感成为了游戏需求。

当可以完整背诵,练习之后,记忆操作的极限几乎就是人的肌肉运动极限。这个数字在吉尼斯世界记录上是一秒一个手指按同一个按键19下。
o2jam这款游戏的后期,操作要求就在这个高度上了。所以o2jam的玩家就算可以打过40级的 《13号巴赫即兴曲》,也没有办法第一次打《地震》就通过。因为《地震》的按键密度是15.83需要靠背诵记忆来完成,《13号》按键密度是16.13也需要靠记忆和背诵完成。这个程度上的密度要求。

o2jam和djmax,太鼓达人不同。 太鼓达人,djmax面向街机玩家,玩家如果在游戏中,更需要体验到爽快感,太多理解范围外的操作,就只会感受到“不可能完成”,所以djmax和o2jam需要的记忆背诵的面铺难度比较少。
大部分玩家很少能在街机上游戏超过很长时间。而o2jam作为电脑游戏,玩家玩游戏的成本比较低,所以在游戏设计中大量的高难度,需要玩家重复学习游戏的时长更长。
目前记忆操作形式的最速来说,但一个按键的吉尼斯世界记录是每秒19下。鼓手的吉尼斯世界记录,也是一分钟1116个单点,约为每秒19下。如果双手来看,如果单指要求超越每秒19下,那么这个铺面就是人类无法做到的铺面了。

大家对面对难度上,有了一个更加清晰的认识之后,我们再来面对一个问题,面铺的难度都是有浮动。所以先计算面铺最高难度的小节按键密度尤为重要。
这里就来推算一下如何计算当前小节的按键密度。
按键密度=按键数量/时间
bpm的意义每分钟鼓的次数,以4拍为例每个鼓的时长=60/bpm,4个鼓一小节,那么小节时间=240/bpm
当前小节按键密度=小节内按键数量/(240/bpm)
=小节内按键数量*bpm值/240。

总结一下操作频率对难度定义。
按键密度低于接近13.45,是熟练的玩家可以能够理解并操作的程度,这类面铺,即使高手玩家第一次尝试,也有可以完成或者在理解范围内失误。
按键密度大幅高于13.45,玩家需要大幅背诵和记忆才能够达到正确操作,这类面铺需要反复学习,背诵才能完成。

每个小节按键密度=小节内的按键数量*bpm/240
当然13.45并非一个精准的数字,实际上背诵和即使理解在游戏过程中都是无法明确分清楚的。没有办法准确的说在某一个数值程度上,人就只用即时理解的方式来进行操作,但是超过每秒13.45个按键,人就一定需要反复练习学习某一个模式,背诵之后才能够达到速度要求。没有背诵出来之前,面铺的困难部分都是无法理解的。
如果假设人只能阅读理解再操作,无法记忆的话,按键密度13.45就是一个极限值,所以超越这个程度就一定需要背诵。

这里的研究只是出于掉落式线性铺面的操作频率上的难度定义。除了理解速度这个部分之外,
阅读获得内容变少,也会成为难点,比如osu这个模式,就无法直观的从画面看到节奏型,所以osu的画面理解效率最低。
手势操作的困难,例如中指和无名指的交错按键,单指的按键速度。
按键射映关系的建立,也会降低操作效率。例如technika,osu这类触屏游戏。其中technika的紫键操作,就是异步按键的射映关系。实际上是在重新建立按键区域和判定条的射映关系。两种理解方式混合在一起就非常复杂。再例如线性面铺里的大量长音,长音实际就是一个新的按键方式,“松开”这个操作,实际需要玩家重新建立对应关系
这些问题都是玩家可以通过学习和训练完成的,可是人类理解速度的极限依然是无法逾越的。
希望这篇文章能够帮助到你定位自己制作好的面铺的难度。
(这条消息是通过小霸王学习机发送的.我也要用小霸王学习机发送.)

这个文章的意思指的是最难的谱面不应该超过

a. 每秒单指连点19下
b. 不得不背谱或是让玩家觉得不可能理解的谱面,

是吧。

另外,IIDX虽然是街机,但也有许多目前o2mania远远不及的高难度谱面,3乱充斥,不好瞬间理解。因此,说街机MG不能拥有太难的谱面,也是不足够的。至于jubeat,瓶颈是每按钮每0.8333秒一次,因此是已经被限制了的。最近崛起的maimai谱面理解能力超困难,而且手部动作极大。

至于结论嘛,BMS就是配合mp3来制作的。没有人会无缘无故单列每秒19连点什么的吧,因为我们这边,是o2mania,并非其他私服器哦~
BMS作品审核官之一。

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