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回复 #12 风雨匆匆 的帖子

特殊情况太多,在此基础,所谓的“基准”没啥意义

不要拿会自动判级的软件说事

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回复 #16 Freefire1943 的帖子

....基准的意义很重要 你看你们现在O2MANIA的级别判定
已经混乱得不行了......
基准的判定 不是说 有多么准确 你看我说的那个 级别判定的方式 是DJMAX式的
notes/sec*0.9 对于DJMAX式面铺来说 很适用...因为DJMAX的面铺手感基本统一..

[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2011-4-3 20:26 编辑 ]
(这条消息是通过小霸王学习机发送的.我也要用小霸王学习机发送.)

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这恰恰是基准没用的原因
子曾经曰过:在哪里跌倒了,就在哪里躺着。

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原帖由 风雨匆匆 于 2011-4-3 16:52 发表
....基准的意义很重要 你看你们现在O2MANIA的级别判定
已经混乱得不行了......
基准的判定 不是说 有多么准确 你看我说的那个 级别判定的方式 是DJMAX式的
notes/sec*0.9 对于DJMAX式面铺来说 很适用...因为 ...



别拿其他格式的MG说事,DJ没有变速,除高难模式外连面条都没有,难度判定上跟o2没什么可比性

难度判定这事很久以前我记得W也跟我讨论过的,他试图假想一个统一的公式来让程序自动判定难度等级,但事实证明不可行








PS,不好意思,刚按错键了,引用搞成了编辑,不过我已经把我的话删了,你的字句没有任何变动

[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2011-4-3 20:26 编辑 ]

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原帖由 Freefire1943 于 2011-4-3 20:25 发表



别拿其他格式的MG说事,DJ没有变速,除高难模式外连面条都没有,难度判定上跟o2没什么可比性

难度判定这事很久以前我记得W也跟我讨论过的,他试图假想一个统一的公式来让程序自动判定难度等级,但事实 ...


事实证明 DJMAX系列 EZ2dj系列 BM系列基本 都是靠这个基准定级别的 只是系数不太一样..... 键位和长音等影响下 有1-3级得浮动...

但是O2
O2起初 还是比较遵循这个规律的 然后浮云化之后
就浮云了...
(这条消息是通过小霸王学习机发送的.我也要用小霸王学习机发送.)

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这是游戏本身的问题,多了变速、面条等功能,这本身是个很良性的进化。DJ本身的面条模式也解释了这一点。

时间长了,各自都会形成自己新的习惯和传统,如果非要让它本身去为了别人标准而去标准化的话,那么它反而会变得更浮云。

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DJMAX玩法和O2JAM不一样喔...

其实...DJMAX本身是支持变速的,而且变速过渡处理的很细致,比如Fentanest和STOP,只是没O2JAM那么泛滥,被人忽略罢鸟
至于难度判定问题,还是遵照O2JAM吧,DJMAX无可比性,否则30级的歌写成LV14,肯定很多人玩过后会喊:吭爹啊这是!,而且O2JAM里判定没有那么严格,- -用某一位DJMAX ET的话来说:"O2MANIA的判定很狗血",玩久了DJMAX做BMS都想把判定改成困难玩起来才会感觉相似..
还有DJMAX里chaos泛滥的,而O2JAM里混乱狂风那些之外,很少直接会影响下落速度的状态,O2MANIA里4D Notes效果和Speet bat,在DJMAX中是经常拿来对战的,并且很多人对它都习以为常,我认为最难的并不是某首歌能够存活通过,而是打指定判定的碟片..DJMAX里全部的歌只要O2JAM里LV30可以不死,那么都可以不死通过..除了某些超变态的...
DJMAX里面条没那么花哨,不过并不代表面条是DJMAX的弱项,DJMAX更多的是"点到为止",剩下的让玩家自己品位去吧..

所以基于DJMAX的特质,是无法和O2JAM难度判定融合的,因为两者游戏模式不同,没有什么可比性,O2JAM追求的是华丽的谱面,尽可能用谱面解释音乐,它的特质就是"手速流".DJMAX则是那种带BGA,高判定,视觉华丽的"判定流",从游戏上DJMAX最接近街机,而O2JAM更接近游戏机的感觉.
学习规则,然后忘掉规则...

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再补充一下,最重要的还并非是变速和面条这两个,载体本身也很重要。

简单地说,DJ的载体基本都是舞曲之类的重打击感,BPM中上的曲子;o2jam起初也差不多是这样,后来渐渐融入了各种流行曲、面条化最初大多是为了比赛曲而存在;至于BMS,别的不敢说,至少在mania已经发展成了完全自主的模式,人人参与编曲,因此选曲几乎涉及所有曲风,比如抒情类的。此类歌曲如果没有面条,想光靠鼓音来做成强打击曲是不可能的事,估计DJ永远也不会有那样的曲子,当然还涉及到K音版权等额外问题

做BMS本身都是为了自己兴趣,不可能为了某个标准,所以喜欢的曲子就不允许制作,这也就偏离mania的本意了。

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原帖由 Freefire1943 于 2011-4-3 20:25 发表



别拿其他格式的MG说事,DJ没有变速,除高难模式外连面条都没有,难度判定上跟o2没什么可比性

难度判定这事很久以前我记得W也跟我讨论过的,他试图假想一个统一的公式来让程序自动判定难度等级,但事实 ...

原来OJN渣难度是由于公式计算

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一部bms根本不可能适合所有阶段的玩家,按照楼主的说发法,难度为三,十,三十,那么在二十等级水准的玩家该怎么照顾呢。而且我认为简单和中等本身就是困难的简化版,所以才叫简单和中等。水平较低的玩家不能适应高强度的困难铺面,自然更喜欢与困难铺面相似的但是强度较低的中等。还是那句话,一部bms不可能照顾到所有玩家。另外,如果我的bms超过三个难度,那绝对不会是超级困难,也就是所谓的shd,以上。

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如果真的是这样的话,我也会在30级和10级之间再插上1个难度。回顾我的作品,我都是尽量满足各阶层玩家的。看看我的作品的难度吧。

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原帖由 kwjcool321 于 2011-4-14 19:21 发表
如果真的是这样的话,我也会在30级和10级之间再插上1个难度。回顾我的作品,我都是尽量满足各阶层玩家的。看看我的作品的难度吧。


难度并不需要硬插,根据歌曲的内容而定。高难度的曲子,就没必要做特别新手话得谱面。相反,本来曲子就简单,更没必要为了照顾“ET”而弄个什么SHD或者“反”之类的。我最近做的两个BMS难度就分别是20、26、31。如果说为了照顾新手,一定要添加一个5级以下的BMS,那真的没必要,即使是新手,也不愿意玩一个不完整的BMS吧?

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非要求5级以下倒也没太大必要,不过总之最低的难度就是骨架,越简单越好,一般极少有作品的骨架会需要有20级以上的,这就好比一个人光是骨头的分量就有100多斤,是不太可能的事,关键就看抓音。

初级也并非完全是为了照顾新手,也是对音乐骨架的一个自身理解,有时候的确会不自觉越抓越多,越抓越全的,所以也需要训练。

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