返回列表 发帖

[心得] 冒险家的心得,不,应该是吐槽才对

西女王的文章怎麼不見了啊啊啊啊啊啊啊啊
嘛,今天心情不好,随便写写好了。全篇纯文字,懒得贴图,爱抱怨不抱怨,反正横竖这贴都会水掉。

1-1冒险家(Ranger)2-1探险家(Explorer)2-2考古学家(Treasurehunter)3-1风行者(Stryder),译名是港版的,其实2-2的职业我更喜欢财宝猎人这种说法就是。

基本特性的话,与其他生惨系不同,各方面都挺平衡的职业(另一种是说法就是各方面都很平庸,在战斗力上没有特色)。在1-1的野营和2-1的洞穴野营的加持下,即使独立行动有着相当优秀的续航能力。各种知识的加成下,对于稀有物品和知识限定物品的掉落也有很大的帮助(但是一些怪的知识限定却是其他怪的大路货,一些稀有物品的掉落率低到有没有知识都一样...嗯,如果加上运营商锁物的话,有没有知识其实已经...),1-1的开锁技能和2-2的破解密码技能则是全职业中独一无二能打开道具“木箱”和道具“集装箱”的技能,事实上对我而言这也是冒险家系最吸引我的地方。

战斗方面,在生惨系中唯一可以装备短剑和盾牌的职业,这也使得相当部分的冒险家会选择走盗贼路线,靠回避和攻速来进行战斗。因为1-1和2-2的力量加成并不高,所以冒险家在练级方面其实是相当弱化的,选择冒险家职业也就等于和高速升级说88了(嘛,生惨系都一样,也就这样了)。二轉後可以選擇鞭子,配合多樣的鞭系技能可以變得很有趣。但是雖然鞭子是雙手武器,但是卻沒有大部分雙手裝備都有的被動30%會心追加,在輸出上還是很弱。

STR
最大ATK = 5n+1(補正込み)でボーナスがつく
最小ATK = 9n(補正込み)でボーナスがつく
タイガーマスク時のSTR+3は考慮しない方が無難?
DEX
DEX = 10n(補正込み)でボーナスがつく
VIT
最大HP = 5n(補正込み)でボーナスがつく
基本DEF = 3n(補正込み)でボーナスがつく
基本M.DEF = 4n(補正込み)で+1される
AGI
S.AVOID、A.SPD共に = 9n(補正込み)でボーナスがつく
探検家の靴♂を装備する場合はSTR-1、AGI+1の修正が付く事を考慮すること


这些都和其他职业都一样,我也懒得翻。

职业加成上,可以看到除了2-1探险这个例外,1-1和2-2的力量加成都是相当低的,1-1在JOB50的时候只有+5,2-2在JOB50的时候只有+6,这方面极大的限制了攻击的输出,但是敏捷方面却一直都很高,2-2的职业加成更加是突出了体质和敏捷,这也能看出冒险系在的发展比起攻击输出而言,更加重视生存能力。而且因为在敏捷和体质上都有相当的加成,所以发展方面也变得十分的多样化。

那么就介绍三种我比较熟悉的练法好了。

S/A型

保证一定的输出和一定的回避,平衡型的练法。後期可以適量補點V。
这种状态下无论是乾坤或者是普通平砍都无妨,非常平庸的练法,效率也就一般一般。装备一般为匕首,用钝器也无妨就是,不过考虑到后期来说我还是推荐匕首,二转之后转鞭子。后期成型之后无论是伪贼流还是连续鞭子(或者干脆2-2JOB50的音速鞭子)都不错。各個時期最好都有只EC帮忙回复HP(反正國服能雙開了我就這麼說好了),后期的羽毛也十分有用。

AS偽賊型

基本和上面一樣,放棄乾坤,直接平砍。優點的話就是迴避高攻速快,看著爽,能去的地方也比S/A稍微多一些。弱點也很明顯,因為力量不足造成的攻擊疲弱,以及沒有V的支援,皮薄血少。雖然攻擊頻率上來了效率也就如此。雙開的情況下背一隻EC足以,多開的情況下,可以背一隻盜賊上達人(后期还能当力魂用),效率會大幅提升。作為敏系,對於BUFF的依存還是很大的,雙開鎖死的話請儘量蹭朋友或者讓朋友幫忙。

兩個敏系的弱點都和盜賊一樣,被三隻以上的怪物攻擊的時候迴避率會大幅下降,應該說是適合練級不適合探險的方法?(雙開有EC除外...虽然还是不合适)

SVD力體型

和前兩者不同,算是技能依存型的練法。HP和SP都比前兩者高,但是在1-1時期防禦力上和生存率上未必高過前兩者,缺少迴避和左防不是特別高的情況下反而因為容易被打到而少血(有EC沒關係)。裝備推薦鈍器-雙手鈍器-鞭子。初期靠乾坤秒怪,後期則是乾坤連打,1-1的野營和2-1的洞穴野營從根本上就是為了力體冒險而打造的。2轉之後HPSP大幅上升(2-1的情況下HP系數為全職業第四位,2-2的情況下HP系數有一定下降,但是SP系數為全職業第三位,而且體質方面的職業加成卻上升明顯)的情況下,可以活動的範圍大幅提升,作為想到處去跑的角色的話我推薦這種練法。弱點則是因為遊戲的設定問題,體系靠技能吃飯的結果就是後期輸出不足,乾坤不給力,連續鞭子也一樣。雖然有耐心的話可以靠乾坤敲到90級以後就是..雖說可以用鞭子,但是我還是推薦雙手鈍器,畢竟鞭系的輸出技能大部分都是敏捷依存,對於沒有A的體系來說沒什麼用處。


技能方面的话

1-1
JOB 1 野营 可以选择是否去点,实际上因为S/A型的V并不高,SP的量也就一般一般,在双开有EC支援的情况下HP也不是问题,所以这个技能反而没太大实用性。SVD系則是必點技能,無論solo還是有EC都很有好處。

JOB 2 最大HP上升 随意,个人倒是觉得敏系无所谓,毕竟不需要野营的情况下这个技能也没有啥用,而且我们有EC。老樣子,SVD系必點。

JOB 4 最大SP上升 建议点,敏系的情况下SP会有些不足,等需要放技能的时候没SP那就悲剧了。體系必須無責任去點。

JOB 5 HP回复率上升 点/不点。有野营的情况下,这个技能完全是个鸡肋,没有野营的时候,则对于EC回复会十分有效,不必點滿,1級足以。體系直接無視好了。

JPB 6 昆虫知识 知识系必点

JOB 7 短剑修炼 點/不點 增加短剑最小攻击力,当然如果你是钝器系的当我没说

JOB 7 鉴定 出门在外开宝箱,有个鉴定技能还是挺有用的,个人推荐去点

JOB 9 钝器修炼 增加钝器最小攻击力,短剑系可以无视这个技能,隨意

JOB10 乾坤一击 泛用型技能,固定延迟,堪称最经济实用的攻击技能,手熟的话完全可以做到乾坤连发,输出也比较可观,我推荐点。

JOB10 SP回复率上升 隨意,为什么点HP回复率上升就为什么点这个,为什么不点也是同样的理由。

JOB12 鸟类知识 知识系必点。

JOB15 露營 随意,我倒是很少用这个技能就是。不过这个技能最大的功用就是可以在战场开出一块安全区用于回复和躲避危险。

JOB16 落穴 陷阱技能,让敌人踩到时停在原地无法行动。我个人觉得是废技,不学。

JOB17 篝火 在地上點起篝火,周邊有HP回覆效果。有野營或者EC我們不需要這種東西。

JPB18 動物知識 知識系必點。

JOB20 道具精製 隨意,我個人是挺喜歡這個技能的,方便好用。比如在水鄉開珍珠的時候就非常有用。

JOB21 短劍命中率上升 短劍系必點,鈍器系無視即可。

JOB21 水中生物知識 知識系必點

JOB25 草隱陷阱 陷阱系,在地面設置一個陷阱,給予踩在陷阱上的敵人33%的傷害,需要消耗道具陷阱一個。感覺一次傷害掉敵人1/3的血很爽吧?對BOSS無效,有傷害上限。這個技能從改版過之後就從神技變成了廢技。放棄吧。

JOB28 雷霆一擊 乾坤一擊強化版,有擊退屬性。用於逃脫的時候挺有效,但是練級的時候影響效率。和乾坤二則吧。

JOB30 寶箱知識 不點。唯一不需要點的知識系技能。只是增加直接掉落而不是掉箱子的的幾率,不影響木塊的掉落率,有開鎖技能之後這個就是廢技,不影響木塊掉落率我要你何用!

JOB35 皮革修補工具作成 這個看自己喜歡,我沒點過。

JOB40 開鎖 必修技能,堪稱冒險家的職業之魂所在。我甚至可以說,不會開鎖的冒險家根本就不是冒險家。木箱啊寶箱啊集裝箱啊對於冒險家那都是未發掘的寶藏啊www

JOB45 投擲泥巴 隨意,降低敵人的命中率,命中是遠程命中率依存,所以作為近戰系的冒險反而不一定能靠這招命中敵人,就更別提效果了。不過命中之後敵人的命中下降明顯?持續時間也較長,對於強敵而言是個不錯的保命技能。

JOB50 濕滑陷阱 俗稱香蕉皮,冒險的經典技能,不需要消耗道具,踩中的敵人會後退5格並硬直6秒(5級的情況下),面對單個強敵的時候用來逃脫還是很不錯的(對BOSS無效)

2-1

JOB 1 提升饑飽度 提升食物效果,對於飲品無效。對於有野營的探險來說不需要這個技能,有EC的時候也一樣。

JOB 1 攻擊!命令寵物去攻擊,探險的犬牙撕裂和馴獸師的攻擊!完全可以代替這招,所以不需要學。

JOB 1 洞穴野營 SVD必修。洞穴中的休息點比野外多太多了,不學對不起自己的HPSP

JOB 5 回來!幾乎所有寵物裝備後都會自帶這招,所以這是根本的廢技,無視掉。

JOB 5 荊棘陷阱 陷阱系,給予敵人鈍足狀態,消耗陷阱一個,實際上沒啥用處,無視吧。

JOB10 緊急治療 回覆量是HP依存,詠唱速度也不慢,體系學學也無害,敏系就算了

JOB10 昆蟲分析 上位的知識技能,效果都是迷,唯一的好處是別人打的時候也有效果了,不過有教育的前提下這個技能不推薦點

JOB15 犬牙撕裂 犬系技能,犬系的強力攻擊,練狗很好用,不過也只有狗能用。攻擊力是狗狗的攻擊力依存。(使用這個技能可以提升狗狗的MATK),建議去修

JOB15 尖刺陷阱 給予敵人硬直和一定傷害,傷害是攻擊力依存..實際上沒什麼用對吧...?

JOB20 鳥類分析 和蟲類分析一樣

JOB20 咆哮 犬系技能,讓寵物發出咆哮使得周圍的怪物陷入昏迷狀態。效果一般,不建議修

JOB20 攻擊援手 憑依技能,一定時間把自己的攻擊力加到宿主身上..讓你蹭的時候也發揮點作用之類的?不過大家都會帶鐵匠上火心攻援了,也輪不到你了(爆肝多開特色服的風景,所以我討厭多開,討厭死了,太討厭了)

JOB25 夾擊 敵人在自己和狗狗中央的時候,發動強力的攻擊。事實上你永遠不知道狗狗和你在服務器上真正的位置在哪裡,所以這招能發揮的幾率低到一定概率了,算了吧。

JOB25 動物分析 你們懂的

JOB28 強力援手 宿主的下一個攻擊(只有普攻)一定會心。只有普攻,這技能有啥用啊,無視掉。

JOB30 隱身術 隱藏身影,每秒消耗1sp,移動、坐下、被攻擊的時候都會失效。個人感覺是無效啦,限制太多了的樣子..

JOB30 冒險家之魂 被動技能,憑依時把自己的一部分屬性增加到宿主身上。沒有不學習的理由。

JOB33 採取教育 把知識分給隊友。後期是個不錯的技能,尤其是在maimai島上,自身輸出不足的情況下讓F系的朋友幫忙打寶蹭經驗也是不錯的選擇。

JOB35 撒餌 通过使用诱饵吸引怪物的技能,废技,没有任何实用性,直接无视。

JOB38 陷阱伤害增加 不玩陷阱的人需要这东西吗...?嘛,如果演习的时候倒是可以考虑下。

JOB40 强化成功率提升(生命) 日服新强化系统打开后倒是挺有用的...吧?

JOB40 根性 体积重量超过之后还是可以移动。 嘛,点数富余的话倒是可以考虑点一点,这个技能还是不错的。

JOB42 装死 后期在高级区以冒险的战斗力...你们懂的。效果不错,点数富余的话可以考虑下。

JOB44 撒灰 效果明显,但是比起1-1的扔泥巴,这东西反而不经济好用了。

JOB47 赋予自己范围内的角色SP吸收效果。凭依无效,组队的话还是挺有用的的样子,效果感觉也不错...很不错?自用也是不错的选择,强烈推荐去点。

JOB50 诱惑宝箱 设置一个箱子吸引怪物攻击,一旦被攻击立刻爆炸并给予周围5*5格子(5*5)强烈的伤害。与自身攻击无关(注目),魔法伤害,MATK大概2000-2800,LV3倍率500%,实际魔法攻击力14000,对于缺乏大规模杀伤技能和强力的输出技能的考古来说这个是超级神技,必须点。不过因为是召唤伤害,所以如果是直接用这招秒怪的话是没有经验和掉落的,注意。


2-1的技能...雖說是探險家這種到處跑的職業,為啥我看不出很多和explore有關的東西啊...

2-2
JOB 3 陷阱发现 演习技能,我不玩演习的,所以就不太清楚了啦...不过演习那种LAVA满地的地方陷阱真的有用么?

JOB 5 陷阱解除 演习技能,因为上面那个,所以...

JOB 8 暗号解除 考古的立命之本,冒险的精髓就在于箱子和箱子以及箱子!至此,已经没有任何箱子能够阻止你了!必点技能

JOB10 鞭子修炼 提升鞭子的攻击和命中,要练鞭系的话必修

JOB12 捆绑 强制让对方无法动作,同时自己也无法动作,无视回避100%命中的神技。演习大概会有用吧,练级的时候我倒是觉得是可有可无的技能,打配合的时候不错?对BOSS无效。

JOB14 强运 唯一可以回避魔法的技能,虽然改版后回避率下降了,但是还是能有效增加存活率的,必点。

JOB16 危险回避 凭依时降低被贯穿率..凭依党的话学着也无妨

JOB18 鞭子拖拉 抢怪技能,其实作用是拿来强化草鞭?

JOB20 宝箱搜索 寻找遗迹里的宝箱任务必须技能,平时闲着找箱子也有不小的帮助,我推荐去点。

JOB23 鞭子瞬连 连续的鞭子攻击,AGI依存。真打算玩鞭子的话,这个技能也不是不可以,问题在于各个鞭子的攻击独立判定命中暴击,而且攻击倍率是90%,对于本身输出低下攻击不高的考古来说这个技能真的非常非常不给力,想想一招下去miss1个avoid一个...貌似连乾坤都不如。

JOB25 武器解除 强制解除武器,好处在于可以强制脱离凭依,演习技能

JOB27 防具解除 强制解除上半身装备,好处同上,演习技能

JOB30 开锁修炼 大幅降低木块掉率和提升宝箱掉率,作为考古,必修

JOB31 鞭之狂舞奏章 弱化版的旋风剑,好处在于清理周边的大量弱怪,我蹲大陆洞的时期还是很喜欢这个技能的

JOB33 偷天换日 攻击的从怪物身上剥取素材,对于打宝还是挺有用的,不过成功率挺低的,对高HP怪物效果不错...不过还是不实用

JOB40 警戒 提升左防20,同时不会被暴击。神技,强烈推荐去点,吃BOSS的时候还是非常有效的。

JOB42 草鞭 命中对方时强制给予硬直状态,鞭子拖拉可以大幅提升攻击倍率,算是强化版的鞭系乾坤。

JOB44 紧急出口 立即到达地牢的入口位置,脱离技能..有富余的话随便点点好了

JOB50 音速鞭子 狂舞+瞬连+草鞭,连续给出8击,lv5时攻击倍率是155%,总算是过得去了。个人觉得是个很不错的技能,推荐去修。

关于练级的话,考古因为输出的问题,越级打怪也不太可能,基本都是碰蓝字怪了。同时,冒险家的职业任务报酬一般比咖啡馆任务丰厚,一般来说到了一定等级就可以直接做职业任务了。

我的线路一般是

1-14果林任务

14-18乐天湖泊任务

18-22东海岸(这里开始不是接咖啡馆任务而是职业任务了)

22-?牛牛草原和谷仓地带(白色毛皮和高级毛皮都能卖出不错的价格,完全可以积累大量的现金,所以在这里多呆一阵子没坏处的。而且東國有生惨系工会,可以直接在那里交任务,很方便)

32-40力敏系可以准备去北国打黑色羽毛(带EC,最好是学过毒抗的那种,小恶魔很烦人),力体系则可以考虑去南边秒南球..不过在有EC的前提下我都推荐是打黑色羽毛。

40以后可以去北牢牌区打牌,小心J牌就行,尤其是力体系,防御不足的情况下很容易被秒掉。不然就是南边秒南球,保证一定命中的情况下还是很安全的。或者东边的谜团,有块区域刷火鸡,也可以考虑去那里,同时可以收集54级的职业任务高级鸡蛋。

接着二转

二转以后血量大幅提升,此时就可以安心背着一只EC去光塔打小型水晶海胆了,海胆区人会比较多,小心抢怪。另外海胆掉的铁刺是製作70鞭的重要道具,能收集多少就收集多少。

60多級就往光塔上面爬,打金色的蝙蝠,金色虎牙是職業任務道具,能拿多少拿多少。金色蝙蝠的血量和經驗都很適合考古的輸出,有相當一段時間可以蹲在這裡。尖銳的錐子是70爪的必須道具,打到之後也能小賺一筆。

70以後?那麼就看你想怎麼練了,70遺跡歡迎你,開心啊天使豬啊的血量太厚了,效率不高,準確的說應該是對於考古這種低攻擊的職業真的想要安心練級的話還是蹲70吧。(偽盜賊系請果斷70遺跡,短劍達人4開無腦刷就行了)再然後?再然後就沒有什麼力體力敏了,大家都是SAD,手持手機插卡找EC和精靈去刷深淵去。天界遺跡啥啥的就需要日服眾來解釋了

以上就是結合我在臺服的一段時間(70/30)和港服最近(73/33)以及新馬服嘗試力體(46/45)的經驗以及一部分WIKI的資料搞出來的心得。

考古真的不是什麼強勢職業,恰恰相反,是一個很弱勢的職業(所以我想不通為啥最近論壇都有人問冒險怎麼練)。各方面平庸的情況下也就各方面不討好,最最致命的問題還是輸出低的太嚇人了,而且也沒有什麼拿得出手蹭系技能,是名副其實的路人職業。基本上,玩冒險系最重要的心裏素質就是耐得住寂寞,因為很少會有人需要你,而更多的是你需要別人,因此無論是後期的冒險亦或是任務打BOSS的時候,可以依賴的親友團是十分必要的,一個人實在是太辛苦了。

[ 本帖最后由 凉宫织 于 2010-10-12 14:49 编辑 ]

冒險主要單獨下地牢開箱子什麼的...練級相對於其他職業是很慢.
RVR則是很受歡迎的皮厚車子...每次遇到考古那個無賴捆綁- -...

最近漿糊的一些高層領導人基本都去幫忙國服了(?)所以大家則要努力填坑才是

[ 本帖最后由 zkzk02 于 2010-10-12 16:32 编辑 ]

TOP

好久没看到冒险家心得了……怀念啊~ =v=


>>>JOB30 寶箱知識 不點。唯一不需要點的知識系技能。只是增加直接掉落而不是掉箱子的的幾率,不影響木塊的掉落率,有開鎖技能之後這個就是廢技,不影響木塊掉落率我要你何用!

偶然点了这个技能,但现在我对于这个技能是十分纠结的……
因为以目前我自己的经历来说,我80%的好东西居然都是直接掉出来的!包括黑白天带!雷斯、有耳朵的精灵头饰等……但是没有学维修工具制作又让我做不了高级的冒险家任务……洗掉又不舍得……纠结啊 OTZ


JOB10 緊急治療 回覆量是HP依存,詠唱速度也不慢,體系學學也無害,敏系就算了

我觉得敏系学也是非常不错的 =v=
因为ASPD快,用起来的速度比体系的快多了,真正可以做到紧急治疗,被围攻时(当然,怪物太高级又另当别论……)的时候都可以很快把血加上来继续打。
有人说直接喝药水不是更快吗!但作为BP的特色技能,在紧急的时候用起来特别有自我满足感呢 =_=(别……别打脸……)


旋风鞭(那个名字太长了懒得打)虽然攻击力弱,但是在开箱、做一些季节性任务的时候还是很好用的,有机会一定要把它学回来~

因为先天问题冒险攻击力真是很差……我觉得后期用捆绑去帮朋友绑怪是个不错的出路,但是下了深渊才发现血又太薄弱了……经常被魔法秒掉得不偿失……
看来还是要跟游戏本来设定的引导那样加成AV型才好吗 ==?
不过在目前港服的游戏环境来说,除非是很熟的人,不然谁让你去绑呢,大家明白的 =_=

[ 本帖最后由 ll1289 于 2010-10-12 17:56 编辑 ]

TOP

JOB30 寶箱知識 不點。唯一不需要點的知識系技能。只是增加直接掉落而不是掉箱子的的幾率,不影響木塊的掉落率,有開鎖技能之後這個就是廢技,不影響木塊掉落率我要你何用!

曾经小皇冠就是拜这神技能所赐……点不点看个人

TOP

>西女王的文章怎麼不見了啊啊啊啊啊啊啊啊

不想再劳心劳力给那些混蛋写心得做翻译却被说成做“义务劳动”就得意忘形。

我累了,谁爱管ECO这烂事谁去管。

TOP

难得的技术贴啊........最近坛子好冷清......于是我来补充说明下(喂!逻辑关系呢!)

关于冒险的练级类型,前期一般都推荐SV型,能保证基本的输出和可观的生存率(前提是你别“越级***”),SA型(AS)虽然简单方便,不过冒险那可怜的S决定了就算是A型,总体输出依然悲剧,而且ECO那诡异的攻速计算方式,你们都懂的,我可不想点一个怪后转身泡茶,茶都凉了结果发现还没干掉......

关于技能,我简单说下LZ谈到的以下几个:
1-1的:
野营,高效简单实用,实在是居家旅行,以下省略,无论到了哪里都是冒险的传家宝,无条件点满。
HP、SP上升,没人会嫌这些东西多,点了吧,冒险的1-1点充足。
艹隐陷阱,虽然被削弱至6000伤害上限,但依然是冒险不可多得的高伤技能之一,特别是在对付后期高HP的怪时,使用直线拉怪法,这个技能可以快速的削减敌人的体力,咱用这个打正体不明,10秒左右一只。
宝箱知识,说实话这个技能很诡异,因为目前还没有一个严谨的、权威的宝箱掉包清单,也不知道哪些东西是只能直接掉落才能获取的,所以地位非常微妙,如果点够,学一个也无妨,说不定哪天能带来惊喜也说不定。
投掷泥巴.....这个我学了,wiki记载的效果也非常不错,只是.....给我一个使用的理由......这玩意儿看远距离命中的,低等级用了悲剧,高等级用了无谓......

2-1的:
胶布,不光是给自己贴的,是个人都可以贴,所以敏系就算自身的HP不太高,学习这个技能为同伴服务也不错,试试给3转骑士贴上一块,估计比EC还给力。
援手&魂,这东西放在其他职业身上可是必修的,但放在冒险身上......那点S不够看啊!V魂?可行是可行,但遇到骑士这种专业户也得靠边站,当个活魂放身上放技能的话还有点用,不过我宁愿把位置让给其他职业......
结晶强化,RP技能,加成不明,成功率不明,有这RP我情愿去买彩票。
SP吸收,这玩意儿和吸血一样,用好了,冒险可以变永动机,技能的消耗直接抽回来。组队也蛮有用,不过和吸血比起来大家更喜欢吸血,而且就现在一堆DC脑残剑和MP消耗的魔法师的现状来说,比较尴尬。
诱惑宝箱,新技中的BT技能之一,高伤广范围,清怪一流,不过正因为这个是魔攻,遇到魔防高的怪会萎,比如庭院中的树型怪,一个箱子只能炸2000多点,萎了= =

2-2的:
捆绑,辅助神技,俗称SM,绑上了对方除了不能行动外,回避率归0,用于打高回避,高等级的怪非常有效,当然别忘了带个打手。
范围鞭子,这个技能用于清楚杂鱼还是蛮不错的,不过威力太低了,作为攻击技能就算了,而且3转有更强的范围鞭子,所以这个可以不点了(尤其是HK这种天价洗点的地方)
50鞭子,这个不点对不起自己的肝,虽然贵为50技,伤害也就那样,而且表演时间太长,命中又是独立算,真想作为输出技的话,最好去强化下爆击。

以上的东西都建立在一个人SOLO的情况下得出的经验,多开?卧槽都多开了自己去练个脑残剑再带到110啊!鬼才会去让冒险自己打!

第一坑基本完成、第二坑细部调节中,第三坑策划中......

TOP

艹隐陷阱,虽然被削弱至6000伤害上限,但依然是冒险不可多得的高伤技能之一,特别是在对付后期高HP的怪时,使用直线拉怪法,这个技能可以快速的削减敌人的体力,咱用这个打正体不明,10秒左右一只。

为啥不是带着果汁放箱子(拖

于是我强烈要求用日服的那个经验分配制度,让你们帶練!让你们帶練!

TOP

要考虑到国服不能使用某神奇物做到4开全buff
在手动的来个贼辅助还是比脑残剑拖号要快点的

TOP

原帖由 三日月 于 2010-10-14 09:49 发表
要考虑到国服不能使用某神奇物做到4开全buff
在手动的来个贼辅助还是比脑残剑拖号要快点的

实在不行可以找朋友
伪贼流需要的4开也就是冒贼铁祭...嘛,反正输出低的毛病不改怎么样都是渣就是了

脑残剑拖号速度不慢啊...我家那只的85的脑残剑拖我的考古的效率和我自己练的效率差不了多少..

TOP

没有决定性的技能是关键...
贼 铁 MIKO必须 剩下黑和EC都是随意
不是正好么!

TOP

我觉得手机的话黑比贼实用?
寂寞的羊

TOP

返回列表